打野则是选了操作低易上手的剑圣和努努,以及操作特别酷的盲僧和以打团为主的阿木木。
射手则是掏出几个经典角色。
丢蘑菇的提莫“团战可以输,提莫必须死”,滚来滚去的薇恩,“一支穿云箭,千军万马来相见”的艾希。
而两个游戏的版本更新则错开一个月,方便玩家去熟悉英雄。
每两个月进行一次版本更新,每个新版本会加入5个英雄。
LOL的分路还是挺固定的,但也有比较万金油的英雄。
像拉克丝,既能打中路,也能当辅助,很多英雄都是既能辅又能Carry,玩哪条路都可以。
前世的知名上单选手Theshy,把卡莉斯塔滑板鞋硬是从下路射手,玩成上单,对线还能死死压制住对面,以至职业赛时卡莉斯塔被对方Ban掉。
而大乱斗则是完完全全的人人万金油。
给纲手带治疗型技能,她可以当奶妈打辅助,可给她带攻击型技能,又能翻身去打上单。
只要你有操作,有思路,就能把一个英雄玩得风生水起。
彻底把“没有废物的英雄,只要废物的玩家”变成金科玉律。
风泉做两款机制近乎相同的游戏,在大家眼里都有些奇怪。
完全使用动漫IP做大乱斗不就行了吗?为什么还要花费时间精力去做一个原创IP?
如果只是因为平衡性和游戏难以职业化的原因,完全可以设定一个原始模式,玩家只能使用官方固定的技能组进行游戏,不一样也能解决吗?
风泉的解释倒是颇为随性。
“只是恰巧想到这么一个精彩的世界,不做出来总觉得有些可惜。”
大家也都没有劝阻,毕竟人家是老总,游戏能赚钱,其他的就随领导怎么开心怎么来。
......
澄海3C的火爆也引起其他公司的注意。
米小制作了原创游戏《水浒战记》,红魔与自家IP联合发布《精灵大师杯》,唐朝互娱找诸多IP研发《300英雄》,易网腾则以神话人物制作了《神迹》。
大公司都看上“澄海3C”这种特殊的游戏模式,纷纷相仿。
萌娘百科也正式对“澄海3C”这种游戏模式定义为“MOBA”游戏。
正当市场上迎来MOBA游戏热潮时,大家才发现做出“澄海3C”的风泉,却迟迟没有新游戏发布的消息。
一时间大家都摸不着头脑。
直到某一天,风泉微博突然出现一个短视频,才在MOBA游戏圈内引起惊涛骇浪。
视频中有两个人物,涉猎诸多漫画的粉丝一眼就看出来是疾风传时期的佐助和鸣人。
而视频显示的位置,正是地图的上路。
鸣人和佐助在上路相逢,话不投机半句多,两人见面就打得难解难分。
鸣人手持螺旋丸朝佐助打去,但佐助突然消失不见,躲过螺旋丸的打击,然后转眼出现在鸣人身后。
佐助掏出草雉剑刺向鸣人,刀上还带着蓝色的电光。
作为《火影忍者》的名气主角之一,佐助使用的招数大家可是非常清楚的,见此情景,大家都不自觉地叫出声来。
“千鸟刃!”
这下鸣人危险了!
螺旋丸被躲过,还被人背后捅刀子。
千鸟刃刺入鸣人身体后,鸣人的血量并没有减少,而是化作一团白雾消失不见。
“影分身之术!”