当然这种残缺更多的是自己造成的,开门之时能掌生,而一旦错过这一次,呵呵!那过程就曲折了。
谁能原原本本记住一生的点点滴滴?没有!这样就会导致在掌生之时形成残缺,不过未尝没有其他更好的方式,比如灭世、合世、眷世...都可以,当然这样的难度就非常离谱了。
离谱的好处就是让你不在错过,并且更加优秀,而一个个势主都是离谱中的一员。
当然除了离谱和曲折的方式之外,未尝没有其他方式,强行硬怼也是一种方式,而且简单暴力,比如跟随者潮流一直前进前进,前进到开启九门。
前进到九门合一,前进九门之后三九在合,直至成九五世图,不过这需要很多很多的灵资硬怼,强行开启一座又一座的门户,而能活到那个时候的有多少?寥寥无几。
七千元六门之力的青衣到现在死了多少了?三千元!进入第三阶段后到现在已经死了将近一半,说是百不存一,那至少就是百不存一了,主要也是这个盘有点大了点。
一岁幼龄干三岁的事,能不早夭已经很不错了。
当然在封界之中有些势力同样和帝都一样不按照规矩来。
本来正常是8月干架,有的6月7月就开始了,更早的2月就开始满地图跑,美其名曰:远征。
在这片战场之中论死亡的速度,青衣算这边第二,第一则是佛门,在质没有青衣这边高,但在量上就高多了。
青衣这边也是在一直盯着佛门干,没办法你比较脆皮。
当然佛门这座势力的特性则是越打越强和青衣血祭不同,这种越打越强是在死亡中成全对方,开始的确脆皮,但慢慢的就成了硬骨头,直至最后成为铁板,以量化质。
不过要说狠,在这些势力之中龙族是最狠的。
曾今帝都和龙族也算是见过一面,如今龙族在来,啧啧...全员成了龙魂。
不得不说自己把自己干成龙魂,什么时候干的?问号。
这一个和饕餮一样的BUG。
两者都是携一界之势,只不过饕餮这边来时就是一个整体,而龙族这边来时一盘散沙,但之后把自己全部干成了一个整体。
两个BUG可以说是这片战场之中干的最欢的。
一界之势有多强?很强!但这份强在于世界。
真要把一界生灵全部放出来,这里的势力可都不是吃素的,软实力很强,而硬实力也比在场任何一位都要强,这是之间的BUG间的厮杀。
饕餮食龙,龙需餮皮。
如果不计算数量问题,那么这两位BUG间的战场,已经不是处于战争的范畴了,而是战火。
龙需在最短的时间内杀戮最多的饕餮,它们这样特殊的皮。
饕餮需要在最短的时间内屠戮最多的龙,因为他们需要龙这样的食物。
彼此能互补形成互补,但不能共存的BUG,一个是需皮,一个是要肉。
除了青衣这边之外,战场开始不同程度的偏移。
一道又一道崭新的崖渊形成,而这些崖渊便是犹如分界线一般的存在。
三道崖渊!
两座碰撞的势力背后各一道,而中间又是一道。
谁知道这些崖渊的意义呢?
在子弟的眼中这仅仅只是力量间的碰撞,而这种碰撞大多是追求更大的杀伤。
暗面的交易,在三道崖渊形成之后开始了。
当战争进入末期之时,便可以正式更名为崖渊争夺战了,争多少,夺多少,一定都有定数,而时间、次数、在加上数量,是很好的衡量。
一切都在明面上进行,只不过藏下了不为人知的秘密。
“祭!”
