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很明显,育碧与暴雪对于心川的这款名为《绝地求生》的游戏心慌了。
就算之前是有信心,现在也是被欧美游戏市场的讨论热度给整的没有信心了。
所以他们争抢着,一定要在《绝地求生》出来之前,将自家的游戏先放在市面上,吃一波之前的利润再说。
乾坤未定,你我皆是牛马。
说不定《绝地求生》内测版本出现之后,就直接噼叉了呢?
与此同时,他们内部,也准备深入研究《绝地求生》这种题材的游戏,看能不能在这款游戏的设定上,再能寻找到其他的创新的点子出来。
华夏的游戏媒体普遍看好心川的这款《绝地求生》,但看好之余,还是有不少人担心心川这次声势浩大,要是到时候游戏质量不佳,难免落人口舌。
其中一个名为【玩家在狂热的支持着心川的同时,一定要理性的看待心川游戏的成功与失败】这个文章,也是得到了很多玩家的点赞。
其大抵意思就是大家不要吹《绝地求生》太过头了,也不要因此借题攻击挤兑其他的游戏。
假如《绝地求生》真的制作的水平不够,这种物极必反的效应,一旦上身,将会对心川的口碑是一个极大的打击。
因为这次《绝地求生》的热潮,真的实在是过于广泛了。
全世界的玩家,都在睁着眼睛,盯着心川呢!
因此,众多华夏玩家也是非常的支持这个说法。
“按照心川的业务能力来说,就算是滑铁卢了,应该能在短时间内将游戏也救回来吧?”
“心川这款游戏要是真的扑街了,那真就太尴尬了,不过《绝地求生》的游戏模式,确实是非常吸引人,我敢肯定,心川不会搞出这种事情的。”
“别这么悲观嘛,心川可从来没有让我们玩家失望过。”
“我就希望到时候内测第一天,心川别又炸服了。【兔头滑稽】”
不论网络上如何折腾,好巧不巧,这一天,林一电脑右上角,赛博空间的进度条,开始松动了。
它从-19%,变成了-17%。
整整两个百分点的跳动。
林一将其归结为《绝地求生》预告片的大范围影响。
前往赛博空间的中,林一也是看到了此次进度条变更,赛博空间所给予心川的新buff——
【宿主所在工作室所有成员,在工作室范围内工作愉悦度+10%。
愉悦度:可抵消员工因工作带来的各种消极情绪,愉悦度越高,员工对宿主的评价越高。】
还算一个不错的buff。
目光再往下看,曾经赛博空间给出的另一个带着任务导向的buff,也是已经完成:
【心川游戏工作室游戏/影视周边,月入达到5000万元时,每人愿意购买周边的意向增加0.5%,月入达到1亿元时,增加1%,以此类推。
目前心川周边售卖月入为(5210/5000)万元。
每人愿意购买周边的意向+0.5%。
下一目标:(5210/)万元。
目标达成结果:每人愿意购买周边的意向+1%。】
打眼往下看,林一又瞅了一眼另一个带着任务导向的buff:
【心川游戏工作室每有一款游戏销售破亿,增加心川旗下员工身体健康程度5%。
目前心川游戏销售情况:
《我的世界》:6128万份。(包括手机端)
《泰拉瑞亚》:2801万份。
《古墓丽影》:1800万份。
《消逝的光芒》:1600万份。
《骑马与砍杀》:910万份。
《刺客信条》:800万份。
《环世界》:650万份。
……】
这个销售情况,估计还需要等到很久之后,《我的世界》才能破亿。
且基于这个buff的特殊性,林一未来也会将父母在心川挂一个虚职,享受一番这个buff所带来的福利。
退出赛博空间之后,林一便感觉自己的心情好了一些。
很有可能是刚刚这个新buff的影响。
效果还真算是立竿见影。
……
时间,还是在一分一秒的开始流逝中。
没过几天,心川官方正式宣布——
《绝地求生》定档与4月18日上午10点,开启全球范围内的内测!