虽然神不再无限恩赐食物和生活用品,但是只要有足够的祈祷者进行祈祷,那么还是会有固定数量的食物、不定数量和种类的物资从天而降,落在圣坛上。
好逸恶劳是所有生物的本能。圣殿中大大小小的持剑贵族,除了希望自己的能够从圣坛中获得更多利益外,还希望子女也能从圣坛的利益中分的一杯羹。
圣坛提供的物资是有限的。
但,这个世界上还有着数不清的圣坛可以去占领,去控制。
在这种诱惑下,强大一些的城邦国家就总是无法忍住向弱小邻居发动战争的诱惑。
然而因为频繁的战争,使得这个戴森球世界的城堡技术迅速发展起来。但,和欧洲中世纪一样,筑城技术发展成熟后,攻城战术却没有相应地提高,结果导致攻城战变得非常困难。
哪怕攻击方实力明显比守城方高出一大截,也很难迅速获得胜利。更令攻城方绝望的是,圣坛能够不停地提供食物以及各种物资。这便使得围困城池,迫使守城方因为饥饿而投降的策略也行不通。
所以,即便两个城邦国家相互之间实力相差很大,灭国之战也往往需要几年甚至是十几年、几十年。而在此期间,如果有第三方加入战争,战争形势便可能发生惊天逆转。
当然,也存在突然袭击或者因为计策,而相对轻松攻占敌对王国城池的事例。
然而,即便是有着能够轻松得手的战例,戴森球世界的王国还是逐渐丧失了扩张的欲望。而根本原因,还是城堡难以攻克造成的。
当好不容易攻占了其他王国后,胜利者分配胜利果实,被征服者占领的圣殿被重新分配。
这种新的城邦国家,最开始与原先的宗主城邦关系总是很密切。
然而随着时间的变迁,环境的改变,新的城邦国家与宗主城邦之间的关系就可能发生改变。
毕竟城堡在这个时代太难攻克。新的城邦只要拥有一定数量的战士,宗主城邦就无法对其形成太大的威慑。
这时两者之间可能会继续维持密切,也有可能变得疏远,甚至有可能兵戎相见。
在这种情况下,辛辛苦苦进行灭国之战就显得没多少吸引力了。即使偶尔出现一个充满野心的天纵之才,在位期间能够连续占领周围好几个王国。但是随着这位雄材大略的雄主逝世,多则百年,少则数十年,其扩张的领土就会分崩离析,重新恢复成各自独立的城邦式王国。
因此,戴森球世界的各个王国,相互之间也许偶尔发生冲突,但灭国之战却变得极其罕见。
……
听康斯坦丁说完,罗艺便明白了。这个戴森球世界因为环境的特殊,所以只有城邦制王国,完全可以放心大胆地各个击破。
于是罗艺决定,把人类势力完全征服之后,再去找兽人的麻烦。