1995年3月
Yahoo!成立。
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在计算机学院三楼的会议室,全正科技公司正在召开股东扩大大会。
全正科技前身,就是解晓曼所在的游戏开发小组。
全正科技是计算机学院旗下,所有创业公司里,唯一的,当年就实现盈利的实体。
在过去半年多,连续两款游戏大卖,给公司带来了接近两百万美元的收入。这给了投资人和团队以莫大信心。
公司已经在商量进行第二轮融资了,估值从500万人民币直接跳到了5000万美元,增长了接近一百倍。
此次融资,将释放出20%的股份,融资1000万美元,用于扩张队伍。
解晓曼坐在大厅的后排,他们这批学生既是员工,也是股东。
解晓曼算不上团队核心成员,但也分到了3万股原始股。这笔股份的价值,已经增到了人民币200万。
也就是说当初的10人小组,人人都是百万富翁了!
在解晓曼身后还有一批其他团队的成员,他们旁听公司的会议,是为了另一个原因,那就是收购与兼并。
在过去的一年中,仅仅工大,或者是指派,或者是爱好,先后成立了十多个游戏小组,在去年8月的融资大会时,成功融资的有6家。其它的几个小组在基金的扶持下继续运作。
但是随着时间和资本的双重效应,强者恒强,弱者慢慢就完全失去了战斗力。
很多游戏小组的失败不是由于技术,而是市场。
传统的武侠,中国四大名着等,很多题材被选做游戏背景。但是亚洲的计算机市场,中文的游戏市场根本不存在,尤其是正版游戏市场规模根本不足。
计算机保有量,只有美国,日本,欧洲还算说得过去,因此以欧美神话为题材的全正科技最为成功。
在大股东,人才基金和计算机学院的牵线搭桥之下,几个失败的游戏小组将会被全正科技吞并。
全正科技通过这次的大吞并,获得宝贵的人力资源。
大家都是同根同源,因为学习的东西相同,甚至用的游戏引擎,都来自开源基金的基础代码。这批人的加入,将迅速起到补充的作用。
这种兼并不但全正在进行,其他几家发展不错的软件公司,也在进行。
如果不是计算机学院进行了限制,可能在校内,所有的学生资源都会被瓜分完毕。
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全正科技的成功,彻底引爆了工大校园内的创业潮。
软件创业的门槛是如此之低,很多计算机专业学生,甚至一些双学位的学生也加入新一波的创业潮里。
新成立的人才天使基金,每天都要接待好几份,大同小异的创业计划书。
PPT大潮提前十年开始上演,只不过主场不是京城,而是在北国,在松花江畔。
冰城最近成立了很多大大小小的天使投资基金。
这些基金里,除了两只是依托于人才基金,基础基金以外,大多是都是全彩的个人股东套现后,自发组织的投资基金。
这种现象在第一波天使轮投资的6家公司发布年报后,达到了新的高潮,基本上每天都有新的基金成立。
这些基金,大多数都是草台班子,很多都是无执照的组合。一个很大的原因是,国内的基金管理办法还没有出台。
从原则上来说,个人是没有办法掌控基金的控制权的,权利机关随时可以收回这些基金的控制权。
成永兴成立的各种基金,也都暴露在这些危险之下。
但他无意去通过这些基金,做资产避税等美国富豪常做的事情。另外基金的受益人,是高校这种影响极大的受众,任何人想伸手,都要掂量掂量。
为了规避这些问题,一些创业基金以无牌照方式合伙运行,另一批则挂公司的外壳在运行,虽然成本高些,但总算有保障。
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解晓曼与同班同学们虽然坐在一起,但在短短的半年间,大家之间就形成了实质性差距。
解晓曼等人的股票市值普遍超过了200万元,而新合并进来的同学,由于项目并不成功,他们的股份在过去的半年里,不但没升值,反而贬值了。平均每个人手里的股票价值不到3万元。
大多数人在过去的半年里,比解晓曼更努力,编程技巧更好,但并没有什么用处。
这种不平衡,蔓延于学校中,在同班同学中,在教师中,在各专业对比当中,比比皆是。
躁动不安,互相攀比,心理失衡等等情况相继出现。
不论是学校还是老师们,都是第一次面对这种情况。
这种情况甚至动摇了工大的立校之本:
管理严格,功夫到家。
工大是航空,航天领域的顶梁柱,很多学生后世都分配到了重要的国防相关岗位上去,然后几十年默默无闻。
工大学生,由于地处北方,没有受到南方经济大潮的影响,所以,在用人单位反响很好。肯吃苦,没有花心思,在航空,航天等领域都有不凡成就。