风泉想了很多话,到了嘴边却变成一声叹息,“你不懂。”
在风泉童年,每每有小姑娘跟风泉玩耍,或者有小女生跟风泉走得近了,自己身边的保镖就会猛增,然后长达一个月的严密保护。
而那个姑娘的底细,则会被家里人摸得清清楚楚明明白白,祖上三代都能查得清楚。
然后自己就会被一堆漂亮姐姐带去做美色抵抗训练。
风泉想起那段痛苦的回忆,冷不禁地打了个寒颤,见李静雯扭过头才缓缓起身。
心有余悸地松口气,这时,台上有人上去了。
上台的正是两人刚刚谈论到的袁飞翼,今年他设计出的《赛尔号》,作为休闲游戏复苏的代表之一,也是圈揽了一大波人气与流量。
现在上台的人是官方选出本年研发出具有较大影响游戏的设计师,是为了讲述自己在研发时候的经验和心得。
在颁奖过后,会有专门的演讲室提供给设计师进行讲授,现在只是个过场。
袁飞翼也不是新手,在业内也是有些名气的,讲得非常清晰,还举了一些小例子以供大家参考。
袁飞翼讲得很透彻,也很快,大约十分钟左右便下了场。
讲完,掌声此起彼伏地响了起来。
“感觉还是有一些听不懂,但还是受益匪浅,能在现场听到大牛讲心得,也能难得啊,明年不知道能不能再来呢。”
“是啊,得多学点东西,好好消化消化。”
“感觉今年的休闲游戏出的好多,有好多精品出来,比往年行情好太多了。”
“人家才18岁,只身一人掀起休闲游戏的浪潮,打飞机、愤鸟、MC,君彼,比不上啊。”
“也不知道风大能讲什么,好期待。”
场下的人纷纷议论着,声音也是颇大,徐漱怡听到后挑了挑眉,一脸笑意看着风泉,“还挺厉害嘛你。”
“这些都是小case,等明年的魔兽出来,才是真正厉害。”
“别忘了我的测试名额哦。”
“不会的,放心好了。”
又陆陆续续上了几个设计师相继分享了自己的研发经验与心得,过了一会,主持人让风泉上台演讲。
风泉走上演讲台的时候,掌声如雷鸣般不绝,直到风泉站在演讲台前,虚手按了按,掌声才停下。
风泉按照套路,简单的答谢各方人员,然后便开始了自己的演讲。
“我认为休闲有五个要点,第一是耐玩,吸引玩家沉浸,是休闲游戏获得成功的重要前提。从逻辑角度来讲,这个道理容易理解:玩家体验时间越长,一款游戏就越成功。
“第二是易于上手,设计师需要使游戏人人都能上手,不管玩家此前是否玩过这种类型的游戏。”
风泉清清嗓子,对此进行解释。
“一款休闲游戏必须支持玩家利用碎片时间体验。不管是在等公交车,还是在等快餐上桌,都能让玩家沉浸在游戏中。
“像《打飞机》、《愤怒的小鸟》和《我的世界》,都是能让玩家极快地沉浸在游戏世界中。当然,吸引玩家30秒甚至是一分钟进行游戏并不是最终目标。”