很快一种恐惧气氛就弥漫在了所有半人马心中。
就在半人马感到绝望的时候,一声巨响响了起来,一个高大的半人马走近。这个半人马明显比其他半人马高处半个身子,在这个半人马身体周围有着一圈黄色的光圈围绕,只要到达这个半人马一定范围内,其他半人马也会有一个小光圈围绕,这些半人马迅速镇定下来,并且力量增加了不少,有几个利爪德鲁伊差点没被突然变强的半人马杀死。
“这是一个英雄。”一个游侠高声提醒道,其他暗夜精灵立刻想四周撤离,远远躲开了。
卡利姆多的英雄有一个外在特征,那就是拥有光环。光环算是一种技能吧!不过它并不需要消耗使用者的任何能量,是一种规则的体现。
当然并不是所有的英雄都具有光环,光环增加的是周围一定范围内友军的能力。不过这个友军却不是很好辨认的,需要使用者去认同。
这就是一个大麻烦,周围自己人多一些,就需要排除敌人,但是你看不到敌人就会有漏网之鱼,也给敌人增加能力。周围敌人多一些,就添加自己人,这就需要时间,战场上的情况瞬息万变,哪有时间浪费?
还有一个办法就是添加种族,这个就要确保敌人没有你这个种族,也要确保你这个种族里面没有敌人。
反正使用光环是一个挺费劲的一件事,所以当初和恶魔打仗的时候,联军这边没事用过几次光环。
现在打的是种族战争,半人马英雄可以确定除了半人马之外的种族都是敌人,所以开启了光环,增加了周围半人马的能力。
伊利丹也注意到了这个半人马英雄,这个英雄是属于近战型英雄,使用的是一杆长矛。而且速度极快,一个冲锋就追上了一个德鲁伊,长矛一扫就将德鲁伊扫飞了出去。
伊利丹知道其他人是对付不了这个半人马英雄,他立刻靠近过去,拦住了半人马英雄。
半人马英雄没有拿伊利丹当回事,举起长矛就想给他来一下狠的。但是伊利丹摇身一边,身形就和半人马英雄一样大了,埃辛诺斯战刃叠在一起架住了长矛。
半人马英雄一愣,他没有想到这个小个子也挺有实力的。作为英雄他明显感觉到伊利丹并不是英雄,所以才没有放在心上,现在他可要认真了。
伊利丹则在心中冷笑,英雄就了不起啊?他杀的英雄没有十个也有八个了,手上的埃辛诺斯战刃就是杀掉一个英雄级的恶魔得来的,经过他这些年的改造和蕴养,现在已经是传说级的兵器了,五个不是半人马手中的长矛也不是凡品的话,一下子就能将这个长矛斩断。
两人对峙,半人马英雄很是慎重,伊利丹则是在拖延时间,好让其他人能够制造出更大的混乱。