不过除了家用游戏机部门,保罗又专门成立了一个电脑游戏部,制作的就是一个名为《大航海时代》的游戏。
至于《大航海时代》,这也是岛国游戏史上的经典之作,不知道有多少人为了玩它而成为了世界地理通。
上一世保罗玩它的时候,也是抱着地图册沉『迷』不已,其间的情节、游戏规则也都是熟悉得不能再熟悉了,只要保罗将这些要点说出来,艾尼克斯株式会社的人自然就会将其完善制作出来,如果游戏制作出来,条件合适,也可以从p端转入家用游戏机。
艾尼克斯株式会社的游戏,现在只是一个开始,除了游戏机游戏,将来还会开发或者移植更多的p端游戏。
单机游戏的收入即便是保罗重生前,家用游戏机市场也不逊『色』p端的单机游戏,多平台游戏也是以单机游戏为主。
不过p端和未来的游戏有一个收入的大头,那就是网络游戏,甚至许多网络游戏都是单机游戏改编的,所以发展p端也很重要。
艾尼克斯株式会社面对的主要的市场是岛国,或许等站稳了脚跟,还会向欧美发展,但保罗在十年内都没有打算让游戏公司在华夏投资太多。
知道上一世华夏的盗版环境,除非是将来进入了网络时代,然后开发网络游戏,否则单凭正版的家用游戏机游戏和p端单机游戏恐怕会赔死。
岛国的许多单机游戏的确是经典,上一世保罗自己都玩过不少,但通常都是正版的还没有在华夏开始发售,那些盗版的就已经满天飞了,上一世保罗就属于受益者之一。
想要让游戏公司在华夏赚大钱,那绝对属于不可完成的任务,这种国情也不是保罗能够改变的。
《拳皇》的漫画在发行了两期之后受欢迎程度来看,热爱《拳皇》漫画的读者显然远远少于《幽游白书》和《时空魔方》。
如果单算是漫画,似乎并不成功,但这个时候发行,是为之后的格斗游戏发行做铺垫。
在岛国,游戏转换平台,还有漫画、动画、游戏三者间互相转换并不是什么新鲜事。
漫画忠实的读者或者游戏『迷』往往会爱屋及乌,连带着会带动方方面面的产品发展,况且就岛国人来说,既是漫画『迷』又是游戏『迷』的概率之高,可称是世界之冠。
用漫画为游戏铺垫,而等游戏火热了之后,完全可以反过来推动漫画的名气,到时候就可以发行单行本之类的,从而获利。
未来的《神奇宝贝》,也会是同一个套路,而且这样先安排《拳皇》和《神奇宝贝》先出版漫画,还有一个深意,那就是以原创作者和雪国漫画的老板的身份,将版权握在自己的手里。
神奇宝贝可是形成了一个系列的ip,光是版权带来的种种利益,就足以令自己收到手软,拳皇虽然稍差,但同样也是不可小觑。
以雪国漫画为ip的上游,掌控版权,然后结合岛国的电视台、电影院、游戏公司,在日本发展出来一个全面的泛娱乐产业链,这就是保罗在岛国投资的规划。