林一对于陈晓这个团队,所构想的下一个契合其的游戏,就是《怪物猎人》。
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在林一看来,陈晓对动作游戏的制作,有着一些天赋。
《刺客信条》的内容,林一自己还是没有玩到,但是他也听说了陈晓对于动作演员要求的苛刻,包括对游戏中人物各种动作要求的合理性。
单从这一点看,《怪物猎人》这种硬核动作游戏的天花板,基本非他莫属了。
目前就市场来看,动作游戏类型角色扮演的网游确实不少,但其中大部分还是一般,丝毫不用心的动作设计被掩盖在各种特效的污染之下。
玩家们玩这种类型的游戏图一个割草的爽快,这一点倒是类似于《三国无双》。
不过很大一部分玩家可能割草都割不动……
“怪物……猎人?”
陈晓听到林一的想法之后,确认性的问道。
林一回答说:“其实,我们也可以叫做《妖怪猎人》,这个游戏的背景故事,可以参考《山海经》文献的记载。”
对于这个构思,林一自己也是很早就有了这个想法。
只是《怪物猎人》这种硬核的动作游戏,在心川还没有3a制作经验的那个时间,林一根本不敢做。
他自己可不想把《怪物猎人》的名声在蓝星毁于一旦。
而现在这个时间,也正是《怪物猎人》可以出现在蓝星的时间了。
这款游戏,可以说是和《鬼泣》并列为act游戏的巅峰之作。
从游戏整体的顶尖的打击感、顶尖的关于设定与系统设定、极度流畅的动作模拟、完善均衡的武器系统,几乎每一点,都做到了完美无瑕的地步。
当然,整个《怪物猎人》系列也是从《怪物猎人:世界》这一部,让其异常火爆起来。
因为系列前作一直被诟病画质渣,难上手,系统太庞大,学习成本过高等等。
而到了《世界》这一代,画质跨世纪提升,大量照顾新玩家的友好设定百花齐放,使入门门槛和精通门槛大大降低,怪物种类也是丰富精良,没有过多的换皮怪,因此这一作可谓系列史上登峰造极之作。
这也是林一十分愿意让这款游戏在蓝星释放的原因之一。
所以,林一也是先打算对标《怪物猎人:世界》这款游戏,来开启心川独特的《妖怪猎人》。
毕竟老祖宗留下了这么多可以值得深挖的故事,不拿来用用简直就是暴殄天物。
陈晓在听到林一的这些想法后,也是回味良久。
这时,林一补充说明:“这款游戏剧情方面可以不太出彩,但是其战斗系统,我给你就几个要求,一定要做成这个世界天花板级别的战斗系统、一定要将其世界中的妖怪们设计的都有各自的独到之处!
所以各种妖怪的设定,在遵循《山海经》记载的同时,也需要将其特色化。陈晓策划,这可能是一个比较艰巨的任务,你能明白吗?”
陈晓在听完林一的话后,呼吸不自觉急促起来,一时间眼里也是放光。
“林老板,这个真的级别要求这么高吗?我……”
林一说道:“不要怀疑自己。既然咱们可以提出这款游戏的想法,大胆的做出来就行,之后我会将一些我个人理解的可以做的系统设定发给你,你自己可以斟酌着看,有必要的时候做补充删减也可以。
我希望,看到一款不一样的《山海经》的故事!我希望,这款游戏,能够开启act游戏的新时代。”
要制作出战斗系统的天花板,要让这款游戏开启动作游戏的新时代。
从林一的话中,陈晓就听出了他的一丝雄心。
陈晓知道林一一直是有想法的老板。
心川之所以能够成功,能够出现这么多与众不同的游戏,全靠林一自己的最初想法。
如果林一只是一个甩手掌柜,将制作游戏的所有步骤都只丢给策划,就算心川能够成功,但却永远也达不到现在这个规模。
接下来的对话,也都是林一基本围绕着《妖怪猎人》的更加详细的玩法来一步步给陈晓说明。
这个世界,act游戏可不应该被埋没掉。
在和陈晓讨论结束这个游戏之后,这一个基调也算是定了下来。
之后,他又将陈晓团队的编剧拉了过去,为其详细阐述了游戏剧情的相关内容。
林一还是那句话,这款游戏的游戏剧情其实不算太重要,但是如果这群编剧还能够创造出一个有深度有意义的剧情,林一也是乐于看到的。
《山海经》的世界观是庞大的,所以编剧必须兼顾剧情的合理性,来进行改编创作。
所有的事情忙完,已经是下午时间。
林一明显对于游戏的立项这些事情显得兴致勃勃。
比较之下,能够融入《山海经》的《怪物猎人》来说,这的确是一个不错的尝试。
趁着余兴未消,林一拿出了当初王琦团队定制好的,那款想成为修仙版gta的游戏。
制作游戏是一个不断修改指正的过程,心川不可能说一款游戏是什么样,做出来就是什么样。
林一是心川的大脑,但是大脑再强,也只有手脚配合,才能完成大脑的指令。
而心川的员工,就是组成心川的左膀右臂。
王琦目前还在研究开发《绝地求生》,而暂停搁置的修仙版的gta就被放了下来,而且目前这个游戏连个名字都没取出来。
林一姑且将其称为《修者》。
而《修者》,林一在经过良久的思考之后,开始为其修改游戏大体世界观构架,包括游戏玩法。
因为上次与王琦讨论过初代的《修者》之后,林一就发现了这游戏的众多不妥之处。
地球上的《gta》除了玩家体验犯罪的快感,还是更加享受现代武器火炮,在那个世界中都市里肆意的破坏。
只是林一在当初讨论《修者》时将后者给弱化了,认为只要在其中加上远程武器就能够带给玩家一样的快感。
实际这就是一个误区。
就像有人说的,机械与枪械是男人至死不渝的浪漫。
合适的东西要放在合适的时代背景,才能让玩家的代入感更强烈。
这种代入感,可不是简简单单添加几个道具就能完善的。
可是《修者》已经确定的修仙题材与现代都市背景杂糅在一起,这就是一个很大的问题。
缝合的好了说不定是一个神作,缝合的差了就会产生不同时代的撕裂感,别说玩家了,就连林一都感觉有点窒息。
要是林一在其中二选一,他又舍不得那些已经拟定好的设定。
选择,总是一个纠结的过程。
也许这件事情问问李寒露,说不定她会凭借她的第六感来从其中选择一个。
可惜林一并不是李寒露。
只是突然间,一个灵感在他脑海中一闪而过……
有了!
这个想法……似乎完全可以!
……
在整个心川线下交流展结束之后,其讨论的声音也小了很多。
不过心川在这期间画的一个个大饼还是让众人回味良久。
其实不管心川做什么vr游戏设备也好,出那个什么叫《只狼·王朝》的游戏也罢,网游巨头们基本都是看一眼,剩下的就不太关注了。
而在心川明确要出一款特殊的fps的网游之后,这些巨头们无疑是有些担忧的。
其中最担忧的当属暴雪和育碧两家。
蓝星的育碧从成立到现在,除了最开始出了几部好玩的网游之外,之后出的游戏一直是属于没下过7分,没上过8分的高不成低不就的状态。
但育碧家的游戏还算稳定,对于玩家来说都是刚刚好,所以其粉丝也多。