没有这个东西,他们可不会干活的,简单来说就是怕遭报应,所以呢...得转嫁一下,得符合杀戮的规矩。
魔都之中生灵多少?
他们会全部按照你的要求来执行?想都别想。
开辟历练之地得打破原有的秩序才行,更需要杀戮一番!杀的不够狠,人家可不会听的话,而且...魔都这边在计划中就是打造乱舞之地,那更得死一大片才行了。
可不管怎么杀都是没道理的不是?所以得进行一定的因果转嫁。
比如打造的宝物以杀戮为主,以血祭为主,杀的越多,那就越强,而要怎么完成这一点对于他们而言并不难,化养!在宝物之中加入化养的手段。
这样的宝物不在于能化多少,在于什么都能化化,而生灵谁有拥有的是什么?生命力!
化生之宝!
我也不化你别的,只化你的生,而且只化一生。
于大势而言,一生能化九死,身死之后化出更多的价值,但这样的宝物需要化死的能力吗?不需要!仅仅只需要化生的能力,身死即是化生,让其可以越打越强。
有什么能比生物化生更好的东西吗?没有了。
我是不会主动化生的,但有人操控我化生,操控我杀戮那就是例外了不是,我杀戮是不讲理由的,因为我本是死物,而谁持有我,谁就是我杀戮的理由,而它们也将承担我造成杀戮的因果。
宝物这就是因果转嫁用的,谁持有,谁承担,当然这种转嫁并非可以全部转嫁,只能说可以转嫁大部分,至于剩下的那小部分则看是不是能形成一个闭环了。
嗯...闭环!
如不能得到闭环,那么无论是铸造宝物者,还是曾今宝物持有者,都会受到这件宝物的影响。
是正则是利,是负则是麻烦,而大多数宝物是没有闭环的,谁拿谁都可以用,而为了打造出这个闭环,则加入了限制,比如只有谁可以用,也就是认主仪式。
有了这样的闭环之后,对于宝物的打造者自然有利而无害了,这份利可以在打造宝物之前收取,而可以免费打造之后收取一些无形的反馈,其主要看匠师需求的是什么。
当然这些都不是太重要,重要的是杀生之宝通常是没有匠师愿意打造,因为这东西想形成闭环太难,因杀生化养便是在不停的瓦解这个闭环。
不光是杀生如此,连培养也是如此,成长型宝物都这个样,无限制的成长,则闭环迟早破裂,所以通常任何一件宝物都是有上限的,而这也可以说是某种禁忌了,不允许成长型的宝物诞生。
宝禁。
因这就是一个人形的移动灾祸,谁也无法保证这个灾祸会走什么样的方向,是正还是负,既然拿捏不准,那就设置封禁,不允出生。
当然这样的禁制是能绕开的,如本来一件完整的宝物被四分五裂的拆开了,那么在修复的过程中,因本身不在是完整的,所以才能成长,但成长的幅度会很小。
因核心是裂开的,而外层是完整的,当核心得到了修复时,外层不在具备成长的潜力,但核心会怎么认为?它会认为自己依旧是不完整的,因彼此在一起的时间太久了。所以核心会吞噬这层本是完整的外衣。
吞噬了这层外衣之后,那么核心在次进入了不完整的状态了,因为它根本不知道这层外衣会对他造成不完整,而在次进入不完整的核心则具备了成长性,这层外衣已成为了新的核心。
那么的核心制造者和这样的宝物还有关系吗?没有了。
人家已经将你甩了好不好,但那个核心还在吗?依旧还在!但已不在成长了,而依旧在成长的也不是它,内层已经完成了闭环。
以这样曲折的方式绕开古老的封禁,从而达到无限制的成长的宝物,可说是至宝,但也仅仅只是至而已。
一个闭环了,一个在成长,那么这个闭环的是不是拖累呢?当然是,可如果这个已经闭环的,是曾今某个东西的一部分呢?这就又不一样了。
它虽是闭环的,但它是有归宿的,当抵达这个归宿之时,这个闭环也将解开,因归宿曾今是一直一直在成长的,它并未见过封山,它只是山上掉落的一块完整的碎石。
原来我是有这么大的吗?原来我并不是完整的...我忘了,如今我重新记起来了。
闭环解封,成为珍宝。
而想要这么一个本身是完整的,又具备归宿的奇葩玩意有多难呢?从开山的难度就可见一二了。
开山谁都可以开,但开的是真还是假又是另一回事了,这就像大势谁都可以造一样,而小石头的回归则可以让假山成为真山,让真山成为珍山,让珍山成为昔山,成为稀世珍宝。
当然这并不是巅峰,至少在怪物的衍算中不是,真要是达到无上了...呵呵!向天拔刀!天天你来看我这刀利不利?能否称巅峰?你能折吗?
要是咔嚓一断,额...在见!不好意思我好像并没有说在见的资格了,因被老大折断了。
其实怪物可以在一个阶段停留很久很久的,不过好像老大并不允许的样子。
既然不允许...请看我表演:胸口碎大石!我已手持小锤锤,就问还有谁!
我们就想种田,谁也别来!谁要是来了我的小锤锤可不是吃素的,知道什么叫山崩地裂吗?
什么?你是天使?额...请问下一份工作是啥?是让咱们当五鼻祖,还是回到启世录?只要价钱到位那是什么都好商量!
