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“那现在故事崩坏的程度如何。”某位继承者默默接受这一现状。
【很糟糕。】系统的声音有些沉闷,收到世界意识的数据都紧紧凑挨着。
透明的灵魂体波动了一下,周围空气随之浮动:“给我看看。”
月浅觉的还是先看看情况再说。
格童森林的每个故事,每个主角配角脑中都会有世界意识散发出去的一条线,他们会按照丝线,也是他们每个角色的命运线,他们会完成命运指令。
几条的命运线的执行完好,就可以构造产出一套故事线。
故事线慢慢累积,格童森林越发丰富,完善。
可现在,格童森林中不管是主角还是配角不是罢工就是杂乱交窜,根本不待在自己的位置上,安分的扮演自己的角色干该干的事。
而是去别人的故事中捣乱,在此过程中还把故事中的人一起拉到自己这一队,壮大人数好继续去捣乱,导致森林故事乱套错乱的程度节节拔高。
这些角色之所以会有这种行为,是因为觉的日复一日的重复这些已知结局的事,每日重蹈自己悲惨的命运不可改变而感到厌烦怨气,每日除了吃喝就是睡感到无趣。
于是角色中的思想,除了故事线含有命运线中该执行的思维线路,现在还参有了一种新思维,名为抗逆反思维。
这种新思维逐渐吞噬改造并且了他们脑中的原思维,也就是世界意识给他们的故事线思维。
让故事中的角色们,一旦要去做故事中安排好的命运线,大脑中的抗逆反思维发出的情感线触及感知后,心下会立刻产出逆反心理。
世界意识所控制的命运线个个脱离手中,能掌控的命运都还是一些暂时没有受到波及藏有抗逆反思维的角色。
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