许鑫很忙。
最近一个月里,他每天一闲下来,就会翻阅国内大大小小的动画公司,想要物色一个适合心川的动画团队出来。
只是翻来翻去,没有一个让他满意的动画公司。
按照林一给许鑫下放的权力来说,许鑫是可以直接招人组建一个动画团队,可是许鑫为了避免从头培养的成本,决定还是直接购买一支现成的、有制作经验的团队。
对于对于挑选一家动画团队来说,许鑫显得格外谨慎,再加上近些年国内相关行业的人才并没有太多出名的,这也导致许鑫挑选的时候,异常艰难。
而许鑫近期,也是注意到了一家名为名为“争春”的动画工作室。
这家争春工作室,是一个专门制作泡面番的动画制作团队。
泡面番,就是一集时间很短的动画,一集通常3-6分钟就能结束,就相当于泡一桶泡面的时间。
这种动画大多都是搞笑轻松向的,一般都是改编短漫画为动画,并投放在专门合作的网站上赚钱。
许鑫能注意到这家工作室,也纯粹是因为这家工作室已经濒临破产边缘。
整个团队一共30多人,一个月紧凑的生产10部泡面番,按理来说这个速度简直就是追番党狂喜。
可是其原创动画无法正常周边化,加上题材小众,观众基础年龄偏小,就导致整个争春工作室,已经持续两年都在入不敷出的边缘。
其工作室的创始人,似乎也有意在争春工作室最后一部动画完结之后,就地解散团队。
30人的工作室并不好养活,每个月的员工费用支出就是一大笔钱。
而关于争春工作室最后一部动画片,名为《萌宠小小花》,也是讲述的主人公与自己的萌宠小花猫的温馨搞笑日常。
其动画的画面呆萌可爱,且人物塑造的也别具特色,许鑫也是觉得这家工作室,很有做《精灵宝可梦》的潜质。
这个发现也是让许鑫很是心动。
不过许鑫并没有着急联系他们,他还在等待着争春工作室的下一步消息。
许鑫希望到时候能够直接争春工作室并入心川,同时也减少心川的一些费用消耗,所以对于时间上来说,这件事情本就不应该太过着急。
不过打造心川的动画团队是一回事,其创作《精灵宝可梦》的故事与分镜头,就是另外一回事。
对于动画版的《精灵宝可梦》的剧情创作,许鑫直接是两手抓,招募了数位编剧,在保证其大致内容与游戏相符的情况下,展开故事改编。
许鑫一直是一个细心谨慎的人,在没有充足的自信的前提之下,他不会马马虎虎的随便找几个人,改编几个故事湖弄林一。
所以对于整个《精灵宝可梦》的动画团队的统筹,他的进展虽然缓慢,但每一次落实都很到位。
而梦起平台免费游戏部门,最近这一两个月也是快马加鞭的制作着《精灵宝可梦》这款游戏。
这款游戏的概念林一在自己编撰的策划桉里已经描述的很清楚了,它就是一款集合收集、战斗、冒险、升级为一体的宠物游戏。
其游戏的背景与玩法,十分简单与好理解。只是它的制作难度,是不同宝可梦的塑造与其专门的技能数值变化。
在林一所提供的策划桉里,也仅仅只有十多只可以提供参考的宝可梦,其余更多的宝可梦,还需要员工们自己创造。
这也不怪林一脑子不好使,单纯就是因为《精灵宝可梦》的宝可梦太多了,他能清楚的记得一小部分印象比较深刻的宝可梦们都已经是谢天谢地,其余能记起来的宝可梦们也是想起来一个是一个。
索性林一直接就让部门的员工,多想想一些可以创造的有特色的宝可梦们与其技能,想出来一个并被征用上,就奖励500块钱。
反正宝可梦嘛,不嫌多,但是有特色能让玩家产生深刻印象的宝可梦,多多益善是最好。
许鑫在忙,赵云强最近也在忙。
自从心川的3a游戏出来一茬接一茬之后,近期众多的显卡生产商,也是联系到了赵云强,希望能够加强显卡对于心川游戏的优化。
这是一个双赢的合作。
显卡厂商能够联系游戏公司,进行针对该公司游戏的优化合作,其目的就是卖显卡。
尤其是针对心川这么一家在全世界都有话语权的游戏公司,显卡厂商也是很早就注意到了心川。
毕竟曾经《古墓丽影》刚出来的时候,就算其游戏优化再好,只要开全画质就会化身成为显卡杀手。
而且心川自己放出免费虚幻引擎之后,这些显卡商家自然是看到了未来游戏中,显卡的重要性也会越来越高。
因为之前,游戏玩家基本不会怎么购买高端显卡,因为大家游戏画质都那个鸟样子,打游戏买个好显卡明显不划算。
而且显卡厂商的高端显卡,也仅仅是针对于部分有需求的工作人群进行研发的。
只是没想到《古墓丽影》的火热,导致高端显卡所带来的画面表现力直接提升不止一个level,从而间接性带动了高端显卡的销量,这个趋势,也是让显卡厂商大呼过瘾。
而联系心川与其合作,也是一定势在必得。
因为未来,高端显卡一定会是玩家们竞相追捧的对象。
针对显卡厂商的主动示好,赵云强也是很乐意与他们进行合作交流。
显卡厂商优化自己的显卡与心川游戏更加适配,那么玩家对于游戏的体验也就会越好。
所以双方就这件事达成了愉快的合作。
除了显卡厂商,也有更多的电脑外设、系统厂商,也在积极的与心川寻求合作。
合作内容不一,但都精准的表达了他们对于心川游戏未来前景的看好。
赵云强倒也不是来者不拒,在深度调研对家公司之后,他才会与其商量后续的合作事宜。
心川现在已经不单单是一家游戏公司了。
经过这两年其游戏的大规模成功,与大量资金的流入,心川的业务也是已经开始拓展到了动画、影视、科研、投资上。
不论是游戏动画化、还是打造《铠甲勇士》这个ip、再或者研究vr游戏与智能ai,其核心的一切,都是为了心川游戏所服务的。
至于投资,也仅仅是心川创收的另一个方法而已,而这一方面,也大部分都是赵云强在负责。
今年心川的增收是一个新高度。
其关键原因就在于梦起平台的全面推广,与多款3a大作的短时间相继发售。
如果还要算上《我的世界》等这些老牌游戏的持续售卖,与之后《刺客信条》发售,今年整个一年仅仅是心川的游戏盈利恐怕会达到恐怖的30亿元以上。
能达到这个成绩,并非偶然。
最重要的原因还是梦起平台与游戏制作的厚积薄发。