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第二十四章 玩家的选择(1 / 2)

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第一种类型大约占了玩家一半人数,五千人左右。他们不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。

他们所采取的行动基本上就是按兵不动,等待救援。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给金钱生活。每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。

如今在真实世界中,营运公司ARGUS以及政府,也确实正在尽最大的努力来解救所有玩家。所以他们认为根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。

他们会这么想也无可厚非,因为这是很正常的一件事,也就是人的本性。

第二个类型大约占全部玩家的三成,三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,就是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人——辛卡。

玩家们在辛卡的手下又分成了几个集团,现在则是占领了起始之城镇中央广场的黑铁宫,囤积物资并给予手下集团各种指示。

第三个类型大约有一千人左右,这群人一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又不敢出去获取物资生活,因此陷入困顿的人。

因为在假想世界SAO内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。虽然一开始便把钱用光的人,由于没钱吃饭,不得已的情况下,大部分都加入辛卡的集团,以此来获得配给的食物。

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