血祭开启了。
这时青衣仅仅只剩下千元之量,六千元的枯骨便是这场血祭的代价。
欲求不死,情昔不灭。
血祭本没有硬性的指标,但符合一些规律会更好一点。
六欲不死,七情不灭。
嗯...六千元枯骨,死了吗?可以说死了,也可以说没有,因福地维系着他们的亡躯和灵魂。
就算血祭开启了,但他们依旧可以说没死,而是跟活下来的青衣成为了一种共同体,当然也可以说死了,因为他们不在具备主导的意识了。
六欲加身,共寄七情。
青衣福地沮崩。
能坚持到这个时间段的青衣得到了最为凶猛的加持。
亡躯以补生,灵魂以承载,同门以相合,血祭以共连。
无论伤势多么严重的青衣都得到了瞬间的弥补,不过一个个陷入了最为疯狂的状态。
因为七情这样的鬼玩意,本身就是疯狂的,不具备理智的。
在血祭开启的那一刹六千元枯骨已舍生转至死情。
我们已经死了,但我们不想死,带着我们的这份欲望活下去...我们的亡魂,亡躯,会为你开辟一条生路,一条求生之路。
在我们没有彻底死亡之前,你不会死的,因为你是我们的欲,而我们是你的情,我们会为你赴死,替你赴死,因为我们已经死了,死了啊...
六欲死,七情生,向死为生,情欲交织。
这是一种非常奇妙的感受!
每一位青衣都陷入了疯狂,而这份疯狂来源,来自不想死。
结束这场战争。
铭定这场胜利。
欲生不死,情死不灭。
承受着亡魂的影响是什么样的感觉?嗯...非常奇妙,或者说不是亡魂,而是灵魂。
每一位在世界之中出生的生灵或多或少都有一些自己的灵魂,只不过当死亡之时这些灵魂消散了而已,因太少,因太弱,因无以为继,失去了承载。
福地便是这些灵魂的承载之物,不止是灵魂更有部分的力量和精神,流入了福地之中,而这些物质能让这些本身已死亡的青衣维持着活性的特征。
因太残疾了,因太多流失在外,所以他们只能待在福地之内,离不开,也不能离开,可当福地沮崩,他们得到了非常短暂的时间。
重生的时间!
他们可以利用这段时间回生,但本以死亡怎能回生?不能的。
失去了福地的支撑,他们进入了最后的死亡限期,而进入寄生于类似于福地的青衣体内,则会延长这份限期,但他们毕竟已经死了,而青衣还活着。
所以尽管延长限期,但也死定了,因福地是死物,而青衣是生灵。
既然死定了,那么死亡之时能干点啥呢?
以青衣之身与旧身相连,呼唤残身归来重组。
我们并没有死,你们怎么就离开了?不能离开!全部回来!
活着的青衣拥有完整的核心不是吗?而他们占据了这份完整的核心,则会让那些残身形成一定的误判。
残身已死,意识消退,感觉沉寂,这时候掌控残身的是什么?感受!
感受是属于谁呢?小一点属于生物,但大一点感受是属于世界的。
当感受占据主导时,犹如梦中穿行,瞬身挪移,当意识沉寂,感觉沉寂,感受则会复苏,这时所有的残身将极为快速的分解自己,回归世界!
每一个生灵拥有一个世界,但这个世界太重了只能一步又一步的开发,当这个世界不重,而且很轻盈的时候,这个世界便能动了。
感觉的负担减轻了,感知的负担减轻了,这些象征着世界的残缺碎片,自然有能力回归了。
这个世上本身有多少种力量,他们便能有多少种。
分解自身回归,在次成为世界,世生之力,而血祭的原理,便是让这种彻底力量展现出来。
我们回归了,可为什么身躯上多了一个人?不过好熟悉的感觉,嗯...修补!让我们来修补你,让你能承载更多更多,重组时刻!
可重组是有极限的,回归之时,感知和感觉重新苏醒,让这样的重组持续时间并不长。
消耗!
让感觉和感知去消耗更多的力量,我们感受来负责重组!
