第301章 神明之战
作为拥有万倍暴击的幸运儿,拥有这个区域最多的领民,可一旦夜晚来临,嘿嘿!死的保准是最多的那一个。
聊天频道已经不止一次作出提醒了,夜晚很危险,而且很致命。
这样的致命因素来自什么东东?嗯...诡异!
文明的专属特产!
这样的特产介入规则于权柄之间,相当无解,除了收容之外,帝一想不到更多的办法,而且收容得拿命去尝试,就算成功收容了,嘿嘿!容器是会破裂的,容器一旦破裂,那么诡异会变的更加强悍。
在带有危险性质的各种提醒下,最多领民的那家伙,开始领民大放送了。
系统招募价:1灯焰+1金币=1领民。
领民放送价:10领民=1灯焰+10银币。
对比系统而言,暴击定下的价格可以说相当便宜了,至少帝一也是消费的起的那种,不过买回来保不准那就是祸了,而且人家还需要吃东西,指不定还得生病。
聊天频道。
【宝藏贝贝:温馨提示:夜晚死掉的领民越多,领地的诡异物就越强悍,10灯焰理论上只能保证10个领民不死,而且一旦诡异来了,灯焰是会消耗的,所以10灯焰并不是安全的保障,只是一个标准而已。】
【若领民超出了灯焰的基础保证,那么造成的吸引力也就越大,本来第一天夜晚只消耗了一朵灯焰,但由于多了一个领民,可能会出现消耗了二朵灯焰和一个领民死亡的情况出现,而这仅仅只是第一天,相对安全的第一天。】
【别问我为什么知道的,问就是别人告诉我的!】
【免费收购宝箱:天赋:宝藏(介绍:宝箱生出小宝箱,小宝箱可以长大大,每一天可蕴育一批成长宝箱,不可重复蕴育,但没有上限!请把收集来的宝箱通通交给我来保管!!!我为宝藏代言!)】
帝一联系的宝箱家族另一个变态。
宝箱生宝箱的天赋是不是特变态?是!
一个钻石宝箱蕴育一天,那就是两个!当然只能蕴育一次就是了,人家帮你蕴育高级宝箱,拿点低级宝箱费用不过分吧,不过分!
所以交易市场收费的很少,大多都是免费收购啥啥啥的。
【专业回收:天赋:回收(原价回收,固有贩卖!)】
【本来我是不想出来的,但...咳咳!暴击的领民我买过来回收价是原价,但回收完了东西我想卖出去得是固有的才行,什么是固有?嗯...比如图纸、建筑、防御塔等等..兵种回收价格公式如下...】
得又蹦出来一个变态特殊天赋的。
帝一苦恼的挠挠头,似乎兵种也不能杀了。
回收金币与特殊资源之间的取舍。
一阶兵种招募价格:1银币。
如果是100级回收的话,那么其价格就是1金币,可这里是新手区域好不好,有顶级兵种吗?没有!除非...开启虫洞,提升范围内的兵种质量,可第一波高资质的小动物又成了阻拦所有人的门槛。
已证实的结果,如果小动物被驯养,则进入夜晚名单,除非是建立住宿房舍,而目前除了一些变态天赋的,如金主、暴击、宝箱、回收、复制、副本...这些鬼东西不差钱的升到了2级主城之外,还有不少建筑,像他们...
主城1级,建筑零蛋!
