“我觉得我明白了心川的用意,从来都不是这款游戏不好,反而是我无法坚持!”
“这款游戏,我一定会全部挑战成功的!我相信,它一定会磨练我的意志!”
“我懂了伙计们!这款游戏,原来真的值得我们去尝试!”
“是的,敌人越是打击我们,我们就更应该反抗他!我会找到他们的弱点的!”
“英勇、荣誉、坚毅、自豪,这才是我们的骑士精神呀!”
“……”
果然,在这些视频出现后没多久,其核心所赞扬的欧美地区的各种精神信仰,与游戏内容玩法相结合,果真是产生了一种奇妙的化学反应。
这些游戏视频播放量,也都是纷纷破十万、二十万,也同样吸引着无数的未购买游戏的玩家。
此时此刻,众多的欧美玩家不在抱怨游戏太难,反而一个一个跃跃欲试,准备在游戏中证明自己,就是那骑士精神的继承者。
而那些云玩们,看到视频的内容如此内涵,也是一个个跃跃欲试的准备尝试购买。
此时,林一的推特上,下方留言也是两极反转起来。
那些曾经抱怨的声音,被一个个解读林一用意的声音取而代之。
卡琳娜看到这些最新的消息,又看了看海外版本梦起平台《只狼·王朝》的销量数据,独自一人坐在家里的酒桌前,抿了一口红酒,笑道:
“林老板,这次可是一定要感谢我呢。”
卡琳娜不是个游戏制作者,她也没什么对总部游戏的独特见解。
但作为一个精明的商人,她是合格的。
《只狼·王朝》是一款不可多得的好游戏,只是这种以受苦为主要游玩方式的游戏,大家也都是第一次见,有点抱怨也很正常。
但是,这些抱怨也的的确确会对游戏前期的销量产生一定的影响。
卡琳娜索性直接将这些抱怨,统统反转成一种情绪,将游戏中的受苦,套用在那点欧美人的一些传统精神上。
整个过程,这也只是花了一点小小的钱罢了。
至于效果么,自然是出奇的不错。
玩家买账,那么自己所管控的分部门的成绩也就会亮眼,届时自己的未来自然是不会愁总部那边的器重。
……
而很快,《只狼·王朝》第一天的销量也新鲜出炉,其数据让林一都差点惊掉下巴。
24小时内,华夏地区游戏销量:31万份。
欧美地区销量:39万份!
且欧美地区在过去的六小时之内,游戏的购买人数直接是增加了20万份!
总计24小时《只狼·王朝》的全球销量70万份。
林一看到这个成绩之后,自然是不敢想象为何这种华夏背景的游戏,在海外销量如此之好?
其首日销量成绩稳压华夏一头的情况,这还是很少见的。
毕竟上辈子,《只狼》在欧美可是并不吃香啊,其主要销售市场就是亚太文化圈内。
林一对此感到十分的奇怪。
就算因为梦起平台遍布全球玩家,以及心川自带的及其良好的口碑,也不足以说明这种奇怪的现象。
但林一将其归根为可能是海外梦起平台那边宣传运营的好。
首日的销量70万份,在林一心中也算的上是一个极好的成绩了。
毕竟这游戏上手难度高,并不适合于所有玩家,再加上众多玩家的观望,首日成绩对比之前心川的游戏虽然不高,但也不低了。
林一对其最终销量的期待值是在500万份以上。
说到底,《只狼》就是一款不适合大众游玩的游戏,但这也是林一必须要拓展的游戏类型。
这个世界的第一次嘛,肯定要慢慢来不着急。
林一愿意将其称为类魂游戏,但是未来这个世界,再出现出这种同类游戏之后,肯定会被称为“类狼”游戏。
叫法无所谓,主要是游戏有这么一个分支就行。
……
时间来到两天后。
这一天,备受瞩目的老代一口气直接放出了《只狼·王朝》第一章第二章的游戏攻略解说。
而在其视频标题中,老代明确的写到:
【《只狼·王朝》第一章:狼叔出山,颜家满门忠烈!】
【《只狼·王朝》第二章:极西之地的恶魔与上古神只的怒怨。】
视频一经发布,无数翘楚以盼的玩家们顿时蜂拥而至。