当重组完成之时,也代表着血祭的结束。
在这段有限的时间之间,尽量让自己受伤,让自己变的不在完整,这样才能重组的更久更久。
陷入疯狂的青衣,他们并没有自己的理智了,这一刻他们在遵照规律在运行,犹如一个机器一样,向着死亡前进。
不在乎受伤,更不惜受伤,这一刻的他们是无敌的,因这场血祭开启了庞大世界中那小小的一面。
无敌是无敌,但这是有极限的,因力量间的交互,会逸散出去的力量回流的速度变的越来越慢,不过却会因此补全的更加完整。
力量相互的纠缠被会回流之力拖进体内,不是自己的?没关系,我力量大,把你塞进去好了,你好像更合适补生,运行久了你就是我的了。
血祭开启是增长期,这段时间基本是打不死的,血祭结束则进入暴发期。
暴发期如果不打架自然能稳定,自身却是补全了,但拿来补全的有些东西并不是自己的,一旦暴发那么就会裂开,当然也更加强悍。
当进入暴发期之后的青衣要是死了,血祭又会加载到另一个青衣身上重新启动,而那份不属于自己的东西也会随着一次又一次的运转,变的属于自己。
除非青衣全部死光,或者进入了结束后的稳定期,不然这场血祭是不会休止。
相互为祭,血肉交合。
面对这样的血祭,除非是在血祭开启之前阻止,不然无论是谁都只能硬抗,而且面对这样的诡异玩意,到了最后你只能是封印!
当血祭进入末曲,就算是青衣想稳定也不可能了,已经沦为了一个个怪物,或者说沉沦在血祭之中太久,已经不能苏醒了,打到最后,打到凋零,甚至只剩下那么最后一位青衣,那么立地成神。
血祭造神。
只不过这位神可能不太受控制,但大祭司能控制不是?
这样的怪物叫什么呢?神伺挺不错的。
每一座大势想要毁灭有多难?因为他们最后能造出一个怪物盯着你打,谁想打不可收拾的局面,你得首先想好怎么封印这样的怪物,而这也是崖渊的另一种用法,封印这样的鬼东西。
一座大势不容覆灭,同样也必须留下根基。
真到了一势仅存一人,那么你们全都要给我陪葬!每一座大势基本都有这样的手段,而这也是一座势力的衡量标准。
打到不可收拾,更多的是同归于尽,因为那时候根本没有余力封印这样的怪物了。
这样由亿万万生灵造就而成的怪物,已经不是门户可以衡量的了,这是禁忌之物,为毁灭而生。
当血祭开启,帝都宣布进入了末期。
青衣是不可能全灭的,因根本灭不掉,最多也就是凋零,当然进入凋零也相当于全灭了,因活下来的都是一个个神伺,这也代表着一座势力凋零后的根基和曾今的辉煌,或者说算是某种遗迹?嗯...很贵很贵的遗迹。
只不过这样的遗迹不至于陷入封印,因为他们都是商量着来的,而在这场战争之后进入末期的势力基本都是如青衣这样的姿态了。
能保留下多少种子完全是一个未知数,至少帝都这边是未知的,因血祭这东西开启之后有点杂乱,但什么情况下一个种子都留不下他们还是很有逼数的。
千元青衣血祭开启,当死到不足一元,甚至沦落至千丈时,那肯定是一个种子没有了,万中无一嘛,当进入稳定不了,收束不了的地步,等同于归零。
千丈至一元,相隔九千。
理论上一元青衣幸存,能活下来稳定的则是一丈,这是最低的概率,万一幸存!一万砍掉九千九百九十九,还剩一个一。
一丈!
最高则是千丈,占一元中的一成,而上下的生存空间则取决于以什么方式活到末尾。
比如血祭这种方式太杂,而太杂的东西基本都按最低算。
所以在理论上,一元青衣能留下一丈种子,至于其他可以说是某种尸傀了,战争结束不能稳定,自爆成某种怪物一样东西,禁忌的共生物?差不多。
或者说某种镇山之宝、守护神兽、特殊兵器、遗迹守护者?也可以,嗯...这是一种保留一直保留在血祭之中的怪胎。
比如打死一个怪胎,这个怪胎就会加载到另一个怪胎上去,直至只剩下一个,或许说加载到了某种极限的地步,形成了新生的灵智,差不多就是这样的结果,非常强悍一种底蕴。
反正青衣能存活下来多少,两个原因:青衣和对面。
死掉的多了,幸存的也就多了,死亡名额没有固定,生存名额自己争取。
第四阶段:战争末期。