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20xs.org 第175章 心川游戏大厦(1 / 2)

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随着心川游戏工作室二周年庆典的临近,整个工作室最近也是在准备着办公室的迁移。

对于专属于心川的办公楼,上面也已经明晃晃的挂上了“心川游戏大厦”这几个字。

整个一层的办公楼是大通窗结构,其中大型窗户就占据了其80%面积。

南北两个方面一共六扇门,最中央是有前台,其旁边是咖啡店或是饮品店可以入驻的地方。

为了保证一层的紧凑感,大厅中间添加了许多可以拆卸的隔断墙形成的走廊,如果做活动,这大厅的隔断墙可以直接拆掉,腾出一个巨型的空间出来。

按照林一的规划,心川游戏大厦的有这么大的空间,自然是可以在其他楼层,腾出众多的地方来作为休息娱乐区、健身区与餐饮区。

心川员工一天上班也就6.5小时,不会存在什么没时间使用这些专属设施是情况。

如今心川的福利制度,基本上已经比肩一些巨型私企,甚至是有过之而无不及,让不少游戏公司都是无比的汗颜。

且在装修一楼前台的时候,心川所获得的国家的各种荣誉的铜板牌,如“诚信纳税企业”、“文化单位”、“突出贡献奖”、“先进企业奖”;再有文化艺术节一等奖、科隆冬季游戏展特等奖等,一眼望去,就是油然而生的自豪感。

与此同时,在心川游戏大厦的第11楼,林诗华也是正在跟进着超级计算机的事务之中。

上次他给和林一讨论过关于未来ai发展的畅想之后,林一便直接拨款,准备为心川组装一台超级计算机。

组装超级计算机的事情,算是赵云强一手操持的。他忙碌了一个多月,算是为心川申请到了组装超级计算机的政治审批与安全检查。

只是超级计算机制造并不是通过流水线的,毕竟本质是以研发为目的开发的机器,其并不会考虑到大规模生产使用,所以很多东西都是需要特别定制的。

而且超级计算机是需要很大的电力能源支持的,买了之后林一还要得到相关的电力机构去进行专门的线路审批和改造。

如今就是林诗华再给电网那边的人一起商量,如何改造其实验室的电路网络。

其实对于投资超级计算机的生产只不过是毛毛雨的价钱,搞研发最要命的还是人工成本与实验成本。

尤其是对于一个不成熟的新方向的研究。

但是为了林诗华,林一自然是舍得砸钱进去。

未来的ai,可以多个领域大规模的应用,心川投资ai研究,就是在投资公司的未来。

再加上林诗华的那颗“智慧果”,只要时间足够,林一相信她肯定可以走到游戏ai领域的前沿。

同样的,对于林诗华来说,林一自从创立心川之后,她就越来越看不懂自己的哥哥了。

他居然在做游戏方面这么有才华?

不过自己选择了人工智能专业,且一直都是林一再为她操心大学内的所有费用,林诗华自然会帮自己的老哥将心川继续做大做强。

想到上次与林一讨论的未来ai模拟思考与ai情绪系统之后,林诗华也是对这个概念产生了浓厚的兴趣。

ai的情绪系统是完全可行的,当然,它必定是一个不小的工程。

当时林诗华也是问了自己的老师包括学长,这个ai情绪的未来价值,虽然老师学长说着这个ai系统难搞且鸡肋,放在国防或是民用领域不会有什么出彩的效果,但林诗华自己知道,这情绪ai是专门适配心川未来的vr游戏的。

这是一种能让游戏npc变得更加有血有肉的ai系统……

…………

在心川的持续搬迁计划有条不紊的进行期间,心川豪掷8亿元购买了一栋办公楼的消息也是不胫而走。

对于很多游戏公司而言,其种公司的核心团队都是技术程序、画师、策划等重要岗位,可能这家公司一共才100来号人,但是其外包团队就达到了成百上千人。

这个做法明显是省时省力的一种行为。

心川却是几乎很少找外包团队进行项目的外包,反而是自己家的要什么有什么。

不论是从容易被人忽视的配乐团队,还是其各种细枝末节的动捕团队,基本都是心川自己亲力亲为。

所以心川工作室内不论是哪个游戏职位,都有存在的必要。

这也就导致心川现在的人员迅速扩张到了千人以上。

对于玩家们来说,他们自然是希望心川越来越好。

但是对于业内的从业人员来说,他们就是一个个都觉得心川成了未来跳槽的香饽饽。

如今心川的福利制度几乎已经是圈内人尽皆知的存在,再加上心川搬迁到属于自己的大厦之内,明眼人都可以看出来,在心川发展就是前途无量啊。

只是从心川家最近两年的招聘行为来看,他们似乎是只大规模招收应届毕业生,还不曾进行大规模的社招。

这就让不少已经从业许久的人员感到很遗憾。

他们现在就只希望,心川工作室赶紧多卖几部游戏,多赚钱,多扩招才对。

而当事人林一此刻却正与李寒露交谈,准备将一路工作室也连带着搬迁过去。

自从一路工作室发售出《城市之吻》这部游戏之后,以前的月流水也是已经出来了——800万元。

除去之前的开发成本与日常的人工费用与服务器费用,净盈利200万元。

这是一个不错的开局。

且因为《城市之吻》已经完全开发出来,只需要保留一部分人员负责后续的开发维护,所以其他的员工,目前就应该筹备第二款游戏的开发了。

林一对于一路工作室要开发的第二款游戏,已经是将目光聚焦在了《双人成行》之上。

《双人成行》这款游戏,林一觉得对于一路工作室来说是一个任务量巨大,且不小的挑战。

这款被誉为情侣必备的分手游戏,却有着一个简单而深邃的主题:即将分手的夫妻俩南柯一梦,然后褪色的爱情化作梦想、责任、友情以及对女儿的爱卷土重来。

只是这个主题,却没有被剧情很好的带动起来,总而言之就是剧情太过平铺直叙,与其无懈可击的玩法形成了鲜明的对比。

直观上而言,《双人成行》一共七个大关卡,但最厉害的地方在于,《双人成行》并不追求所谓的“整体性”,而是每一个关卡都有自己独特的玩法,两个玩家分别控制的两个角色,在每一个大关卡中都有对应的能力,完美融合了平台跳跃、解密、音游、即时制rpg、动作游戏、tps,甚至还有塔防要素。

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