“保罗先生,目前我们已经和东京一家小型院线商谈妥了收购合同,会以3800万美元的价格,收购他名下的院线资产,并且进行全面的翻新改造,改造内容包括……预计的翻修费用一共是420万美元。
这家院线拥有的几家影院虽然老旧,可大多都在人流密集的商业圈,重新改造之后,相信业绩也会有一个提升……目前条件已经商谈完毕,等待您做最后的审核,就可以和对方约定时间签约了。”
一边听着杰顿的报告,保罗一边翻看手中的详细文件,待杰顿说完了之后,保罗才开口道:
“不错,看来你记清楚了我的交代,将影院的地产也纳入了收购范畴,这样最好,你准备好合同,尽快联系对方,安排签约吧。”
知道接下来东京的地价会暴涨,因为有更加赚钱的点子,保罗也就没有想要大规模介入,不过这个时候直接将地产一起买下来,避免将来院线被卡脖子,也是很有必要的。
交代完院线的事情,保罗接着道:“接下来说一说这家艾尼克斯株式会社吧,你为什么建议我收购这家游戏公司?”
杰顿早有准备,从容的道:“艾尼克斯株式会社成立于1975年,原本是一家从事房地产评估和街头自动摄影机等业务的小会社。
直到1982年初才开始着手PC游戏的运营,不过就在1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下,艾尼克斯株式会社与任天堂签约,为现在炙手可热的FC主机开发游戏。
目前开发的游戏的具体情况,我们还不得而知,但据我所知,这是一家很有活力的游戏公司,而且收购的价格并不高。
我们和对方接触过,他们并不排斥我们的收购,我有把握拿到这家公司的绝对控股权,按照如今的汇率,只需要两百多万美元就足够了……”
保罗当然听说过这家公司的鼎鼎大名,也知道对方这次给任天堂开发的游戏,号称是岛国的国民游戏《勇者斗恶龙》
就在三个月后的五月份,艾尼克斯的首部作品《勇者斗恶龙》就会发布,并且取得了巨大成功。
《勇者斗恶龙一》这款游戏在借鉴欧美游戏风格的同时开拓了日式RPG的崭新道路堪称里程碑式的杰作,总计销售了一百五十万份。
游戏从剧本策划到制作用了不到五个月就完成,而制作人员中村光一、高桥兄弟等后来成为业界强者的二十人团队堪称后世里最豪华阵容。
崛井雄二还邀请了知明的漫画家鸟山明担任了《勇者斗恶龙一》的人物形象的设计工作。
当然除了游戏本身质量不错之外,其营销的策略也非常不错,艾尼克斯株式会社选择了在《周刊少年》上大肆宣传造势。
《周刊少年》是岛国知名的漫画刊物,巅峰时销量突破700万,为勇者斗恶龙系列游戏的成功做出了巨大贡献。
之前艾尼克斯株式会社曾经着力研发过PC游戏,其中销售成绩最理想的《森田将棋》只有八万份。