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第247章 简单的复杂游戏(1 / 2)

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幸运是会站在多的那一边的,而厄运会帮幸运占在少的那一边,因为这样才能赚取更大的幸运。

那么幸运会听自己的,还是厄运的?

厄运!

与其说赌庄最喜欢幸运这家伙,到不如说是喜欢厄运,因厄运之弊即是赌庄之利。

和厄运对赌,少赢!

和幸运对赌,多胜!

当幸运掌握厄运时,那么便要看这个人是不是傻,厄运会提醒幸运作出对幸运最为有利的选择,达到一定的倾向,但绝不会过分干扰,当然这个不干扰,只是建立在幸运不会遭受到厄难的前提下。

作为天开的赌庄,就算是厄运也休想察觉到具体。

每五分钟的淘汰,待厄运眼中是未知的,但在幸云的眼中则是厄难。

那么基于幸云的判定,厄运会作出利于的幸云的行为,走向幸存者。

力量是会反噬的吗?当然!至少厄运是会的,不过也不能算是反噬,而是作出力量的翻滚以此左右选择,甚至是错过的结果。

幸运仅仅需要做的仅仅只全程躺平,嗯...就是这么简单,不过嘛,你好歹指个方向才躺平不是?

像这种奇异的力量,每一位来这里的生灵都具备一点,只不过没有幸运这么霸道罢了,趋吉避凶嘛,作为冒险者,这一个个的能不懂一点,而有这个本事开赌庄的会封禁力量吗?

可能有些赌庄会,但这可是天坐的庄好不好,自然是不会的,你们可各显神通。

感觉、感官、感受、直觉、力量、精神、都可以用,通通可以!

赌庄不允许作弊,但那是你们自己的能力,自然是例外,尽管作!

作为难得一见的黑马,诸天自然想下重注了,有那个机会进入第二关玩,谁在第一关晃悠?可幸运这个鬼玩意太扎手。

第一轮下注赌庄开了三个选项:离、通、留。

游戏重新回到第二个阶段,那么幸云可能第一轮就溜了。

诸天博弈,你们可以一轮定胜负,或者说多下几轮,而多下几轮的方式,便是下离和通,造成留的结果。

所以诸天那是通通都下通离两个结果了,且都是大多小注。

简而言之,谁下重注谁傻逼,了不起第一轮胆大吃小。

压的大平分了如今奖池的全部,但输家又注入了奖金并且这个房间的奖金更多了。

第二轮才是重点,但这样的结果到最后到可能倾家荡产直至赌不起,至少在这一个房间是赌不起了。

赌庄虽说是倾家荡产,倾尽一切者胜,但那是两方,而如今是三方,玩游戏的如果代表第三方,那就是另一个结果了。

你倾家荡产倾尽一切,都抵不过人家是傻蛋。

所以在第一轮下注,没有哪一座天进行大赌,你他吗这么穷?嗯?

不说能下多小的注就下多少的注好了,但一座房间之内每一次注码的多少,估摸一个个世界的大致数量不是问题。

当幸运这匹别样的黑马出现,那是诸天虽然下注了,但一个个的注码比原来更小了。

一匹黑马能引起多少座天的注意?何况还是这么有趣的黑马,那是一个个都进来玩玩。

第一轮全部押小,注注奖金池。

第二轮看看金币红不红在说。

谁把诸天当傻逼,那绝对自己是傻逼,一个个能做到天那份上,能是傻缺?那简直不要太阴险,第一轮全小的结果,就能看出个一二来。

玩玩全小,原注万分之一。

观天之量,望赌庄多少天。

虽然这已经不是第一次观望了,但总有一些家伙潜水的,幸运好说不说和渔翁有那么点远亲,潜水的是不是可以出来了?

诸天下注完毕,而游戏在第一轮死了一个倒霉蛋之后依旧是冷场。

暗面的规矩,当所有人不说话时,那一根根象征着死亡的线自然全部隐藏。

如果谁说话了,想带那么个节奏,暗面自然置于明处,那么这个带节奏的会不会第一个死呢?哈哈。

第一轮对于一些聪明的来说,已经分出阵营了,不过还未置明不知道队友是谁而已。

明有明的好,而暗有暗的妙,而赌庄是公平的,每一个阵营都有那么一些傻蛋。

一个简单的游戏,可以玩成不简单。

这就像天问你一加一等于几,简单的回答等于二,很对!但别想有后续了,在见!而摆出一个哲学题又是另一个结果,比如一加一可以等于几。

第一关不算太难,所以呢仅仅只需要回答几个结果就够了。

幸运的话一个也够,简单题,第一轮第一次直接通关并非不可能,完全能以利诱之,简单的一匹,前提是你有那么多打动人心的财棉。

毕竟财能通鬼神,还能惊惊天。

为什么说主持通关毫无压力?因为人家能给出最简单的答案,让你一个游戏成为一个笑话不说,更笑你是个傻逼,老子会费劲巴拉的给你作出这个题目?嗯?你是不是在做梦?

老子宁愿选简单通关,笑你是个傻,虽然我进去后可能会是个傻,但我不玩了,走人可以吧。

如果这个游戏真是这样,还别说,真有变态做得出来。

天能允许被嘲笑?

不能!

所以自然得加入高难度的主持模板。

你笑我是傻?让你带群猪!在给你点猪食气不气?当然你可以选择滚蛋,不过是白白进来被骂一顿罢了是吧...

