罗艺虽然获得了决斗的胜利,但体力消耗也不少。神圣同盟联军一方由三十多个王国组成,剑圣未必只有纳加一个。
要知道,兽人几乎每个部落都能有一个拥有剑圣实力的超级强者。人类世界和兽人世界相比很和平,但那只是兽人世界的竞争太过残酷而已。人类世界同样有纷争,有争斗。
所以人类世界的剑圣比例虽然比兽人低一些,但三十多个王国里,肯定有好几个剑圣。
为了安全起见,罗艺便先声夺人,声称自己继续接受挑战。
如果下一个挑战者是剑圣,那么罗艺就需要养精蓄锐,于是决斗时间就推迟到第二天。
如果下一个挑战者实力在剑圣以下,那么罗艺就接受连续挑战——反正人类世界又不是那种“血战到底”模式的决斗,和普通的对手决斗,罗艺怕什么?
罗艺之所以做出这样的决定,是因为他想要更进一步提升自己的格斗能力。
虽然罗艺说不出道理,但他却在冥冥之中有种感觉:当他的格斗能力提升继续提升到一定的程度,会有特别的惊喜。
罗艺期待的不仅仅是系统的奖励。
之前罗艺获得过系统三次奖励,分别是身体素质达到普通人标准,二级运动员标准,再然后是一级运动员标准。
在罗艺原本想来,应该是当他的身体素质达到世界冠军的标准时会再次给与奖励。
然而罗艺的格斗能力超过人类极限后,应该可以在不少运动项目中都获得世界冠军了。但,罗艺却没有获得系统的第四次奖励。
罗艺判断自己的格斗能力应该能够媲美古代特别有名的猛将,比如蜀汉五虎上将,魏国典韦许褚等。
都这样了却还不能获得系统奖励,那么似乎是需要成为传说中那种无敌猛将才行,比如项羽,比如吕布。总之,就是那种同一个时代其他将领可以讨论高下,却必须单独列出一个档次独属于某人。
罗艺判断自己的身体素质,距离获得下次奖励可能还差一点。
而既然能够通过与超强对手决斗提升格斗能力,那么显然距离下次奖励会更近一些。罗艺见猎心喜,自然不肯放过这种机会。
然而罗艺又担心神圣同盟联军为求胜利会不择手段,连续派出剑圣等级的强者对自己实施车轮战,那样他肯定吃不消。
所以,罗艺便抢先表明自己的合理要求。
在这个框架之下,联军一方就不能继续兑子了。
想要继续进行战场决斗,如果联军一方派出剑圣,罗艺自然乐得提升自己的格斗能力。
联军一方如果只派出普通的圣殿骑士,罗艺反正是来一个俘虏一个,来两个俘虏一双。既可以多抓俘虏又可以和联军消耗时间,何乐而不为?
……
罗艺的要求合情合理,剑圣之下的决斗者罗艺全都接了,神圣同盟联军能挑出什么毛病?
如果是剑圣挑战罗艺,那么罗艺要求一天时间休息,难道联军一方能够说不?
联军一方尝试性地派出圣殿骑士挑战罗艺,结果苦涩地发现,罗艺打圣殿骑士毫不费力。
实力相当那才叫决斗,实力相差悬殊还去挑战,那叫送人头。
而圣殿骑士身份很高,即便是国王也不能强迫。所以罗艺三下两除二连续打败五个圣殿骑士后,就再也没有圣殿骑士肯送上门去受虐了。
于是神圣同盟联军只好和罗艺约定明日再战——联军一方寄希望于在决斗中打败罗艺,那样整个战争就可以结束——这种结果于联军而言实在太有诱惑力,所以哪怕明知希望渺茫也不肯放弃。