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第158章 模拟AI?RTS大批发?(2 / 2)

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没有胆量……

郁闷,叹息,无奈。

可以说这一年,网游厂商们的日子,并不是很好过。

心川真尼玛太能冲了!

现在这个情况,让一群网游厂商躺着赚钱的日子,似乎已经是落日下的余晖了。

华夏出了个心川这样的卷王,对玩家们来说是大喜事,对厂商们来说就是扫把星。

不过穷则思变。

现在已经有不少厂商,开始调整游戏中的氪金策略了。

尤其是以小厂为主,如果他们再不改变,心川的游戏洪流,会将他们本就不多的玩家全部吸走。

曾经大家不将平民玩家当主要收入来源,现在在调整氪金策略之后,经常出一些低氪活动,缩小氪老与平民玩家的差距,只有这样,游戏才能再延长运营。

目前,在华夏各个网游厂商都看似平稳的事态下,一些业界人士,总会感觉有一股暗流在隐秘的角落不断地游动。

风暴互娱自家本来就有渠道,再加上往里面砸钱,很快的功夫,一款名为《钢铁之战》的rts游戏,便打着玩家之间可以互相对战的噱头,开始了预告!

pc游戏玩家,此刻也是很惊讶,风暴互娱这是搞得什么?

rts?

玩家们第一时间便只能想到心川家《帝国时代》。

喜欢的玩家,自然知道这款游戏的确好玩,尤其是他们拉着好伙伴一起组队虐电脑的时候,简直不要太爽。

有时候他们之间也会打打比赛,虽然不知道心川为什么不在其中增加天梯赛,但是他们依旧玩的很快乐。

在《帝国时代》的讨论区中,他们这群玩家的终极目标,就是挑战过地狱难度的ai。

而很多玩家真正的很喜欢《帝国时代》,心川也统计过《帝国时代》的活跃玩家,周活跃基本都是维持在50万人左右。

为此,心川那边也是额外的增添了一个专属于《帝国时代》对战论坛,同时在游戏ai上下了一番功夫。

这个ai名为模拟ai,就相当于一个自己的玩家模拟器。

简单的举个例子,玩家在对战电脑ai的时候,这时候模拟ai就会对玩家的操作进行深度学习。

假如玩家喜欢英格兰文明,且在游玩过程中,产生了各种各样的习惯,如猥琐发育的、快速升本爆兵的、主打持久的……

这些专属于玩家的手法与思维,模拟ai都可以进行深度学习并在玩家的每一局结束后,提出不同的意见和指导。

同样的,模拟ai也能深度学习玩家被敌军攻打、被偷袭、被反击时的游戏防御思维。

要说这模拟ai是怎么出现的,这还是林诗华想出来的一个课题:《挖掘ai自主深度学习人类行为后,所产生的各种利弊的后果》。

苦于没有实验对象,林诗华便用了一个月学习了《帝国时代》各种底层逻辑,进行了一次模拟ai的课题实验。

结果证明,完全可行!

而林一对林诗华的这个课题也是非常支持,直接给她转了10万的辛苦费,还说要是再继续深入研究,愿意给她最大的帮助。

毕竟是自己的老哥,林诗华自然是大大方方的收下了,她也是期待玩家们对这个模拟ai的看法。

果然不出所料,模拟ai一出现,《帝国时代》的忠实玩家们,便一下就兴奋的和大马猴一样,嗷嗷直叫。

因为这个模拟ai有一个最牛逼的功能,就是“调教”!

玩家们在游玩胜利的时候,ai会学习自己的手法,与之前的游戏胜利对局,给出意见什么的。

累计胜利局数越多,那么这个ai就会被调教的越像玩家本人。

在此之后,玩家便可以通过模拟ai,让ai自己进行互相对战。

两个ai的对战,说实话没什么好看的。

但是一个ai是自己调教出来的,一个是游戏自带的,那这就好看了呀!

谁不希望自己调教的ai,能够战胜系统ai呢?

