“A~HIA。”
伴随一声鸟叫,那只红色小鸟(红火)命中了木架,小猪被倒塌的木架砸死了。
接着,进入下一关的提示就弹了出来。
打完第一关的陈果果有点懵,一脸的不可思议,心想:
“就这啊?这也太简单了吧,说好的技术含量呢?真的能卖出去吗?美术UI、音乐也都不错,创意也挺新颖的,可这难度是不是也太低了点?”
按下心中的疑惑,陈果果耐着性子接着玩,同时也在心里安稳自己:“游戏什么都好,就是没什么难度,玩着有些无聊,后面的关卡应该会难一点。”
很快,随着游戏难度和技巧性的提升,陈果果就卡在其中一关,来来回回重复了五六遍才拿到三星评分。
在每个关卡获得的分数越多,剩下的小鸟越多,打死的绿猪越多,评价星级也会越高,三星就是最高的评价。
很多时候,小鸟命中绿猪也拿不到三星,而有时候利用小鸟去攻击关卡中的木球、木架则会打到不一样的效果,比如单鸟灭队,成功吃鸡。
这样有趣的关卡设计不断地让人思考,该从什么角度发射才能达到最好的效果。
更精妙的是被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。
伴随着关卡的不断深入,猪的堡垒也会升级自己的堡垒,比如玻璃堡垒和石头堡垒的出现,趣味性也在不断增强。
一个关卡一个关卡地不断摸索,才能以更高的成绩顺利晋级下一关。
陈果果这时候才发现,这游戏并没有表面上那么简单,不管是堡垒木架的安放,还是绿猪的摆放,都显得如此精妙。
根本让人停不下来。
陈果果也发挥百折不挠的精神,不拿三星誓不罢休,投身到打弹弓的乐趣之中。
经过不断的努力奋战,陈果果终于以全部三星的成绩进入到第二个章节。
正当陈果果一路高歌猛进,想一口气打通关时候,电脑右下角却弹出一条消息。
提醒陈果果续费,因为还有五分钟就满两个小时了。
陈果果满脸问号地瞅了瞅屏幕上的三个章节,又把目光转向屏幕右下角的时间,随后看向在柜台玩电脑的风泉。
有毒吧?我才玩打完一个章节就花了两个小时,这游戏做得有点东西啊。
这就是冠军的实力吗?
陈果果压下心中的震惊,掏出手机扫码续费两个小时。
两个个小时才打完第一章,下一章不会也要两个小时吧?
抱着这样的疑问,陈果果再一次地投入到战斗中。
身为网咖老板的陈果果虽然不是设计师,不太懂游戏设计的各种深奥理念,但是一款能让玩家沉迷其中,不知不觉地度过一个小时,甚至是几个小时。
在陈果果看来,这款游戏肯定能大卖,而且比现有的所有休闲游戏都要有趣、好玩一万倍。
进行到游戏中期,愤怒的小鸟这款休闲游戏的技巧性便逐渐提现出来了。
这游戏本身并不难,当做休闲游戏来娱乐,或者打发时间都是极好的,难就难在获得三星评价上面。
在第一发没有轨迹参考时,想要凭感觉在第一发命中更多的绿猪,显然是有些难度的。
可操控的小鸟也随着关卡的进展,而解锁许多新的小鸟。
有体型小,重量轻,而还攻击弱,但可以变化成三个的蓝色三叉戟小鸟蓝冰。