王位这玩意很沉,相反的能让你很浮,浮到顾忌不到在乎的,飘了。
谁都有那么一些在乎的东西不是?若在乎的东西因过失而丢失或陨灭,那么自然会生出那么一些自责来,这样的自责多了之后,慢慢的就便成那么一个工具了。
王位之忌让你浮,而你必定能浮,但也必定下沉,而落尘则是最佳,因尘能呼呼的吹不是?看谁不爽,粉尘伺候。
所以当有些东西不能给出完美的解时,在带来好处的同时一样会有弊端,无非是大小的问题,以最小的弊兑最大的利,便是其中的取舍,若想兼得,需得以巧妙的方式开结。
虽然这次他们是以迷真假面的方式达到了最佳的结果,但能成为王选的并不多的,其一是上天不掺和这样的造孽行为,其二则是这座罪恶之城虽然是以王为主,可其他方面多多少少的加起来那是更大。
更关键的是他们也不想造孽不是,所以将罪恶定义为自由,其更想的是借老大之手来一场顺风的行为。
为何尘尽光生刹那凋零?因若不凋零的话,那么对于他们而言便是弊,因尘无论是怎么吹,都得落到一个人身上不是?
只有死掉的尘,才会只留下一点哀音,这样的影响才会达到最小的程度,而只有自由这份哀音才不会选择落到你身上,届时落到你身上的则是一份回馈,一份逝音,因你从始至终仅仅只是吹过尘,但从未扫过。
若论阴险程度,鬼怪自认第二,没谁会认第一,因老大出来公认,二三四五六七八九全不和你玩了,而换一种说法则是:你这么明着玩,准备好崩盘了吗?
小小的自信!
所以老天比他们可阴险多了,开盘必是死局,就像封界。
如果罪恶之城的结果是存留一人,那么封界死局则是存留一世,这样一座什么都没有的世界岂不是死局?如果谁认为这一世是留给你的,那么你究竟是什么奇葩?可能吗?
结局测了和没测差不多,不出意料的全部KO,天时还在上天手上,但这个过程之中的培养力度可就是另一回事了。
封界之天对于生灵可谓是大力培养,只要是有缘的,离的近的,无论是恶缘还是善缘都可以给你打个结,就算是孽缘,就算是死结都无所谓,只要是对于成长有利,可谓通杀!
反正是你自己要结的不是?一个个都是自作孽,而我只是摆到你面前而已,而正因为是这样的方式所以才让一个个怪物感到腻歪。
你就能不能来点新鲜的?比如大摆宴席之前消消毒?
不过面对这样的结果观众也能接受,因为他们从未上过宴席不是?因在末代,天从未开过宴。
摆宴择才自辨毒。
祛毒择斗随便吃,因天要塌了,这一个个妖魔鬼怪才高的得以最快的时间打造出八斗,而那些连一斗都没有只能抖抖的,那么很抱歉,全都要死。
择才不出意料,择斗那是全得受惊。
天宴可不是轻开的,这一开宴择才,在观众的眼中自然是为了除掉谁,简单点天的打手不太够了,需要这么一批打手,看看你们谁比较高。
这样很符合观众的视角不是吗?一个避开古位,择才选优,一个却可以造,可以撮合,更可以造到隐身,但隐身之后你可以赌赌会不会选你,会不会被打回原形。
什么算打回原形,当然是放逐到末日,他们相信这天能做到。
如果是曾今他们还会仔细思量思量这种可能,不过如今已经有人拍板了,放心好了,肯定不会打回原形的,迷之自信!我们就是玩隐身的那种,就算万一被打回原形,但赌一赌单车变世车。
这才是赌鬼的极致所在,如果不是赌鬼死的太早,那么他不仅是第一个提出来的,而是其中最为狂热的。
帝一的这么一番话,算是打动了诸位观众。
因这样才更加刺激,更疯狂不是?这算以小博大?不!这是一点赌全!赌鬼的究极奥义。
虽然他们离这一步还有些遥远,但这么一座罪恶之城测试之后,下一座还远吗?不远了。
一二三四五...一座一座慢慢加,看看老大是否设置了什么阴险的底线,只要万王一皇出,他们便可以完成整体的隐身,脱离封界死局之外摸鱼,谁死也死不到他们头上。
只不过其中的王选和皇选需要他们去筛选甄别,然后布置巧合,虽然有些麻烦,但为了那摸鱼的理想可以不折手段。
当绅士的演出完毕,一位位观众觉的是时候给这次的罪恶之旅留一个纪念了。
第一次很有纪念意义不是吗?值得记记,虽说都是各记各的,但还是需要那么统计一下。
本次罪恶之旅本色出演五类:主角、配角、龙套、反派、废物!
