同时,解锁技能之后,推主线剧情找目标也就容易的多了。
大家第一次玩《刺客信条》,其水平基本也都差不多,同时游戏的文化氛围与刺杀时紧张感把握的非常好,总是让玩家想一直过剧情。
主角将成阳子刺杀成功并毁尸灭迹,就算是将任务完美完成。
这一个过程,就是心川引导玩家伪装、夜行、潜入、识人、进行刺杀、去除踪迹。
伪装,就是主角被巡街守卫注意到之后,能够轻易混入人群,躲过注意。
夜行,就是夜晚宵禁之时,主角若有任务,则必须跟换夜行服装,同时规避掉街道上时不时巡逻的“司寤氏”。
这一个过程紧张又刺激,但只要娴熟之后,就能将司寤氏轻松戏耍。
潜入,算是比较难的一个点,当主角潜入目标范围之后,路上的任何一个物品几乎都能成为一个道具,只要稍微碰触就会发出声响。
同时潜入之后不能飞檐走壁,最好是通过撬锁、跟踪私兵的方式找到内院入口,而撬锁的练习,就够很多玩家学习很久了。
识人,就是当主角进入刺杀目标内院之后,就会需要玩家主动开始找人。当然,主角锁定一个目标之后,内心也会提示是不是这个人,不然目标刺杀错误就很尴尬。
刺杀目标的方式,取决于众多因素。
有的目标门前有私兵守卫,需要悄无声息的解决他们然而进一步刺杀。
有的目标武力值也很高,需要尽最大的能力背刺他,否则一旦被发现,将会十分麻烦。
有的目标是自己房间布置的很严密,其中充满了一些暗器机关,需要玩家进行一一排查。
当然,整个主线或者暗杀都是这种阴恻恻的暗杀,玩家刚开始玩的新鲜劲过了,最后就会觉得这种是无聊的重复操作。
所以在安排主线的过程中,主角一路有刺杀、有一对多、有跑腿打山贼,所以节奏也是有急有缓,更加显得剧情有张力。
在主角不断的完成任务的过程中,也是不断升级装备,学习技能,提升战斗力的过程。
整个游戏地图就是战国时期的大地图,不过还是按照显示比例做了一定量的缩略。
每个国家的国都,基本都会被标注成重要城市,也是玩家们主要的活动场所之一。
无缝的大地图,让玩家可以不断体验整个世界的开放性,同时兼顾多个任务不断探索,寻找一个个故事,也是玩家的乐趣之一。
玄士的标志就是鹰嘴兜帽、袖剑与断掉的无名指。
玩家可以通过寻找地图上的玄家基地,完成玄家学派一些npc的支线任务,来进行装备的改造升级。
整个走完流程,包括剧情,都是让玩家们直呼过瘾。
“开山人感觉很牛逼啊!”
“我目前还没有找到开山人的具体信息,孙膑方面知道开山人到底是谁吗?”
“玄家那边也啥都不知道,我估计还要继续在昆仑山寻找答桉。”
“离谱,鬼谷子怎么能把道果传给这个开山人呢?”
“继续玩吧,这个体量,后续肯定剧情还有呢!”
“好家伙,你们剧情都推到哪里了?我天天接取支线任务打铁做袖剑,太上头了!”
“……”