早期的全息场占地约有10多平方米,现在简化到一个上下铺的标准床位一样大,售价也降低不少。
现在的市场价大约8888一台普通版,而且由于历史的发展不同,这个世界的人们薪资水平都比前世要好。
以家庭为单位计算的话,全息机在家庭的占有率大约在75~80%之间。
此外,关于全息游戏的实现也是非常黑科技。
因为5G时代提前到来,全息机才以此受到大众追捧,只需要把游戏的主体下载至本地,为全息机提供运行环境。
这个本体里面包含《虚拟潜行技术人物动作指令2.01.32版协议》,这个是全息游戏公用的动作指令,包括但不限于奔跑,慢走,跳跃匍匐前进等等。
其次,根据不同的全息游戏,华光还发布了不同的优化协议,如冷兵器协议、枪战协议等等。
简而言之,协议包含了人们能在现实做到的一切动作,但并不限于此,人在现实中不会有空中二段跳,浮空连击的操作,但在游戏里却是支持的。
现实里能做到的,在全息世界也可以做到,现实世界做不到的,全息世界也能做到,当然某些生理反应的神经信号并不会被全息机接收。
全息机的原理很简单,玩家进入全息机后,神经信号会被全息机拦截,就是你的“行动指令”,不能被身体实现,而是把指令转接到全息机构建的虚拟世界中,由虚拟世界的“你”来实现。
在某些战地游戏里,玩家甚至可以把两把步枪捆绑在一起,开火时候两枪一起设计,但支持这种协议的只是少数。
玩家只需要产生“我想跑到a点”的意图,全息机便会把这种神经信号转换成协议数据,再由全息机来实现,对于当事者来说,就像是一次梦。
普通版的全息机,产生的游戏效果,就相当于正常人的一次梦。
高配的全息机会让人进入类似深层睡眠的状态,对大脑的负荷更低,再辅以助眠的软件,反而有利于改善人的睡眠状况。
至于视听触嗅等等,也是可以被还原的,在某些游戏中,这些感官还能得到加强,让人听的更清楚,嗅觉更灵敏。
游戏内的视角大多是第一人称,人的视野范围、视觉焦点范围也与现实一致。
全息机最大的秘密就是阐述了“意识”为何物,这也是不久前虚拟人格技术研究成功的原因。
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风泉即将制作的《我的世界》,是前世世界销量第二高的游戏,销量突破2亿,月活玩家突破1.26亿,仅此于《俄罗斯方块》。
这款游戏不仅在手机,电脑、平板等等各种平台混得顺风顺水,更是以1022亿次的播放量登上2019YouTube观看次数最多的十款游戏的榜首。
2014年11月,微软斥资25亿美元收购了瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——MojangStudio。
2014年95后玩家喵奏一比一还原故宫,国内玩家团队更是花费4年时间在《我的世界》里还原被毁的圆明园。
国家建筑师Cthuwork曾耗时三年以9.4亿格面积完美还原紫禁城,不仅登上联播新闻,更是被故宫博物院收藏加冕,后来还把《清明上河图》一比一还原。
也有玩家在《我的世界》里还原宇宙。
穿越前,国外一主播倡议要在《我的世界》里完全还原地球。
这无不说明着我的世界有多么风靡,不管是人气还是商业,它都是最成功的独立游戏。
MineCraft《我的世界》虽然不是第1个沙盒游戏,但他是3d沙盒游戏里面要求最低的,同时也是小型沙盒游戏里唯一一个3d的。