“顶楼上的,我也是。我现在好想试试让西施惠唱路安的《以父之名》,不知道那听起来会是什么味道?”
……
总之,《动物森友会》的游戏试玩视频,在这六月的下半旬里,和关于路安的演唱会消息一起成功占据了热搜榜。人们热情地讨论着路安和宋颖初的演唱会会有什么内容,以及这个《动物森友会》所带给大家的和其他游戏完全不一样的内容。
人们再次惊叹于路安的创造力以及吸引人气的能力,这家伙总能从各种让人意想不到的角度掀起热度。
娱乐圈的人对路安已经彻底麻了,他们觉得路安无论做什么都不奇怪,这家伙生来就是搞事的,他们比不过比不过。
而在游戏行业里,路安这个非专业人士,真真正正地第一次闯入了他们的视野,然后扔给他们一颗大炸弹。
在《动物森友会》的视频发出之后,有不少的游戏公司、游戏团队,都开始分析这款与众不同的游戏。
这成熟的、统一的游戏设计让许多专业人士都看到了其成功的潜力,他们不仅分析了游戏本身,还收集了网上关于这个游戏试玩视频的探讨和评价,得到最终的结果——
这种类型的游戏,能搞!
大鹅游戏,国内除了指头公司外最大的游戏公司。这个公司精通于玩法复制,然后用大鹅聊天庞大的用户群体引流。借助这种能力和优势,大鹅游戏成功坐到了第二的宝座上。
在大鹅游戏的会议室里,正发生着关于《动物森友会》的讨论——
“这个路安是从哪里蹦出来的?他哪里来的这么不同寻常的想法?思路还这么完整?”
“我觉得思路完整不至于。不过这个人思路广想法多,应该是真的。他在音乐领域的创新性,就可见一斑。但具体的游戏设计,我觉得还是指头公司那帮人……”
“我也这么觉得。路安在音乐行业已经这么顶尖了,跨了行业,他哪还有精力做到这种地步?应该是他提出思路,指头那帮人详细策划、完善的吧?指头那帮人确实挺厉害的。”
“这个先不说了。我们还是说正事吧。游戏整体情况、以及前途背景,我们刚刚都已经分析过了。现在我们要确定的,是是否要跟进,举手表决一下吧。觉得有必要跟进这个方向,制作一款游戏,抢占市场的举手……”
……
“既然大家都举了手,那我们就这么定了。接下来你们各个团队,都拿我们收集整理的情况,以及这个游戏试玩视频,回去好好看看。无论你们哪个团队有思路,都可以做成策划,来给我看。我们从中选择最可行的方案,开一个项目。”
“散会。”
……
不仅仅是大鹅游戏,除了大鹅游戏外,还有好几个公司都在准备跟进了,不过这些公司的方向,就相对一言难尽了。
国内的游戏行业,相比起音乐、影视等等行业来说,现在其实是颇有点不健康的。
能在国际上冲杀的只有两家,一家以设计游戏、创新游戏为理念的指头公司,不必多说,而另一家,则是以资本和用户优势取胜的大鹅游戏。
而其他的公司,大多没什么大的志向,在智能手机大行其道以后,他们已经一心扑进了这个领域,大量生产以抽卡、氪金为核心的割韭菜游戏。
看到《动物森友会》以后,有许多公司研究的都是怎么在这种游戏模式下植入氪金点。