噼里啪啦,稀里哗啦。
南路遥是一位合格的‘键盘侠’,他打字速度一直有保障。
第二部的思路很简单,‘圣女小姐’的异世界漂流,反套路轻喜剧,见证‘人类如何绝赞衰退中’,同时是‘圣女小姐’反省第一部之中所犯下‘错误’的‘洗白过程’。
洗白,老套路,基操,并非当地流行的‘大家都是好人’那个烂俗套路,南路遥给竹本奈奈的是个‘坏掉’的角色,她一开始就不好,谈不上好人。
‘异世界’元素,好!时下流行。
别问为什么,时下流行,就是主流,做这个,肯定能吃一口肉,这是定律,是规则,是一段时间之内的铁饭碗,就和写网文问负责无线文的责编写什么,回答一定是‘爽文’一般。
改编动画差到BD暴死依旧能出续集,可见其中暴利,且不提季季‘异世界元素’爆棚,破站用户口口声声喊‘烂!’,‘经费不足!’,‘俗套!’...
好!声音很大!很有精神!
然后呢?
播放量,很实在,很现实。
异世界饭局(没写错)的播放量,永远比普通向故事要多,就算烂到了彻底,烂到了近乎PPT播放...
好吧,数据说话,公家的番剧播放,没买量必要。
‘漂流’,公路文,这个稍微有点说头...
轻小说市场顺带传统文学市场,公路文,都不多。这个载体,特别看阅历与运气,南路遥记忆碎片里边比较明显的例子,单说日系轻小说这边,《奇诺之旅》,《魔女之旅》,这两本的时间跨度足以说明很多问题...
南路遥虽然一直很苟,还总在担当‘旁观者’,这次力求突破,他走上了很多他之前从未走过的道路,挑战‘群像剧’算其一,而未涉及到的‘公路文’体系,也算是其中之一。
这两项,上至天穹,下至地狱...
依旧单元剧,依旧短篇集,轻松诙谐,黑暗童话。
奈奈:【呜哇,黑,黑得没边了。】
路遥:【呃...不说黑不黑,怎么样呢?】
奈奈:【我很喜欢,这期主角是我吧,不会中途换人吧?】
路遥:【嗯。】
奈奈:【算你有良心。】
南路遥盯着屏幕,手指摁不下去了...
这话,是该回答呢,还是不回答呢?
手机震动,传来了竹本奈奈的消息,【怂包~(?ˉ?ˉ?)】
嘿,这小丫头片子,还敢玩火!
【那什么,讨论剧情呢,正经点!这可是我想办法在为你开路呢。】
【诶?】
【开拓视野啊,开拓视野,一镜到底和公路文,你没接触过吧?】
南路遥确实有培养竹本奈奈的意思,这点倒不是忽悠人——
创作者的灵感,多半来自于其他领域。
‘要求’与‘被要求’,主动与被动,之于‘主动加班’与‘被加班’一般,一桥羽音加入让预定好‘过南路遥关就好的企划’瞬间提速。
就算知道一桥羽音不一定需要‘好作品’,一桥羽音的重点并不在于‘游戏质量太好’,但她作为‘甲方’,主动权在一桥羽音,甲方是什么态度,做过事儿的都知道,‘定义区间不明’是常态,打工方只能做好,这是打工人应该做到的本分。
与文字工作不同,‘短视频单元剧’这个媒体,更偏向于‘游戏节选篇章’部分,把竹本奈奈思维往‘这个媒体趋向’挂钩会更方便游戏文案发展一些。
短视频做好了,再拍一个P2另外走向版本,做个对话框,他不是不可以变成《XX的守护者》,正反运用,逆向思维。
【嗯...也就说,用公路文的单元剧形式,来构造群像剧?】
【类似吧,类似于这样的展开形式就行。】
【要不要多个角色展开呢?】
【暂时不要,控制不住,且逻辑思维的底层要求太强,不推荐。我们可以在后续作品的外传使用,比如说,这个版本叫《阳平的奇幻冒险》,下版本就可以变成《作为阳平配角的我,如何在主角世界中奇幻冒险》,一作两卖!】
【呜哇,满满的牛头人元素呢。】
【你设置几个主作不可攻略的妹子角色呗,让第二作配角攻略。当然,也不是不可以塞点儿牛战士元素进去,毕竟,牛牛元素能一直延续到现在,肯定有它能一直存在的道理,Galgame各色美少女满足各种玩家的美少女取向XP,制作游戏不是不可以满足各种玩家所需要的发展趋向XP,制作商业产品,必然要考虑市场需求。】