而魔兽系列本身,就是一个极其庞大的IP。
这个世界的主流是角色扮演类的游戏,角色动作类,剧情解密类等契合全息机极高代入感的游戏。
令风泉惊讶的是,这个世界上虽然有即时战略游戏RTS,但由于设计理念的缺失,游戏做的相当拉胯。
即使这样,还是受到极多玩家们的喜爱,一来没其他的RTS游戏玩,二来现有的虽然拉跨,但还能跟好友开黑。
RTS的没落来的非常快,只要有一个合格的MOBA游戏出现,RTS没落就是必然的。
如果直接选择MOBA,那优势稍弱的RTS就无人问津了,同时也好丢失《魔兽争霸》和《星际争霸》这样的好作品。
风泉看了眼手里的手机,轻叹一声便做了决定。
先做RTS即时战略游戏。
RTS中,最为人所知的是《星际争霸》和《魔兽争霸》系列,两者又都是暴雪公司的游戏,只不过魔兽继承和优化了星际的一些设定。
比如常用魔法自动释放,暗夜精灵就像《星际争霸》里的人族一样可以移动基地,亡灵建造时,农民可以离开建筑物,就类似星际里的星灵。
区别就是魔兽的人气更大,优化更好。
二者没什么好纠结的,风泉直接选魔兽当作来年的第一部新游。
虽说是同一个妈生的娃,名字还都一样,但区别可是非常大。
魔兽1出现的随机地图生成器为玩家增加了不少乐趣。
魔兽2开始,暴雪就逐步形成了自己的风格,也是这个版本开始,“左键选择,右键移动”的暴雪操作模式确立。。
在魔兽2里,”的概念暴雪也第一次引入“战争迷雾”的概念,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念。
“英雄”这一极其创意的设定,是在魔兽3里首次出现的,它使得即时战略游戏变得既注重团队精神,又能显示个人的操作魅力。
这个游戏可以有许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。
正是《魔兽争霸3:冰封王座》的不断优化平衡,使得冰封王座成为国际电子竞技游戏的老大。
更不用提魔兽极其精彩的剧情以及一大堆有名的人物武器了。
霜之哀伤、火之高兴、亡灵天灾、燃烧军团、兽人永不为奴,阿尔萨斯,完成全种族情人收集成就的马库斯。
恶搞ID,比如术萨德组合,术士叫那个萨满,萨满叫那个小的,小德叫那个术士,名叫“一个联盟”的盗贼突袭了铁匠......
搞怪公会名,LMBL不干我不是人;名字太长躲在树后面会被看到;这是我在百度求来的很拉风的新公会的名字大家给鉴定下看看拉风不拉风。
最出名的当属阿尔萨斯、冰封王座、霜之哀伤以及伊利丹。
魔兽两大悲情超高人气主角,最后决战于冰封王座,这段剧情把艾泽拉斯的故事推向了高潮。
后来很多萌新入坑,就是被这二人吸引来的。
......
风泉店内二楼。
一群人坐在桌前,看着手上的策划稿。
除了李天衡、卫思陌、唐明香和露冉外,还有一个陌生人。