魔都的布置,因小石头到位了开始施行。
有归宿的小石头,他们拿来干些什么自然也怪不到他们的脑门上,一切归于宿山。
就算能怪到他们的脑门上,他们也有办法无罪脱身,他们需要得到的是这么一份开山资格,而这样开山资格则来自于这份归宿,让这份归宿造就的成为他们的。
所以需要这么一个进程,什么样的小石头能造成杀戮呢?自然是负的。
以二万颗小石头来打造负面之宝,进行无理由的进行杀戮,而这两万颗小石头将分为两亿颗,一颗分万份,每一份都是这么一件杀戮之宝。
在魔都造成杀戮之后,然后把这些小宝贝安置在各个宝藏之中,谁能拿到这样的杀戮之宝呢?都可以!但条件则是血祭,九死一生的宝藏即是为了血祭。
以生灵之血来弥补他们之前造成的杀戮。
嗯...这件宝贝很危险,你得消除了这些危险才能拿到,这样才不会对你造成反噬,才不会由你们来承担曾今由这件宝物的造成的恶果,血祭为了抚平其中的杀性。
进入这一个阶段之后他们是不会主动杀戮的,只不过你们自己触发了宝藏里的机关怪谁?嗯...自然是怪自己了,而这样便是完成了第一次闭环了,让残兵可以从中抽离,从无理由杀戮的恶果中抽离。
但宝藏的消息是谁散布呢?依旧是他们,而第二次闭环便是这些宝物之间的组合,毕竟每一万件宝物可以合成一颗开山石不是?
这是开山石的闭环,而当开山石闭环之后,这件宝物又会进行一次闭环,因不在具备成长性了,但这只是表面,因开山石在成长。
第三次闭环。
当开山石吞噬了宝物的外衣之后,这个交互的过程则是两次闭环,开山石重新闭环,而宝物重新开始成长,至于归宿则是第六次闭环,而残兵作为最为开始的酿造着,拿到的则是最后的这一份归宿。
从已经形成的山中获得开山资格,只不过这样的资格他们要获取六次才行,因拿到的这份资格是残次品,而以这样的残次品开山费的是更多的周折,还不如帮人家开宗六次。
而就算是开宗六次了依旧是次一点,因小石头会跑掉,当然这个不是什么大问题,借别人家的历练之地,拿回六块小石头也就够了,只不过会缴纳那么一点税收而已。
打工都打工了,还在乎那么一点税收吗?不在意。
六个残兵总共收到了多少小石头呢?不多不少八十一万,也就是大小的问题,而这八十一万颗开山石,每一颗在分万,也就是八十一亿。
八十一亿件宝物多吗?一点都不多。
当初六门青衣多少?七千元!
八十一亿件宝物连一丈都不到,也就是八十一尺而已,这样的数量甚至还不如那场战争中的九牛一毛,只不过这样的宝物需要按照一件的规格打造有点麻烦。
其中的上限则是青衣万分之三的实力,每一件都是如此,但万件宝物是能相合,合出来则是青衣的三倍实力,但账却不是这么上的,这只是宝物的初始上限,谁知道最后面能合出什么样的鬼东西。
宝物这东西也从未不是以门户来计算,而是以图计算的。
嗯...宝图!
这座图最初也就是青衣的三倍,但最终能合到什么地步,谁都说不准。
六宗的下一步是七势,而一座势力怎么聚呢?
第六次闭环是归宿,而想要达到第六次,那么这座图必须碎裂。
开山石回到了归宿,形成了第六次闭环,亦是第七势的开始,那么碎裂的宝图呢?他们会学着开山石一样重组,当重组完成之后,它们会追回自己曾今的核心,也就是山门那。
自开山石回归开始启世,直至汇聚所有,81万座由宗门汇聚的势力,因一山而聚拢。
能灭掉一座由开山石镇压宗门的能简单吗?嗯...不简单,当宝图在次汇聚,那肯定是超越了这个原本不简单的势力了,这便是一个卷来卷去的过程,最终卷到山那去。
当谱写好序曲之时,一切皆有落幕,皆有宿命,宿命会推着你前进,前进到归宿之地,而这也是下一次的工资结算之时。
是选七势八合,还是选四圣五帝,由六宗决定。
三皇七势,八合离生,五帝登基,四圣净地,全都是不同的结果。
区别则是一个是自己和自己打,一个和别人打。
是选打自己人呢?还是打别人呢?是打别人把自己打回去呢?还是打自己人把自己打进去呢?对于怪物而言当然是哪个简单选哪个。
本来就是从七势下来的,在干回去?那还不如自己干自己直接干进八合里,不过八合很费劲,更是劳心劳力,就像四圣一样完全是个苦逼。
怪物:我们很凶的,就是想打架,就算上天不给动静,我们也会制造出动静来!
一句话干回五帝干五帝,能干到三皇干三皇,反正目标早定好了干别人,实在没人干了在自己干自己,来场八荒离合也不错,那样的场面可是非常精彩的,只不过可能持续不到那个时候就是了。
怪物倒是想直接干出一个九,不过这要看上天允许还是不允许了。
要论怎么把自己干自己的收益最大化,嗯...一次干到九天之上!他们保证全部占到九天这一边,虽说这个九天就是有那么点虚就是了,不过就算是虚九天,怪物也能乐呵呵的成为九天之上不是?
可惜有些事情并不能按照怪物的想法来的,还是得看老大的,如今他们严格来说仅仅只是一群打工仔而已。
“今日...”