帝一就是属于零蛋这种。
如今随着信息的变多,每个领地拥有多少资源,有些东西已经明确了。
领地必备一个BOSS和首领9个,首领手下的头领至少一个,相当于领主手下的英雄级别,一个头领率领着万名精英,精英之下则是野生兵种了,最后才是小动物,但这些并非是一层不变的。
若是首领的手下多出来一位头领,那么精英也会随之增多,这些莫名增多的精英有部分是从外面进来的,仿佛是在填补空缺,有部分则是内在进阶。
BOSS、9首领、1头领、1万精英、亿万兵种,在加上各种各样的小动物,这似乎就是领地的基础资源配置,但这份配置会随着时间而增长,尤其是头领与精英的数量。
如果是单纯的7天想要吃下这一份配置,简直是天方夜谭,但在各种各样的天赋配合下,似乎并不是不可能,而且就算是没有天赋...有些天方夜谭的事情,并不是不能实现。
只不过会很慢,至少第一天是没戏的。
“尽可能的杀戮精英获取专职凭证。”
帝一传音通知贝尔。
精英是有概率暴转正凭证的,领民不是兵种,只能转职,而转职出来的职业似乎兼顾了兵种与职业的优点。
兵种可以获取经验值,而职业不需要经验值了,他们的升级方式是技能!你得掌握职业技能才能冲破等级上限,而领民却打破了这一条例,技能可以慢慢来,一样能获取经验值。
【白兔:兵种是具备特有暴率的,且能暴出领民卡片来,夜晚虽然危险,而领民的死亡虽然会加剧这样的风险,但一个领地的资源太多了,7天时间能消化吗?】
【就算加上天赋间的结合,至少多数人是不能消化掉的,更多的是连个住宿都没有。】
【建议方式:夜晚以领民容纳可以触摸到的诡异,这很需要勇气,比如克服恐惧,而且很危险,因有些诡异你可能还未触摸到便已经死了,但不用怀疑,这些被侵蚀的领民,绝对很猛!】
【只不过犹豫在持续的被侵蚀,他们亦很弱小,因抗不过去,而已灯焰烘烤下的诡异物质,则是给予了他们容纳的可能,服用之后百分百会掌握一些特殊且诡异的能力。】
【这是属于驾驭的方式,而在驾驭的同时,领民在不停的被侵蚀,直至会成为诡异,夜晚不在是他们的囚笼,但他们具备有效期,而在有效期之间,他们仍旧是你们的领民。】
【利用他们,盯住他们,对兵种完成收割,以精英凭证让他们进阶,让他们能坚持的更久,最后杀掉他们!记住:绝对不能让他们脱离视线之外。】
【因为你根本不知道,他们是不是已经被彻底侵蚀,因有陪伴,他们保留着最后一丝灵性特征,但要是丢失了视野,那么这最后的特征也将失去。】
【这是最为凶狠的利器,但同样是对己最为锋利的利刃,如果在他们战斗时,领民兵种同样加入了战斗,那么普通的领民和兵种可能会死的悄无声息,就像夜晚的诡异一样,你可能根本不知道怎么死的。】
【在可见时观察,在保留理智时询问,询问他们是如何造成杀戮的,这能让己方避免死于他们的杀戮规则之下。】
【以危险物收割领地资源,就算是天赋不是太给力的一样能做到,甚至7天中利用这样特殊的危险物把领地资源全部收割也并不是不可能,前提是需要很多很多的领民。】
【精神是容纳他们的保障,但每一个容器破裂,都会让他们更强大一份,而且如果他们的未被收容的时候造成的杀戮,会让他们更加强大。】
【容器是限制它们成长的速度,但如果容器被侵蚀严重,他们不可避免的造成本能的杀戮,要么处决他们,进行下一次收容。】
【第一次收容之后,一旦处决它们或许会归还夜晚的囚笼,但它们会逐渐获得在白天的活动期。】
【至于能不能完全关押,至少现在不能!就算关押在一个封闭的囚笼,但犹豫容器被侵蚀,当夜晚来临,囚笼对于它们而言形同虚设,在他们未被一次又一次的收容前,是无法关押的。】
【想要关押,只能以容器为躯壳,让它们在一次又一次的收容下具备实体,精神是容纳他们的资本,而体质能让他们更快的拥有实体,以方便关押。】
【如果达到了一定的地步,未尝不能以它们为材料进行另类的打造,比如诡异性质的武器。】
【第一天的夜晚是收容它们的关键期,而这时候是他们最为弱小的时候,多出的领民则是勾引它们的到来,但死伤太多的话,可能灯焰不足以将它们完全融化。】
【除了精神之外,领民的等级和阶位自然是越高越好,如杀戮精英有几率掉落的凭证,但还是老样子,前提你的触摸到它们,更多是你还未曾接触到便已经死了。】
【它们的杀戮规律是不同的,而且杀戮的越多也就越强悍,领民保证有多,但不要多出太多了,不然也就是白白牺牲,当牺牲当了一定程度,茅草屋的灯焰可能保不住你了。】
【所以主城的材料得结实,得加固,以灯油来加固,进行材料升级。】
