只是...
看了这些作品,并不会产生‘想要创作’的想法,最多看个乐呵,看个轻松。
她能看到创作者的思路,很清晰,很简单——
要蹭着时代的浪潮,捞钱。
竹本奈奈多技能傍身,不会缺钱,她写后宫文是为了给自身基础人气铺路,不是搞什么‘捞钱大业’,性质完全不同。
也正因为知道市场是什么情况,她才会发出这样的疑问——
当下市场,偏向轻快节奏,开局爆点,突出一个‘意外’。
但她没算到一点...
“不不不,奈奈,我们现在是游戏脚本,并不是以轻作家身份来进行。游戏脚本,不是不可以慢慢来铺垫,游戏玩家因为花了大价格的原因,会更耐心体验游戏内容,稍微拉长一些线路,不成问题。”
媒体与媒体之间的不同体现出来了。
《石头门》在galgame界很有名,许多人都推荐这作品,但在动画界,虽然算是几大神作常客榜中的一位,表现力不如游戏来得精彩,其中很大一部分原因,归功于玩游戏的那个群体,更能沉下心来。
南路遥依稀记得当初在圈内有名的bgm评分网站上,《石头门》差点跌破8分,前往7分营地。
领先十年这事儿,早在十年前就已经开始了,作为‘精英’的‘天龙人’从不缺席,由于这场‘跨时代的领先幅度’过于离谱,过于乱象,南路遥一时之间不知如何去评价,只得夸赞一声:
‘欧米和圈外的老外们太惨,太惨了。不光买不起主机,买不起游戏大作,电视台没有好剧看,连动画审美都一塌糊涂,正版居然还要付费!他们没救了,真的没救了。’
‘建议坏莱坞大导演们快来学学XX堡垒,X时代与逐梦X艺圈。’
想要做好游戏,脚本就必须耐得住性子,仔细打磨剧本对话,逻辑思维,与思维闭环关系链,“这样,奈奈,暑假不是有个新人赏酒会吗,到时候我们一起去...嗯,我们去找那几位转行老师取取经。”
南路遥理想是做出《石头门》,《Clannad》那样的好作品,按现在的脚本分类,更多偏向于后者。
他当然没想过一次成功,却也没想过直接‘照着抄’一类的说法。
‘搬运工’固然省时省力,什么都白来...
南路遥承认嫖了部分歌曲,他确实没有歌曲创作那方面的能力,他没有专业培养过,也没有那个天赋...
但写故事,编故事,每个人总会那么点吧?
别嫖了,站起来,稍微动动脑子,想想剧情。
什么都靠抄,什么都盗版,什么‘穿越霓虹,我当作家,大手一挥复刻豆破苍穹,立刻成为业界王牌’的离谱剧情都能被多数读者认可...
放过小学生吧,他们真不容易,要么当完社畜刚被洗脑结束,要么辛苦上完学乐滋滋找点时间娱乐。
就这么点空闲时间,还要被‘加深迫害’,继续被实行资本主义那套的‘精神烙印’,一生只能蒙在鼓里作乐了属于是。
全网都在痛骂鹅厂行为不当,作为一个游戏公司,几乎没有原创...
部分网文作者,何尝不是帮凶。
南路遥需要自己来动手动脑,突破无法预知‘只能在有已知条件下才能预知未来’的界限。
Live2D结合Galgame只是其中一项...
第二项,放在了那个小偶像团队身上。
不能安于现状,他需要做出一些改变!