风泉登录老爸设计的盘古编辑器,找到了自己的个人信息:
风泉:D级游戏设计师
综合评分:E
提示:您已经2921天没有设计游戏了
本月额度(∞):已用0MB
擦,这家伙才一个D级设计师,每月额度居然是无穷,果然不愧是发明者的孩子吗,理所当然地开后门啊。
不过更刺眼的是那个提示……
2921天啊!
“这家伙多久没设计过游戏了”风泉一脸惊讶,心里默默算了算,2920天,也就是8年。
“擦,这家伙八年都没碰过这个编辑器了,他老爸不是S级游戏设计师吗,百大游戏排行榜不是近三分之一的游戏都是他老爸设计的吗?”
风泉被这数据雷的无语,一脑门子黑线,“都说虎父无犬子,但这家伙怎么不按套路出牌,犬子真的成了犬子。”
风泉还是有点不太相信,翻开之前那一沓设计稿出来看了看。
“唔……创意和思路不错,做出来的话倒是算得上是精品。不过怎么空有创意却不去动手设计呢?”
风泉心里不由得叹了一口气:唉,可怜的娃,你的作品就由我帮你实现吧,你的富二代生活就由我来帮你体验吧。
不过现在要做的是参赛作品,你的作品我以后再帮你实现吧。
风泉拿出几沓新纸,开始做关于参赛游戏的策划设计。
游戏定位:手游和端游
游戏特色:简单,好玩,易上手,特别吸引人,让人有深刻印象,画风能让大部分人接受,BGM要好听点。
联想到前世那些符合这些要求的游戏,风泉“唰唰”在地在纸上写了几个游戏名;打飞机、水果忍者、愤怒的小鸟、天天酷跑、跳一跳。
风泉仔细比对了这几款游戏的优缺点,很快就选定了目标。
有着编辑器和资料库这俩神器,风泉干的那叫一个如虎添翼。
因为游戏本身也是不大,风泉只是在原本的基础上多加了一些皮肤和特效,以及一个联网排名功能而已,工作量并不大。
制作完成以后,风泉把文件签名,然后安装下来调试bug之后,就上传给了负责作品审核的部门。
这款游戏在前世是风靡了很久的,可玩性也非常高,可能不能让这个世界的玩家满意,是风泉不能预料的。
到了第二天,风泉穿了身夏季休闲装提前十来分钟来到比赛现场。
在现场工作人员的指引下,评委、主持、选手、观众玩家纷纷入场,到各自的位置静待比赛正式开始,其他有关比赛的工作也都有序地进行着,平台、网络直播也已经准备就绪。
参赛区域大致按东南西北分布,中央区域就是评委以及主持所在的地方。
因为场地较大的原因,每隔一段距离,就会有用于现场转播的显示器,而中央区域着有一个显示所有选手作品的显示屏。
风泉的区域其实就在评委席的对面不远处。