“如何?”
“嘛,画是不错啦,很有进步...”
“有进步就行。”
“为什么女主是海野同学?”
“...同人作,剧情不能太长,只能接着上集画了。”
“行吧。”
中场休息时间,今井阳平用一小时画好了原稿,与上次彩页不同,这几张原稿没有上色,采用了他不太熟练的分镜...
南路遥不好做出评价。
创作之中,「日常」类型,相比较其他类型而言,相同点不是说没有,但会有许多不一样的地方——
把一套‘网文优秀作品’的骨架扒下来,可以很容易看出来作者必定在某些特定的‘时间节点’搞事,诸如升级,升段,把妹,打脸装哔,每个时间节点一个女主,小故事完结切换下一个女主,上个女主可能因为一些‘场外原因’被作者找理由请出场外,是不是客串一下,宣布‘我才是女主’的存在感,这样一个个攻略,有些像轻小说分卷形式,也有些像Galgame里边的短篇分章形式...
这套骨架,适用于任何类型的作品,科幻,奇幻,玄幻,游戏,体育,包括「日常」类型。
把‘升级’,‘升段’,切换成‘主角或配角的成长进步’,‘打脸装哔’切换成‘引爆情绪共鸣的生活事件’,UI不变,代码和玩法稍稍切换一下,一个简单的换皮游戏,大功造成。
人们喜欢看‘爽’的剧情,这是大部分人根深蒂固,从出生就自带的向往,不少世界名着细细解刨下来,它也是‘爽文’,名着与网文区别在于对‘精神内核’优秀的处理方式,很难看出痕迹。
但「日常」类型,也可以是与上列元素完全不着边际的‘生活琐事’,好比异世界的爽点,需要很多技巧分镜与华丽文笔来描绘‘观众们不常见的场景’来吸引读者,但「日常」类型的故事在生活中随处可见,自然而然的有这个共鸣点,不需要技巧与文笔来‘引导’读者达到共鸣,是一个‘隐性’的铺垫过程...
在通过大家都知道的生活琐事里一直延续感情线,到情绪节点,一个分镜,少女回头,泪眼朦胧,满目悲伤或是强颜苦笑,简单一句旁白,‘笨蛋,我喜欢的是你啊’,亦或是,‘XX,你一定不懂吧’,就能轻易抓住读者的心。
每个人,经历不同,对「日常」故事就有各自不同的理解,「日常」故事的评价,更需要读者与市场来反馈...
再说了,同人作,妹子好看就完事儿了,销量自然不会差,更何况今井阳平这次不在意销量,更看重的是‘技艺展示’。
翻完简短的十来张原画,南路遥意犹未尽,姑娘很涩气,动作很自然,画中‘自己所扮演’的男主,简直就是个无恶不作的大坏蛋,“不再多画点?”
“已经二十多页了喂,上色老麻烦了。”
“全彩?”
“当然,插画不弄全彩,难道上黑白?”
“你这家伙,就是懒了,中间几步没把我的神韵画进去,跳过太快了!”
“呵,神韵?要不要来照照镜子,看谁更帅?”
南路遥觉得肯定是自己帅,还用比划?他摆了摆手,“此言差矣,在这个吃面的时代,还要去特意比面,你已经落入下风了。”
今井阳平换以前会觉得很有道理,但现在他感觉这家伙就是不想承认...
把数位板收入小包中,“我也该走了,月乃那丫头等着我回去吃饭呢,今天爸爸要回,有些事需要他帮助。”
“哦?可以啊,知道找场外援助了。”
南路遥不讨厌自己动手丰衣足食的举动,但有资源不用这事儿,他更为可耻。
两者在不做任何前提论事上边,分不出胜负,可结合时代说事儿的话,后者绝对是更优解...
当然了,前提是别想着借一笔‘大零花钱’跑去开分矿。
“嘛,过些时有个酒会,爸爸在奈奈那边部门有人脉,想着把以前的事了结可能会更顺畅,不然心里老有一个梗过不去。”
“好。”