【20位领民意味着可能拥有5,6次机会,而多出100位领民可能在一瞬间死伤惨重,留着运气好暴出来领民招募卡在夜晚慢慢尝试或许是最好的,而且一旦吸引来的太多,在波及之下灯焰可能会被它们灭掉。】
【如果灯焰灭了,恭喜!明天见不到你了。】
【保持灯焰的数量,以及储备一定的灯油,以夜晚的尝试来获取第二天的丰收。】
【在有首领的存在,可能是野怪产出头领的保证,首领死了可能不会在次刷新,或许一周后会在刷一次,建议是留着首领养猪,当然首领的周围小弟很多,也不一定能打得过就是了。】
【养猪看能力,别把自己养成猪了就行。】
【聊天完毕!下拨见!】
三次的聊天次数,帝一感觉严重不够,每次得通过别人来说才行。
如今一个个领主和他一个样都是普通人的姿态,而普通人一次性可能不会想到那么多,一般都是想到什么说什么,除非是提前组织好精要,甚至成为习惯。
但他们现在有习惯吗?没有的。
只有他在第一场游戏中,逐渐适应了惯性的力量,以一个原点的方式依靠着惯性延伸出结果,只不过这个结果说着说着就会产生偏差,形成一个不一样的结果,也就是偏离了正题。
至于本来的正题是什么,嗯...忘了。
重新浏览一遍编织的文字,正题是重新想到了,但在次扭正和偏差的结果差距并不大,自然看了都繁,而人家看了更是烦了。
锁繁难以解开,你的从大量中的文字中提取钥匙孔才行。
人家不需要锁扣,只需要拿到钥匙就行,这样更简单。
习惯下来的惯性,比繁琐更简单,不过聊天中的信息,同样是繁琐的一种行事。
想要从其中提取到自己有用的形成惯性简化,你得浏览才行。
只不过很多领主一如帝一当初一样,突然被封印了所有力量,怪异的难受,但对于他们而言,这样别致的感觉,嗯...非常新奇。
距离夜晚还剩5个小时。
别的不说,至少每一个领主运气不太差的话,应该都不止10个领民。
一个英雄与领袖的加入,杀杀小兵,杀杀精英怪还不容易吗?
如果没有这两样东西,没有所谓的天赋,第一天的节奏估计就是领主充当大头兵。
反正帝一这边在保证白天的收获后,嗯...未尝不能尝试驯服一些兵种,以交给进行回收。
只不过驯服兵种的难度嘛...呵呵!
这东东根本不是给你驯服用的。
没有思想的兵种,如同初生的幼儿,只有本能!人家能听你的话?
你得一遍又一遍的痛殴才行。
你打它,它打你,没戏!人家会以为这是做游戏,得你打它,它打不到你才行,而且还有诸多要求,比如你的教人家简单的动作。
冲!看得懂吗?迷糊?不行!继续打。
就算看懂了,人家可是有老大的好吧,依旧是黄名,你得把兵种上面的老大给铲除掉,如精英怪。
造成的驯服的结果之后,嗯...可以卖掉了,留着就是个祸害,因精英的上面还有老大好吧,人家的老大一旦来了,不带犹豫的立马反叛。
费劲不讨好,而且浪费时间。
打的奄奄一息不行,至少你得给人家蹦跶的余地,这还只是必要条件。
收服兵种一对一,太蛋疼。
如果是头领的话,那就是例外了,收服过来就是英雄了,但问题是打不过,就算是能打过,你得铲平他的上级形成断层才行。
BOSS15级,首领10级,头领5级,精英50级,野怪百级上限。
于贝尔而言,如果不仰仗技能真不一定能打得过精英,因50级的精英,5000点属性,是贝尔的五倍。
英雄不如精英,嗯!就是这么现实,就算是野怪的英雄也是同样。
当然有些精英是不在固定配置之内的,50级的精英是标准配置,领主一旦进行了开盘,野怪兵种突然进阶到精英很正常,这些精英就比较弱小了。
如果是一阶兵种,突然进阶到精英,上限也就是10级而已,而兵种之间阶位的不同是存在压制的。
同等级不同的阶位,九阶兵种可压制一阶兵种80%的实力,但要是等级不同,如九阶兵种30级,而一阶100级,则压制10%。
兵种间的压制等级,最高是80%,最低则抹平,毕竟在兵种之下还有领民和小动物不是?而最高的压制则是强制伤害,也就是1点血量。
理论上任何事物都能够堆死,前提是你能摸得到。
嗯...诡异是一个例外。
现阶段,贝尔除了有几率干过野怪头领之外,也就是能干干精英之下的九阶兵种了。
精英之下的九阶兵种,属于天生的九阶,得从1开始慢慢升级,只不过升一级加的属性相当于1-9级的总合,这样的小兵是最容易干掉的,至少现阶段是。
但他们已经在慢慢升级了,一旦步入到10级的范畴,那贝尔就干不过了太多了,而且一旦开启了虚空虫洞,那么这些小兵立即升华至10级,但好处就是暴率增加,物品增多。
如果没有特别的方式,那么养猪的下场就是被猪拱。
养可以养,但适可而止好吧。
精英有多少?九万!
