张明亮走后,《妖怪猎人》在林一的高强度游玩与体验之下,5个小时的时间,便让林一明白了游戏中大部分的玩法与武器系统。
这款游戏的引导系统做的确实不错,不繁琐,但是却能将每个武器都让林一体验一遍,最后林一再挑选一把称心如意的武器出来。
说实话,原本林一是想玩阔剑(大剑),结果每个武器体验了一遍之后,林一便直接换成了狩猎鞭。
这种狩猎鞭,攻击方式“纵抽”、“横抽”、“蓄力抽”、“上撩抽”、“叠步抽”。
每次击中妖怪便会积攒一定的“破空条”,破空条攒满之后,整个鞭子便会直接变成如同长矛一般的硬物。
随后,在破空条缓慢的消失下,整个狩猎鞭的攻击伤害会进行一个显着提高,同时攻击方式也便变成各种突刺。
总之,十分上头,且攻击频率快,十分容易满足抖s玩家的体验。
而对于游戏中各种妖怪们的形态,林一游玩之后,也是感到十分满意。
这游戏之内世界,的确是他想要的那种光怪陆离的效果!
大到比山高的夔牛,小到如人一般的九尾化形,一个个怪物也冲击着林一的眼睛。
看得出来,陈晓的团队在《妖怪猎人》上,的的确确是花了一番真功夫的。
不过,林一在游玩的过程中,也是总结了一些可以改进的地方,这些改进,也会给玩家们带来更好的体验。
……
在《饥荒》慢慢的发售之后,心川的精品游戏部门一个小组,将《戴森球计划》这款游戏,已经逐渐的开发了出来。
《戴森球计划》这款游戏,林一能够想到的同类游戏便是《异星工厂》与《幸福工厂》,更加远古一点,就是《宙斯:众神之王》、《龙之崛起》。
这种工厂游戏,最大的爽点莫过于玩家在铺设一条条自动化生产线后,看着屏幕中不断涌出的材料,以及距离游戏目标的进一步实现的成就感。
在不断扩大的基地中,不断增加的建造机数量中,不断开发的资源中,建立一个庞大的工业帝国。
《戴森球计划》则会将一个星球上的资源开发完成之后,还可以拓展到其他星球。
等咱俩将这个星系的所有星球都开发完成之后,玩家就可以将自己的脚步拓展到其他星系。
简称无限套娃!
而这种游戏每一个地图资源的随机生成,就会导致玩家们在铺设生产线时,所要改动的流水线方向的变化。
一个流畅运行,且能够将每一种材料最大程度的利用、最终汇总在一起的的生产线,是每一个喜欢自动化工厂游戏玩家的毕生追求。
且这种游戏,越到最后,资源就会堆叠的越多,资源越多,就更挑战玩家对于生产线铺设的理解。
一旦某个资源堵塞、生产线串线,就会大幅度的延迟后续部件的生成与科技瓶的生产。
具体的玩法就是玩家不断采集地图中的资源,将其转换成初级产品,然后解锁科技,将初级产品转化成中低级级产品……
随后以此类推,最后生产出高级产品之后,玩家就会将游戏的所有内容全部搞清楚了。
然后为了追求更加完美的自动化工厂,玩家在继续进行一个新的存档。
所以,这种自动化的工厂游戏基本都是20小时入门,200小时胸有成竹,最后2000小时直接入土为安。
适合的玩家也是那种喜欢探索,喜欢慢慢研究布局的人!
而林一之所以选择《戴森球计划》,作为蓝星自动化工厂游戏的开端,主要是因为它是一款不可多得国产游戏佳作。
并且这款游戏的第一个星球之后,也就是所有科技树解锁之后,才是真正的游戏开始!
当然,这种游戏的缺点也很明显,那就是一旦玩家在各种科技树解锁之后,需要更新的资源、材料去造更高价格的产品。
一旦游戏前期基地布置的杂乱无章,玩家就会陷入流水线的大量拆除工作。
这就是一个让人心情烦躁的过程,沉不住气的玩家可能直接开新档,或者干脆就不玩了。
在一切事情都算是尘埃落定之后,时间也是来到了8月份。
这个月份,可谓是无数玩家翘首以盼的月份。
因为林一当时在游戏舱发布会明说了,8月,心川的五家线下游戏体验店,会同时放出100台vr游戏舱,以小时售价,为玩家提供体验游玩服务。
为了避免届时五家体验店开放后,造成体验玩家的人员拥堵导致道路的堵塞情况,心川也是审时度势的开启了vr游戏舱网络预约活动。
一个玩家最多可以体验两个小时,体验店也会在未来半年之内,开启24小时经营模式,体验店员工采取三班倒,且夜班双倍工资制度。
深夜体验的玩家,如果没有回家车辆的话,可以在游戏体验店一楼进行休息或者等待。
预约活动一经发布,不到3分钟,整个游戏舱体验首周名额,直接是被一抢而空,惊的体验店的员工都是瞠目结舌。
一个游戏舱一人体验2小时,全国一共500台,7天的时间,一共个名额,就3分钟不到,这么快就被抢完了?