一个简单的游戏,不仅能完成哲学模板,还能加上嘲讽模式,这也算是没...额...能玩出这样花样的不要太多。

第二轮开始。

依旧是全员沉默,但多了一些以特殊方式传音的,同样多了一些以特殊方式截获的。

谁是幸存者?

凭卖可怜?不够!人家可以阴死你。

这就像光明和邪恶的较量一样,让你赢你还当真了?那你可是真是天真的光明,不过要是从黑暗之中升起的光明那就是另一回事了,天真的靠边站,至于邪恶嘛,罚站。

至上之光,至黑之所,不要惹到头头,那是什么都好说。

第二轮:暗流汹涌。

至于倒霉蛋是谁,没谁关心。

在第一个出现几乎可以说是必死的情况下,相信没谁会站出来,哦...有的!弱小者会站出来的。

因弱小嘛,可能不具备特殊的传音方式,更不具备特殊的能力。

乖乖等死?当然不!

站出来还有一线生机,而沉默那就是等死了,而这个关键在于,这个全场的沉默,弱小者是否能察觉到不同,而察觉到了又会在第几轮站出来找死,又是否能团结一致,从而改变弱小者的宿命。

软弱可欺,因力不足,而团结或许能成为在场最为强大的一股力量。

不用怀疑这个世上肯定是软弱最多的,就算是这场游戏也不例外。

在第一轮沉默之后,第二轮在分,优先剔除弱小者。

能传音是一批,能截获的一批,而不能的又是一批,那么什么都做不到的肯定是被优先剔除的,虽然计划是这么制定的,但不能先从最弱的开始不是?

底层往往更容易受到关注,至于以什么来区分是否弱小,封界虽然有面板,但这里是赌庄,所以还是靠眼力,而第一轮那种判定基准依旧还在。

美丑与怜恤,黑白与阴暗,凶恶与慈善...

万人太多,得多死一点,不消减到一定的数量之下,都觉的自己很幸运,但是每过一轮判定的基准只会更多,从而盯着一个目标砍,直至砍死为止。

眼神闪烁?很好!

凝神观察?很好!

力量与冒险,玩出了简单的复杂。

这可以说是一场考验人性的游戏,不过是带上性命的真实,不适合娃娃玩。

娃娃只适合玩童话版,把惊险刺激的游戏玩成一个温馨童话,或者玩成一个笑话,嗯...冒险娃娃是个例外,虽说冒险娃娃也分大小娃娃,但无论大小都比童话娃娃强。

而这场游戏好像没有童话娃娃...不!有一个!

幸运的巨型童话娃娃,虽说很巨型,但也不是太童话,可以分为小故事巨型娃娃。

别看我什么都不懂,别看我什么都很惊讶,别看我不说话,但我很巨型,不仅看过小故事,而且很自信!

经过幸云认真的懵逼观察,她发现在场的好像对于死很恐惧,虽然她也有一点恐惧好了,但仅仅只有一点,因在魔导国,死不过是下一次觉醒很难很难而已。

就算是更深一点的...好吧,更深一点的幸云不知道。

她悄悄的问了下死这个话题,但得到的回到是未知的,还是很模糊的,这就让她很奇怪了,为什么是未知和模糊的,而且是谁也说不清,反正就是不吉利,一问真假,一句话不知道。

这个问题就像是尚未大成的科学在神学面前不堪一击一样。

至少巨型娃娃知道了死亡的片面,比如就是很难觉醒了而已,并且坚信不疑,因见过太多。

当然恐惧是会传染的,如果有一天发现这个世上并没有重启,在人云亦云之下,就算是在坚信,也会随着时间而动摇,比如怀疑自己还能醒吗?或许不会在醒了。

但遇到能揭开死亡片面的生灵时,或许我能醒,但也有可能不会醒,而回家了才可能会醒。

嗯...回家能醒,为了能醒而回家,或许可以在加上一点探寻死亡的秘密。

在一个个问题的悄悄轰炸之下,幸云觉的古今确实有很大很大的不同,虽然这里还没有古这个概念,嗯...家乡!

来外界之后的短短时间形成了对比,自己的家乡比这里好!这是当然的,也不看看古世是谁缔造的,是为什么而用的,这里的还没那个资格入古好吧。

如果这里的弱者占九成,而强者占一层,那么削削十分之一过分吗?不过分。

死千人而已,还有八千!但这里的弱者可没有占到九成,而是只有四成,那么削削四分之一便过分了。

别看弱者只有四成,但依旧比强者多,因为强者不会团结,而弱者会。

弱者才会抱团打成一个结,强这会吗?我能打趴你一个团的话还抱团干吗?我有病?

在一个个自信都比较幸运的情况下,一个个的都不出声。

赌运气嘛!谁怕谁。

可一些能截音的知道这并不是赌运气,只不过他们并不想出来出这个风头,因太很危险了,而且出头的绝不可能活到最后,就算因出头鸟能号令群鸟不至于首先被枪杀,但到了最后肯定烂。

在只能活一个的情况下,当进入到一定的程度之后,出头的自然会死。

抱着自我牺牲精神,来这场死亡游戏中慷慨就义?醒醒这不是梦。

想出头,但谁都怕。

出头的能活到最后?喂喂梦醒醒。

虽说并不是不可能,但很难!你得干掉所有阴险的才行,而且在最后你得许下什么。

光明的诺言,只有留下那些傻傻的才会信,但在场的都很傻吗?很抱歉,都不是很傻的那种。

那么想要活到最后,一旦出头得要硬钢到底。

自己人?杀!

对方人?杀!

一个个理由必须妥妥当当,是的,杀戮的理由。

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