天生九阶有多少?九亿!
干的就是这些九阶兵,就算是一天疯狂杀戮,能杀多少?有限。
费这个时间去驯服买卖,或者给人家回收,嗯...得不偿失。
有些天赋就是个坑哔。
说到底这还是世界的主场,虽说是以文明作为主体框架,但如果纳入了外在因素,就得小心被坑了。
天赋太多,诱惑太大,从而让你束手束脚,或许这也是防止某些领主太过凶猛,以加入天赋方式扰乱计算,看似提升了整体,但其实稍弱了某些个体。
比如帝一就是属于这种。
若是没有这些天赋,他第一天除了当大头兵之外,不会有多少作为,但第二天就完全不同了,保准是一枝独秀。
文明是一个整体不错,他个人的领地同样是整体的象征。
至于其他文明...嘿嘿!通通扫灭。
因那是不同的文明,而文明与文明之间,更多的是战火!和百无禁忌的文明谈信任?扯淡!
原始世界最初只有一个,而巅峰文明一样,最初也只会有一个,只有当成为巅峰之后,你才能无所顾忌的包容下一个,形成以文明为主的整体。
没有天赋有没有天赋的前进方式,而有了天赋那就有了差异,这在天赋影响下的不稳定的因素会随着时间而扩大,但也因这份剧烈的波动,也造成了安定的效果。
若全都不稳定,那就是同一个频次了,没有谁会陪伴一个炸弹身边,指不定就会被爆掉。
如一个区域内只有一个人有天赋,那么这个人必将是主导,但跟随在这份主导身边的是什么下场?
你前进的快,而我们前进的慢,你面对的敌人我们面对不了,那么因你的关系而牵扯而来的敌人,打不了强的还不能打弱的?
牺牲品!
就像主角身旁的配角一样,待遇好,但死的快,活的还不如龙套久。
帝一甚至可以确定,这个区域里面,在期限过后肯定有一个永久天赋的,这就是个祸害,只是不确定这个祸害是谁而已。
第一个先行?未必是。
他送走了的可不止一位,或许是他自己?
不确定,这得等到期限过后才知道。
限期嘛,谁知道限期过后天赋还在不在?兴许天赋还在,只不过想要使用需要更多的条件了呢?
“禀告领主,贝尔大人发现了一座精英据点,所以我们带着物资先回来了。”
“嗯...进茅屋躲着吧。”
帝一伙同领民一起躲进了茅屋。
天生的九阶可没这个好杀的,不说得穿越重重阻碍寻找据点,而且人家可是有精英坐镇的。
50级的精英在加上九阶兵种和周围野怪,强杀一通跑路好了。
属性的差距是硬伤。
人家精英是5000点属性,而贝尔只有1000点,也就是阶位压制了10%,在有技能比较变态,以极端精神为主体的英雄不要指望有多强,靠着技能变成大号沙包很不错了。
在文明之中骑士之狠,在于除了精神之外啥也不是,其浮弱的体质和力量还不如一位领民,这是巅峰的代价。
当然一般的骑士体质是很强悍的,因为他们还未进行精神上的转变,而原初骑士其体魄堪比巨龙,这是另一个极端,要不是也不会说是最强的盾的,弱小的精神容易被人奴役。
这类家伙严格来说不属于骑士,而是苦修士。
力量弱,精神弱,体质变态,但你只会挨打不行呀,所以在进阶转变力量!
以牺牲体质的方式,进行属性内的转变,从一种极端变成另一个极端。
极致的矛有了,但这个矛速度不仅慢,而且容易还特别容易碎,得靠人投掷才行。
于投掷之中,要么撞击碎裂,要么撕裂一切后缓慢减速安稳落地。
极致的力量,利用他人之力化为敏捷,若破不开一切则自己碎裂,因极致故而浮弱,可犹豫精神弱小,成为了一次性的消耗品,你投掷出去的矛撕裂了一切,但别人控制拾取了反过来贯穿你,这就非常糟心了。
极致的强大与浮弱都是对应的。
在被人控制多了之后,力量进行了转变,矛的威力变的越来越弱,进行了精神上的转变,你得有足够强悍的精神力,才能使用这样威力巨大的矛,得把矛的精神压制回力量层面才行,不然矛的力量也就变弱了。