林一很长一段时间没有看到陈晓了。
陈晓这种心思细腻且对工作抱有足够上进心的员工,自然也不会闲着没事到处熘达。
如果林一没有记错的话,陈晓团队开发《妖怪猎人》已经一年多的时间了。
要知道,心川游戏一年的开发速度,直接相当于普通厂商游戏开发三年的速度。
甚至更加快!
如今陈晓一脸笑意的带着自己团队所研发的《妖怪猎人》前来,林一也是心头一喜,便知道这款游戏,大概率是成功了。
当时林一也说过,对于《妖怪猎人》的剧情方面,他不做太多的苛求。
因为这款游戏好的剧情能够增加代入感,但再好也只是锦上添花。
玩家们真正喜欢就是去打架,或者没事猫在基地里面撸猫。
不过剧情党也是永远存在的,所以陈晓对于《妖怪猎人》中,肯定会出现一些剧情,同时,其主要剧情,也基本都是围绕的《山海经》改编的。
林一是不太在意《妖怪猎人》的剧情的,他在意的是这款游戏的动作设计与这群妖怪们的生态设计。
作为一款已经被定义为硬核动作游戏的《妖怪猎人》,其动作设计一定要与之前心川的《只狼:王朝》相媲美,甚至远远超出。
陈晓自然是知道林一对于《妖怪猎人》这款游戏的看重。
在心川,几乎所有游戏在正式通知销售日期之前,都要拿到林一手上过一遍。
只有得到林一首肯之后,心川的官方账号才会开始发布动态。
这也是从侧面印证,林一是在为心川旗下所有的游戏进行着把关!
这也导致了,心川市面上的所有游戏,无一差评!
这完全就可以证明林一对于游戏把关的水准绝对是没问题的。
当然,对于游戏前期的策划与畅想,绝大多数都是林一的功劳。
陈晓今天将《妖怪猎人》的demo拿过来,也是希望林一能够在游戏中,为他一针见血的指出问题,让他好快速改正。
虽然陈晓拿的是游戏demo,但这是已经将前面的各种cg、创建人物与剧情全部去除掉的版本。
只有简单的游戏引导,林一便可以快速上手,并体会到其中的核心内容。
对于这款游戏的好坏,陈晓此刻也是十分紧张。
因为它是制作游戏的人,有时候当局者迷是常态,即便他有十足的自信,但在林一面前,也不会自信过头了。
林一接过陈晓的硬盘,将里面仅仅是游戏demo便有50g的内容的《妖怪猎人》,拷入到自己的电脑之上。
过程中,林一也是笑着问道:“目前《妖怪猎人》开发已经到末尾了吗?”
陈晓说道:“是的,现在整个团队正在负责游戏内置服务器联机功能,并在做最后的内容优化。”
林一也是惊喜的说:“可以,你们的速度远比我想象的快。
这款游戏,我这两天会进行一次试玩,我期待你能在游戏中给我,给玩家展现出那山海世界。”
这时,陈晓也是有些激动的点点头说:“老板,如果可以,我能提前问问我的下一个项目是什么吗?我心里还是很期待的!”
林一倒是很诧异陈晓会这么问。