把六份策划研究了一下,顾仁云总体来觉得这六个游戏都相当一般,丝毫没有那种惊.艳的感觉,只能说是合格。
不过顾仁云也知道这是没有办法的事,毕竟这么短的时间之内就有惊世大作出来……这可能吗?
除非有穿越者,或者异次元重生者混在了他的员工里,那人家刷刷刷马上就给你写出一个惊.艳的策划来!
不过话又说回来,这种人干嘛为他打工,人家早就自立了。
想着这些没头没脑的事,顾仁云忽然眼前一亮,质量不行数量来凑啊,如果自己设计一个综合性的游戏——就好比一个游戏有很多模式一样,自己可以把这些策划融合起来,做成一个游戏。
就先把原剧情当作一个开头,打完(或者说看完)之后就可以开启其他模式。
冒险模式:讲述剧情中人所不知的故事——看起来吴正然毫不停息的消灭了鬼物,但是其中却是有一瞬间他从这个世界上消失了,却是落到了鬼界之中,他必须在众多好鬼的帮助下逃脱恶鬼的追捕,回到阳间,而回到阳间后时间只过去了一瞬,所以一般人根本不知道他经历了如此大的冒险。
经营模式:讲述剧情之后的故事——主角成神后利用神力经营黑点村的生活,黑点村会遇到各种天灾人祸妖劫,比如蝗灾,强盗来袭,妖怪流落到附近等等,这些人力无法应对的事都需要神灵出手,否则黑点村灭亡,神灵也失去了信仰来源,只能game-over。
RPG成长模式:讲述剧情之前的故事——考虑主角是文弱书生,不可能有战斗力,所以这次就是反派,也就是以那个女鬼为主角,她在鬼界初生之时只是一个懵懵懂懂的小鬼,后来不断成长,成为鬼王,然后在万鬼群中夺取了这个还阳的机会,但来到阳间后一身实力百不存一,最后被吴正然消灭。
这个计划顾仁云越想越满意,这样游戏里不但有许多内容,而且这些内容和原文剧情的联系比之前更紧密,极大的增加了让意识世界认账的可能。
“就这样决定了!”下定决心后顾仁云丢下游戏策划,开始翻看电影剧本。
这些电影剧本就更有意思了,顾仁云甚至在里面发现很多熟悉的剧情,比如女鬼身后多了一个幕后BOSS,是这个BOSS让女鬼杀人的,而女鬼在其中也洗白了,还和书生有好感……
才看到一半,顾仁云就想把这个剧本往地上一摔(如果有实体的话)——什么意思,真把我当外星人糊弄啊,这明显是倩女幽魂的剧情嘛!
但过后他又转念一想,这又有什么关系,又不是在地球放送的,只要好看就行了嘛……于是他又把剧本打开继续看完。
看完后得到的感想就是,画虎不成反类犬,不但没有倩女幽魂好看,而且总感觉这个故事已经和原文丝毫没有联系了,如果说之前顾仁云只是怀疑这些故事意识世界认不认账,那么现在顾仁云就可以肯定的说,要按照上面的拍,意识世界肯定不认账!