保罗的绝招就是将《生化危机》正式制作成游戏。
《生化危机》在这一世是保罗专门找枪手完成的小说,如今已经成为了丧尸类型作品众所周知的代表,之后又有了相应的漫画,甚至在岛国这边还有了动画。
经过调查,这部作品在岛国受欢迎的程度比北美还要高一些,加上今年计算机的硬件和软件的水平比起几年前来有了极大的提高,《生化危机》的开发,可以说是已经水到渠成。
这个研发任务自然交给了艾尼克斯株式会社来完成,如今的艾尼克斯株式会社和保罗上一世所知的已经有极大地不同。
因为保罗的资金支持,其在游戏研发方面的能力得到了极大地增长,游戏研发部门比起上一世曾经的情况也扩大了好几倍,其中也又许多相关的游戏研发精英加盟,组建了好几个不同的游戏项目组。
《生化危机》的游戏,在上一世保罗也很喜欢,前几部作品都玩过不止一遍,由他口述一些相关的剧情和设定要求,然后就交给艾尼克斯株式会社来开发。
至于曾经的《生化危机》之父的三上真司,保罗也曾经考虑过,也曾经安排艾尼克斯株式会社的人去挖角。
事实上如今三上真司所在的公司情况真的一点都不好,别看它现在在日本游戏界中仍然是占据着重要一席之地,但是实际上,cap的经营已经陷入了困境。
cap在欧美市场将遭遇前所未有的重创,成百万的sfc和md的卡带游戏积压滞销,企业处于风雨飘摇的危境!
为了避免更大的损失cap决定将这些滞销产品完全销毁。美国《华尔街日报》等纷纷刊登了cap用巨型压路机碾碎价值上千万美圆游戏卡带的照片和相关报道,该社的股票价格也因此呈直线下滑之势。
印象中上一世保罗浏览相关消息的时候,曾经看过,被称为cap大厦的本社办公楼终于竣工落成,然而cap全社上下并没有因此而欢呼雀跃,反而四处流传着社长迁本家族为了偿还巨额贷款准备出让cap大厦的谣言。
面对cap惨淡的局势,不少员工选择了离职,纷纷跳槽前往其他公司。创社以来股肱重臣,主持了《魔界村》和《战场之狼》等大批名作开发的藤原得郎的突然出走更是让cap真切感受到了内外交困的苦痛。
而cap之所以能够浴火重生,顶住压力,重新成为日本游戏界有着重大影响力的公司,三上真司主导开发的《生化危机》功不可没。
正是这一部之前无人问津,首发不过区区十万套,社里也并没有多大期望的作品,凭借着它那优秀的品质,出现了日本游戏史上十分罕见的一年多的热卖期,最终销量突破百万套,出乎意料之外的巨额赢利令cap一举扭转了当时不利的局面。
而接下来同样是三上真司主导的《生化危机2》,取得了日本发售二百万套,全球近五百万套的好成绩,令cap百尺竿头更进一步。
而如今,《生化危机》版权属于保罗,而在艾尼克斯株式会社提供更加好的职位和待遇,让三上真司在《生化危机》项目组担任重要的职务。
面对这样的情况,三上真司也没有犹豫太长时间,就跳槽到了艾尼克斯株式会社,至于之后,保罗估计cap很难再次重现前世的辉煌了。