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第223章 VR游戏舱!现实与虚拟模糊的分界线(2 / 2)

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当然,10万元的成本,其中只算受击反馈的夹克背心,就占了3万元。

这件受击反馈夹克背心,可有可无,只是增加玩家在游戏中被敌人击中或者其他伤害时,人体会接受来自这件背心的轻微震动,从而增强游戏的真实感,与玩家的沉浸感。

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但就算去除这件背心,还是有7万元游戏舱主体的成本价格,这个价格,依旧是贵的一批。

其中是游戏舱整体材料方面占据20%,另外就是游戏舱的控制台主板、头环、扳机等科技产物的附带价值,还有处理器、存储、图像显示等各种需要额外购买的产品。

所以未来的主攻方向,会是降低游戏舱的材料成本,去除处理器、显卡等产物。

理想状态是一座vr游戏舱除去背心这个体验,成本2-3万元就差不多了,而这也需要等到云端技术真正成熟之后,才能将成本控制下来。

而之后游戏舱的更新迭代,林一也是早就和张灵曦等人说明了。

游戏舱采用与电脑机箱一样的模块化组件,玩家的头环坏了,直接就换头环;玩家的扳机坏了,就换扳机;游戏舱外壳坏了不好看了,直接就换外壳!

因此玩家一旦购买游戏舱之后,想要体验心川的更多新功能的模块组件,直接可以进行更换即可。

当然,心川肯定不可能将这些游戏舱的所有部件都大包大揽的自己接收,心川只需要控制上游控制台组件、游戏舱主板、背心、眼镜、扳机、头环等核心技术,其余的游戏舱主体模块生产,就可以交给下游厂家进行生产循环。

张灵曦在将《古墓丽影》的这一个关卡通关之后,便从游戏舱内脱离出来。

双脚踏在地面的一瞬间,她竟然重心有点不稳,差点摔倒在了游戏舱外面。

幸好她赶紧扶住游戏舱上的把手,才堪堪稳住身形。

这一个举动差点把vr部门的人吓得心都飞起来,好家伙,张灵曦可是整个部门的核心,这可不经摔啊!

张灵曦看着环绕着她的十几个人,一脸关切的询问她,她心下一暖,随后开始召开一个简短的会议,详细的说明这部vr游戏舱的各种优缺点。

整个游戏流程,与游戏舱设备的使用感受,张灵曦已经将其牢牢的记在了心底。

同时,她也是面色很是凝重的看着这个大家伙。

这vr游戏舱,真的将现实与游戏的边缘开始模湖了。

张灵曦不知道这是好事还是坏事。

因为从她摘下眼镜、双脚落到地面之后,她的内心就极不平静。

当她从虚拟的游戏影像之中脱离出来之后,眼睛重新注视着身边的真实环境之后,她竟有一个恍忽,觉得自己置身于游戏世界真的有种莫名其妙的吸引力。

这似乎有点上瘾。

不知道玩久了,会不会从这种上瘾性中慢慢的脱离出来。

其次,张灵曦自己在体验游戏舱的时候,还是感觉空间略显狭小,手臂偶尔伸开,会磕碰到游戏舱的舱盖,这也是这种固定式游戏舱的局限性。

人是视觉动物。

如果将人体的感觉器官与游戏舱游戏沉浸感套牢,其中满足视觉效果,玩家的沉浸感就会高达80%。

如今张灵曦给这款游戏舱的评价就是,只有游戏适配,玩家的游玩沉浸感可以达到90%以上。

这是一个了不起的数据。

不过,具体到游戏舱的其他需要改良的事项,张灵曦依旧要再做说明。

于是当天下午,林一手中,便拿到了一份关于vr游戏舱的具体数据,与改良方向。

在看到目前vr游戏舱的成本价格是10万元之后,林一虽心里早有预料,但还是暗暗咋舌。

但这种玩意,还是得一步一步来,未来削减成本的主要方向,就是云端游戏技术了。

玩家通过极速的网络,来在云端游玩各种大型游戏,这样游戏舱就不会受限于处理器、显卡等额外的成本。

云端游戏,也是林一预测的未来的游戏发展趋势之一。

当未来游戏的体量越来越大,所需要的配置越来越高,且玩家硬件更不上迭代的速度的时候,云端游戏,直接就会将游戏配置这种衡量游戏游玩质量的东西,通通秒杀。

只是以目前蓝星的科技水平来看,这种云端游戏在5g的网络加持下,依旧延迟高,且及其消耗性能。

林一自己预测,在2026年之后,6g网络全面铺开,届时也会是游戏形式,与硬件厂商开始大地震的一年……

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