记名得主:猎!
本名为弑归为戮苗,但被将军强行改名霸占宣告重定归属,由告荒推荐,若能从虚世归来,将进入不朽之中完成上位打造,对此在场观众一致默认!
记名得主:幻!
本是被遗忘的孤儿,刚回收不久,但被喜欢作妖的妖姬刁难,最终以惨兮兮的懵圈姿态完成了噩象的考验,开启幻象旅程,得妖姬摆弄,被魅姬记名。
记名得主:默!
因戮苗被剥夺,所以这个呆呆傻傻从头藏到尾的小默默成为了新的戮苗,更令戮不爽的原因则是他们与帝一的对赌失败了,因不仅是小幻幻被妖姬选中成功入围,连灵一个蠢家伙都入围了,简直不能忍!
所以今后小默默必将受到大戮戮的苛刻对待,因修罗很小气!
记名得主:铁匠!
这个一窍不通的铁憨憨幸运的被死神看中。
记名得主:囚狱。
因不仅在小黑屋完成了赤血,更在小白屋完成了黑颜,故此被帝一记名,但愿不会在遗忘。
记名得主:枭。
本定义为王选之名,但其意外介入与教宗、莉莉丝、灵、月氏,具备一定的关联,故暂时被帝一记名,但指不定什么时候在想起来。
记名得主:赤练。
第一位完成赤血之灵,故被赤瞳记名。
记名得主:烈焰!
在潘多拉奇袭战中成功了引起了潘多拉的注意,在书记的照顾之下成为了潘多拉的第二位使徒,而不是潘多拉本身。
记名得主:知晓!
不仅完成了九死旅程,而窥得罪恶之城部分线索,可以说是很出彩的这么一位,但如同这么一个龙套不被重视,但却被祸祸当为宝贝,打算将其打造成招牌,以贬万事。
中彩得主:豪豪!
绅士与邮差对赌,邮差不出意料的败北,将给这一位位陌生的豪豪完成启迪,相信给一位生灵完成的启迪的过程,想必邮差也得吐血,肯定会牢记!
神选得主:荧惑!
这是距离圣途最近的一位,凡体之资本无法完成圣途,但如果凡体不在是百年,那么这一份不可能便成了可能,但惑依旧没有成功,只是说最近。
因想要完成真正的圣途,在辟谷之后只有三次一气呵成的机会,一旦错失,不说在无机会而是更难了,惑则是第四次完成的圣途,但已经错过了,那相隔的一如同一道天堑。
幸运的是被神孽看中,得神孽记名,教其走向患失旅途。
王选得主:尘珠。
罪恶尘珠8颗,其中一颗封存于假面之中待蕴,似王非王的假王,一次尝试,相信尝试成功这更能有利于隐身,更有利于绅士的藏生。
如果论其中的头菜是谁,那么肯定是猎,因如果成功的破世的话,不仅要将其打造成上位核心,更要以他为轴把虚世给拉出来,说是天命之子都不为过。
若成功的话,那么在地位上甚至可以达到与将军平齐的地步,这个仅仅是指星晨界的权位,可这个实力上...有待斟酌。
不过在虚世具现这一步上在封界是完不成的,只能说是打个基础,而这个基础如果太小的话,还指不定得被塞回去。
所以猎虽然是中了头彩,但命途堪忧,可如果能成功破世的话,至少活到封界结束那是没问题。
本次记载最为全面的当属邮差,被鬼怪记名的得小心对待,因为那些个鬼玩意往往成长很快很快,别一个不小心打交道暴露了自己便不好了。
如果说记名和亲传有什么区别的话,亲传面临的是圈套,记名面临的是套路,在近一点则是套娃。
鬼怪对待记名那是要多凶有多凶,要多狠有多狠。
他们走的是旅途,沿途还能观观光景,而记名虽然走的是坎坷路途,但却是一条直线的。
这样可以在有限的时间内更快更快的达到自己的本命阶段,然后开启下一段本命路程,其中多少坎坷才能跨过本命阶段不说给你算的明明白白的,但保准可以让你安稳跨过,而路障有多无少。
如果中途淘汰了?倒下了?那么守墓去,守着自己的尸,守着倒塌的墓。
记名这个东东当然会一直记得,名没有了另一个更多的名又出现了。
记名=守墓!
除非谁能在中途把这个记字给去掉,不然记名的归宿便是守墓。
像神孽、修罗、妖姬...它们是怎么来的?皆是在中途把记字给去掉了,能觉察到巧合中的奇迹才能入他们的眼。
记名用来遮风的,亲传用来挡雨的,套娃用来玩的。