玩家们天天沉迷澄海3C,玩得不亦乐乎。
但更多人玩得却是澄海3C火影版。
《火影忍者》在国内引起的热度仅次风泉,故事青春热血,情节感人,人物有血有肉,谷凡还挂着风泉首席大弟子的名号。
火影没到一个小高潮,就在微博上一次热搜。
前些日子,自来也与佩恩大战而亡,当天就冲上微博热搜第一,甩第二名八百米开外。
在大众玩家眼里,这个地图和玩法非常有意思,与市面上其他游戏截然不同,又不像魔兽那么难玩,还能操控自己喜欢的动漫角色进行战斗。
相当多的人进游戏后,见对面拿佩恩就反手选一个自来也,漫画里自来也战败,现在在这一局游戏里,自己要替自来也复仇。
也有好基友双排玩鸣人佐助,情侣玩鸣人雏田、水门玖辛奈、佐助小樱......
当然,父子局输了的还会一起玩水门鸣人。
澄海3C各英雄定位不同,能够打出精妙的配合。
每人操控一个英雄,玩法简单,上手容易。
最多半小时一局,常规都在20分钟左右结束,能适应当下快节奏的生活。
玩澄海图的玩家愈来愈多,MOBA游戏也正式提上日程。
风泉对MOBA游戏有着自己的想法。
DOTA和英雄联盟作为MOBA游戏的天花板,把这个游戏类型的发展方向给摆在所有人面前。
MOBA平衡性的极致是DOTA。
DOTA应征了这么一句话“没有废物的英雄,只有废物的玩家”。
其中所有的人物都有自己发挥的空间,其战术更是千变万化,职业赛场上经常能打出让人狂喊“雾草”的战术。
但由于历史原因和上手难度等问题,DOTA虽然很强很厉害,也比英雄联盟早些年出现,但却占据不了太大的市场。
只能说为了游戏本身,而忽视了玩家。
英雄联盟则不一样。
拳头公司吸取DOTA的优点,再辅以“优化画风,简化操作”,让游戏的上手难度降了不止一个档次。
DOTA平衡性很好,游戏也很棒,但你想拉新人入坑、拉小伙伴入坑却是极其困难。
英雄联盟则不一样,上手难度降了,小伙伴能组队开黑,游戏套路也是一个又一个。
加上同时期没有一个能和《英雄联盟》硬刚的游戏,英雄联盟直接完成对全球MOBA游戏市场的割据,创造了近乎10年的荣耀成绩。
可要兼顾底层玩家,扩大市场,就必定要对游戏的平衡性等方面做出调整,降低游戏上限。
英雄联盟每次更新版本,都会有英雄崛起,也有英雄跌落神坛,可谓是“一代版本一代神”。
上个版本上路无敌,这版本就得打野核。
英雄能不能上职业赛,全看版本给不给力。
虽然有绝活哥把一个英雄玩到极致巅峰,但高端局选出时总是备受质疑。
两方都看到自己和对方的优缺点,也做出过调整,但做出调整的时候,两家游戏都达到巅峰,即便有些调整,也无济于事。
相比DOTA,英雄联盟是一款极其成功的商业***,但也有着平衡性、竞技性差的特点。
英雄联盟的诸多版本,为的就是对游戏做出调整,以便给玩家新的体验,以此冲淡游戏本身存在的不平衡。
在没有大精力去重新研究游戏机制的情况下,这种版本迭代是解决游戏平衡性差带来不良体验的最好方法。
我每个版本捧一部分英雄,让这些英雄强几个月,下个版本我再换一波英雄......