因为考虑到会有一些玩家,利用作弊的方法,将他们的ai调整成了吊打一切的存在,林诗华也是为其中增加了大量的反作弊代码。

一旦模拟ai检测到本局游戏,玩家方的资源数值出现异常、玩家操作出现异常、ai方资源数值异常,模拟ai将不会深度学习本局游戏,并提出警告。

林诗华自认为自己的这个反作弊代码无人能敌。

因为这串代码的灵感,就在她的脑海中突然蹦出来,随后思如泉涌。

当然,这并不代表玩家就不能加入“风灵月影宗”,只要将模拟ai功能关闭就行。

可以说,《帝国时代》中,这个模拟ai出来之后,玩家们游玩游戏的热情,也随之高涨起来。

据说在未来版本计划中,玩家们自己调教的ai,能够与其他玩家调教的ai一决高下!

这才让这群玩家们,都想费尽心思的将地狱难度打通!

闲言少叙,文归正传。

当风暴互娱将自家的可以随时对战的rts游戏放出后,玩家们肯定就是第一时间想到了《帝国时代》。

当初《帝国时代》刚出来的时候也是风风火火,但其中就是上手太难,劝退了大部分玩家,当然肯定有一部分玩家,是难以找到非ai对手,觉得打人机很无趣,因而选择退坑。

虽然在心川所有的游戏中,《帝国时代》最是冷门,但评论区却是清一色的好评与鼓励。

谁让《帝国时代》开创了rts的祖师爷呢!

而且这款游戏质量高,还免费,自己玩不来只是说明没对上脑电波而已。

不得不说的是,风暴互娱也不愧是华夏的大型网游公司,《钢铁之战》的宣传力度,也确实够大。

再加上rts这种不太为人熟知的游戏类型,也是让不少网游玩家都感起了兴趣。

“不知道风暴互娱这一波吃相怎么样,《钢铁之战》要是真不错的话,其实也能玩玩。”

“哔了狗了,心川这不是被背刺了嘛,《帝国时代》迟迟不推出天梯模式,现在好了,这群网游公司闻着味道就过来了。”

“唉,《帝国时代》的确是因为没有匹配玩法,丧失了很大一部分玩家,不知道怎么想的。”

“傻呀,心川不在乎那些丧失的玩家好吧,单机游戏,又没有什么维护费用,人家就是给玩家放福利的。

玩游戏这么多年,我个人认为心川不开匹配赛,就是因为一旦开启,就要开始平衡各个国家的数值,从此周而复始,员工的工作量都增加了。

你看现在《帝国时代》的死忠粉,快乐的一批,尤其是心川更新了模拟ai之后,根本就不用天梯赛笼络玩家。”

“楼上说的对,但我感觉最重要的一点就是:一旦心川放开天梯赛,就是一个亏本的买卖。

rts游戏,它的游戏性质,决定了它不能在游戏中添加大量的氪金项目,否则非常影响游戏平衡,而且《帝国时代》也是免费的,放开天梯赛只会增加服务器成本和更新成本而已。

大伙就看《钢铁之战》是不是买断制游戏,要是免费的,大家就赶紧跑吧!风暴互娱不会让你白白享受的。”

“……”

对于风暴互娱的新游戏,玩家们也是各抒己见。

同时,也有一些资深的《帝国时代》玩家,也在讨论着两款同类型游戏的优劣。

无独有偶,就在风暴互娱刚官宣《钢铁之战》预告没多久,只见网络之上,企帝集团也是正式官宣,自家的rts游戏《亡者荣耀》也即将内测。

随后,猪厂更是不甘示弱,表示自己也有一款rts游戏,名为《精灵世纪》,预告同时发布。

一时间,企帝集团和猪厂,口号喊的一个比一个响亮:

“最人性化的rts游戏!”

“最具有玩法深度,最具有代表性,开创了rts另一个先河的代表作!”

“感受亡者军团的沸腾!感受你指挥千军万马时的豪气壮志!”

“沉浸式带你进入精灵的世界!美丽的精灵小姐,将与您并肩作战!”

“独特的六大亡者军团游玩,让敌军在您的指尖,灰飞烟灭!”

“不管是金发碧眼的精灵公主,还是英武帅气的精灵王子,这里,都将是您精神世界的另一个家园!《精灵世纪》欢迎您的加入!”

“……”

整个华夏游戏圈都懵逼了。

风暴互娱:“???怎么你们特么也抄……借鉴心川?”

其他正在研发的厂商:“???好家伙,怎么都在搞rts钻心川空子?你们大厂速度这么快?”

玩家:“???这是rts游戏大批发?你们这是扎堆呢?”

心川游戏工作室:“???”

林一更是:“???”

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