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第152章 心川宇宙(2 / 2)

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说罢,他转身进了会议室。

一旁的赵云强也是很欣慰的看着两人的互动,越看越觉得二人就像个小夫妻一样了。

会议室内,众人看着林一走了进来,赵云强在门外也将会议室的门拉上,便知道此刻会议要正式开始了。

林一坐下后,将手边的一沓文件,纷纷传递下去。

随后他开口道:“今天叫大家来开个会,我也是想有一件重要的事情给大家说一说。”

说完话后,诸位策划与编剧,也都正襟危坐起来。

他们对林一都很尊重,即便林一年纪轻轻,但就是这个年轻人,在没有任何被投资,没有任何背景的情况下,只手打下了心川这么一片诺大的公司。

策划们,都想学习学习林一脑海中很多游戏的奇妙想法。

编剧们,则更多对这个“心川宇宙”这个话题比较感兴趣。

林一能来亲自参加的会议,一定是非常重要。

林一看大伙这般模样,也是接着说:“那我也就开门见山了,我身后投屏之中,就是这次会议的一些核心主题——

当然,在开会之前,大家肯定已经知道了这次的会议标题,那么大家有谁能自己理解这个心川宇宙的意思吗?

各位可以畅所欲言,不要太紧张。”

众人闻言也是一阵骚动,林一从人群之间也是零零散散听出几个关联词语,譬如“虚拟空间”、“游戏宇宙”等等。

林一继续说:“其实心川宇宙,是我很早之前就在构思的一个不太成熟的想法。

简单举个例子,就比如大家都知道,《古墓丽影》之中,是讲述了主角穿越到了抗战时代,在冒险的过程中,一步步揭露古蜀国的秘密,以及与反派周旋保护华夏文物不受盗窃的故事。

那么在这个故事中,有关古蜀国的前世今生,时间跨度之长,不仅有神话与历史的杂糅,也有心川对于古蜀国的历史的一个大胆猜想。

在现在正在开发的3a项目中,《刺客信条》的剧情与故事,是否能在其中找出一些《古墓丽影》中的影子呢?或者说,沿用一个历史线呢?”

果然,林一的话音刚落,底下的策划便倒吸一口凉气。

在一个游戏里,添加另一个游戏的影子,在蓝星的游戏圈也不是没有发生过。

不过这种做法,一般会称之为“致敬”或者“彩蛋”。

但林一的想法,似乎是想让《古墓丽影》与《刺客信条》的历史剧情连接起来!

玩家们不仅可以在之后游玩《刺客信条》的时候,发现众多《古墓丽影》的彩蛋,而且两个游戏,还玩发展成一个完整的,且有说服力的故事。

看到众人好似明悟,林一又说道:“其实像是《古墓丽影》中,那个活了数千年的杜宇,在《刺客信条》中可以单独做一个支线,如果有类似于可以和《古墓》联动的创意想法,也是值得肯定。

这也是我提出心川宇宙的一个重要原因。

其实大家也能看出来,心川一直致力于在游戏中,宣传华夏的游戏文化。而华夏文化,包含万千。

大伙在游戏的制作过程中,我也一直都在强调,要做一个考究的游戏制作者,尤其是对自家所制作的《古墓丽影》《刺客信条》这种剧情里历史感厚重的游戏,我更是希望各位能够有各种脑洞大开的想法。

我们不仅要让国内的玩家,感受到华夏元素在游戏中的魅力,也要让国外玩家感受到华夏元素的魅力。

心川宇宙,就是为此而生。心川在日后制作华夏历史背景题材的游戏时,我希望能有一根线,能将各位的想法串起来。

而在这条线上,能够有更多的游戏,在其中相互交织,各位的脑洞,将在一个接着一个的游戏中不断展现。

当这一整串线中,不同时空人物相互照应,我相信玩家们一定是惊喜的!”

这是林一的一个简单的构想,这个构想,就是林一想让游戏中,隶属于华夏背景的不同的角色,放在一个共同的宇宙之中,让他们交相辉映,而不仅仅只是当做一个彩蛋来看。

这个想法,其实是很有探讨价值的,并且想要实现的话也不难。

同时,隶属于华夏背景的游戏,放在同一个宇宙中,也能起到相辅相成的作用,

林一说完话没多久,就听座下一个策划说道:“林老板,这样做,是否会限制剧情的创作能力呢?”

“详细说说。”

“现在关于华夏背景的可以创作的游戏题材很多,像是武侠、仙侠甚至是玄幻,假如日后心川需要创造这些题材的游戏,扔到同一个宇宙中,是否太过不合理呢?”

这个策划的确抓住了重点,在他的认知里,林一说的将心川未来一众华夏背景的游戏,笼统的放在同一个宇宙中,那么如何统筹仙侠题材与普通题材的相互交织呢?

你硬要说一个仙侠游戏能和《古墓丽影》相互联系,这不串味了吗?

很多策划也是点点头,这都是华夏背景但题材跨度巨大的游戏,根本无法交织在一起嘛。

林一看大家讨论的差不多了,便回答道:

“这个的确是一个不错的问题。不过我们将这个游戏宇宙,同样也拆分成不同的类型呢?

《古墓丽影》《刺客信条》与后面要出的《骑马与砍杀》,是不是可以算作华夏背景的历史故事线?

假如之后真的要出仙侠游戏,或是玄幻修真游戏,我们是不是也可以创作出另外一条,华夏背景的神话幻想故事线呢?

而他们,都属于整个心川宇宙之中。

也许它们现在不会相互交织,但指不定某一天会有一个契机,将两个看似平行的世界连接起来呢?

同时,整个心川宇宙中,并不是一个游戏要与所有的游戏相互交织,正常来说,一两个能联系上就够了……”

“那林老板说的契机是?”

林一举例说:“就好比《古墓丽影》中,上古神话与历史,我们都已经相结合的做出来了,那么心川在未来某个华夏神话游戏中,也同样有这一部分的内容呢?

这么一操作,是不是将《古墓丽影》与这个神话游戏连接起来了?

那这个神话游戏中,能不能添加蚕丛、柏灌等人物呢?

而最后,这款神话游戏能与某仙侠游戏联系上呢?

当然,大家也不必刻意的将每一个游戏都必须做到互相有关系,这样会变成你们思维的一个掣肘。

我更希望是这些游戏是一个个独立的个体,而在个体之中,寻找一定的联系!

在未来,心川还有很长的路要走,还有更多更好玩的游戏需要开发。

所以我也希望各位,在今天也能讨论讨论心川宇宙的实际应用情况。”

不得不说,林一这么一解释,大伙一听,还真觉得有可能!

而且,林一也已经说明,大家的创想依旧自由自在的发挥就行,不需要将每个游戏都刻意嵌入到这个心川宇宙里去。

未来游戏一多,能够互相连接的选择也就变多了,每个游戏也就能够自然而然的融入进去了。

“我想打造心川宇宙的想法,也很简单,就是想让心川游戏在玩家群体之间,产生一个更大的扩散能力。

玩家们将一款游戏游玩之后,打开另一款游戏,他们会惊奇的发现,我们游戏是在互相有联系的!

上一款游戏的某个配角,在这一款也能看到他的历史与影子。

上一款游戏剧情造成的某个事件,在这一款游戏中能够体验这个事件,造成的某些历史遗留影响。

这是我的一个小期待,更多的脑洞,我也期待各位的发挥,尤其是剧情策划与编剧了。”

林一将整个心川宇宙的想法说明之后,便结束了这次的会议。

而会议室里,只剩下一众人眼睛越来越亮!

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