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第二十一章 策划谈论(2 / 2)

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一位策划隐隐有些激动:“是《要塞枪战》那种剧情级别的3A吗?”

林一摇了摇头,从一旁拿出三份文件,递给他们,说:“我们要做一款3Drpg探险解密类游戏,这三份文件中有我大致的思路和一些想法。”

一个策划大略看了一眼这份文件,惊讶的说:“探险解密,川蜀的三星堆文化为底板?”

其他两名策划也说,“这种有华夏文化的游戏固然不错,但解密类型是否有些小众?”

林一笑着说:“这一点大家不用担心,我们的游戏成品取决于你们的想象力,下面技术部门会根据你们的想法一一实现,而至于游戏画面,我在这里卖个关子,保证你们见到实际测试后会大吃一惊!”

毕竟有虚幻5引擎的帮助,林一并不担心游戏的画面与蓝星的水平一致。

因为虚幻5引擎有一个强大的功能,就是让建模师不用将高模转化为低模再放到引擎里,而是直接将模型拖到引擎内部,让软件自己去处理!

而恰好是这一点,就会让一个贴了普普通通的一个材质的方块,看起来也会变得真实无比!

再加上最先进的虚幻5光线处理效果,不管是游戏内的画面内容和光影精度,都是质一样的飞跃!

听林一这么说,三位策划也点了点头,为此,林一还给他们布置了一个任务:

“为了这次游戏开发的历史的真实性与文物细节的准确性,你们三位策划,连同咱们已经上岗的原画师、建模师、模型雕刻师都会组织去一趟川蜀三星堆博物馆。

这是一个为期两周的外出任务,三星堆博物馆那边我已经联系好了,川蜀文化局很支持我们的这个项目。

你们策划去那边的任务,就是带来三星堆目前已出土文物的所有3D数字模型数据,同时了解古蜀国的文化,为你们的剧情创造和关卡设计找些灵感,但整体不能脱离我给你们看的这个大纲!

原画师和建模师,雕刻师的任务就是实地阅览三星堆博物馆内复原的古遗址、古图腾,为整部作品的风格进行最真实的把控!”

三位策划没有任何异议,但有一位突然问道:

“老板,那咱们这个游戏为何主角是女性?

当然,我没有歧视女性的意思,只是我看老板游戏内的设定,有许多关卡都要求是又悬崖峭壁类型,女性的体力放在这里会不会有点脱离实际?”

林一摆了摆手说:“那一个正常男性,让他去飞悬崖峭壁,又能有几个成功?要记住,艺术作品虽然是来源于现实,但也要高于现实,不论主角是男是女,他只是玩家扮演的一个角色而已!

而同时,今年的央美,不是被爆出他们有的学生毕设作品刻意逢迎国外审美么,就那种小眼睛眯眯眼那种。

我先在这里打个预防针,我们心川是一家正规的华夏公司,我们可以学习国外的先进游戏理念,但我们不搞媚外这一套!

这是一部将会面向全球的游戏!

咱们游戏的女主,会体现出我们华夏女性特有的美丽、刚强与内心的坚毅!我们华夏人有华夏人自己的审美标准,不准用国外的眼光来评判自己的审美!”

而对面三位游戏策划听完林一的阐述后恍然大悟,竟然都有激动起来,一个面相老成的策划甚至有些跃跃欲试的样子!

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