“只是一把游戏挂了没赢而已,完全不算什么的啊!”
“反正点了匹配之后,两分钟后又是一条好汉啊!”
“我仙女九还会回来的!”
她balabala的说了几句之后,就不再言语了,因为她已经匹配进游戏了。
这一把,居然不是海岛图了。
是的,虽然匹配到海岛图的几率比较大,但是兰九选择的,毕竟是四张地图随机,还是会有其他地图的时候的。
这一把进的地图,是玩的最少的雪地图。
如果说玩的最多的地图是海岛图艾伦格,玩的第二多的地图是雨林图萨诺这个小图的话,那么相对来说,玩的最少的地图,就是最后出现的弟弟雪地图维寒迪,沙漠图米拉玛则是排在第三位,好歹没有落到最后。
玩的少,也就代表着不熟悉,以及出现状况比较多等情况。
但是对于兰九来说,就算她玩的最多的海岛图艾伦格,也没有比如卡卡这样资深玩家玩的最少的图多,所以都是很容易出状况的。
就算她记忆力还挺好的,但是也不能和这些人一样,已经将所有地图的所有区块的所有情况都摸清楚了,甚至就连很多细节,比如这个转角过去那边会有个围墙,这个破损的围墙前两个缺口是小缺口,第三个缺口高度就只有不到小腿了,或者说某房子的后面第三扇窗户跳出来,外面刚好有个小杂物堆可以在这里跳上房顶这些,他们都是记得的。
各种细节的记忆将整张图在他们脑海中的情况立体化的强调了,所以很多老玩家玩起来那是驾轻就熟的。
说实话,如果不是因为这种大逃杀类型的对战中,物资包括轰炸区、空投、安全区等情况的随机性,加上每一把玩家都不一样的话,光是这么一模一样多少年都没变动的地图,估计很多人玩两把就玩腻了。
不过也正是这些不确定性,才给了这个游戏灵魂。
兰九进了雪地图之后,首先是打开地图看了一眼航线。
这一把是中央公园到航天基地的航线,这条航线基本上是竖着的,而且很偏。
整个左边大半的地图,都是远离航线的,右边路过的地方,还都很空旷。
这样的情况下,能够飞到的几个大的资源点的位置,战斗肯定是很激烈的。
兰九立刻下定了主意,一会儿到差不多的位置了就直接跳伞,然后在天上飘着找车,找到车立马速降,然后到地图左边的那些地方去搜房武装自己。
等到搜的差不多了,再开车到安全区内。
甚至第一个圈,就算不进安全区一直扛着毒都是没关系的,隔一会儿打个药就能扛过去了。
而这一切谋划里面,最重要的点,就是那辆车!
兰九必须最快速度找到一辆车,最起码能够让自己来回的方便!
不然光靠跑的,还没等跑到地图西边的位置,估计毒圈就缩过来了!
很快,飞机起飞了。
在大海上飞了一段时间之后,玩家们总算是进入了能够开始跳伞的地段。