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第144章 吃鸡策划(1 / 2)

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不过,“大逃杀”模式初期并没有引起大厂的重视。

一款普普通通的射击游戏,只凭这么普通的点子,真能撑起来吗?

这东西,真不是为了省事找军方直接拿来用的吗?

店长偷懒摸鱼的功力又高了……

大家也就稍稍吐槽一下,毕竟风泉掏出的游戏没有一个是不火、不大卖的。

相信风泉,埋头肝就完事了。

事实上,传统的枪战游戏、又或是第一人射击最大的问题就是累。

尤其是在这个有全息机的时代,那些打着枪战游戏擦边球的游戏,统统都有4个小时强制禁游的限制。

全息游本来就消耗精神,再加上长时间保持高精力在枪战对决上,指不定那个角落就蹲着一个人。

但枪战游戏的魅力也在这里。

精神保持高度集中时,会让玩家的沉浸感更足,更能感受肾上腺素、多巴胺带来的快感。

《绝地求生大逃杀》则是在保证枪战对决时精神高度集中的情况下,把玩家每次精神集中的间隔时间拉长。

玩家找物资、跑毒追空投的时候,精神较为放松。而遇到敌人时候又能保持精神集中。

更惹玩家喜爱的原因是吃鸡的爽点。

落地满配M4、落地八倍镜、落地三级套……这些都能让玩家刚开始游戏就可以获得快乐。

还有各种伏地魔成功阴人、空投砸脸、天命圈手红开出AWM等等,又或者碰到憨憨敌人把自己炸死、毒死、摔死。

这才是“与人斗,其乐无穷”,一把下来,全是爽点。

因为每局游戏都需要100名玩家,玩家水平也参差不齐。

硬核玩家从头干到尾,打穿海岛。

技术不怎么好的呢,则各种伏地、苟分。“悄悄地进村,打枪滴不要”说的真是这些玩家。

像《绝地求生大逃杀》这样能完美地在硬核玩家和边缘玩家之间找到一个平衡,是非常少见的。

以CS:GO为首的传统FPS面对的最大问题是玩家固化。

玩家技术全部都达到一个高度的时候,对于新手玩家来说,就是神仙打架,毫无游戏体验。

刚一露头就被爆头,被人拿着狙蹲在中路一穿五都是常见的事情。

但大逃杀不一样,就是再厉害的玩家也能被伏地魔、老阴比给阴死,尤其是阴死一个大神的时候,获得的快乐能开心一整天。

钢枪的钢枪,苟分的苟分,我总能找到办法避开与99名玩家直接起冲突。

而在决赛圈,运气好一雷灭队等等,可是能高兴得让人跳起来。

高手也总是少数,当吃鸡的快乐传染开来后,鱼塘的深度会被进一步加深。

菜鸟把把落地成盒,但死多了自己分数就会下降,从而进入更大的鱼塘和更弱的对手玩。

高手则能在一次次的吃鸡中和更厉害的人对决。

这几乎完美解决了不同需求玩家之间的矛盾。

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