所以在力量耗尽之时,亦是最后的冲锋,就算没有敌人,亦在冲锋中化为灰烬,直至光辉出现,嗯...养老吧。
在至领地出现,你们可以出去了。
每一片领地,可能就是一片墓地。
若服用四枚种子的家伙死了,那么葬身之所可能就是这么一片领地,只不过这样的家伙通常会死的悄无声息,要是墓冢太大,那么笼罩的范围也就小了,若家家建墓,得!地盘不够了。
文明不是世界,他们并没有化墓的手段,更不适合造墓,墓地可以有,墓碑也可以有,但墓地和墓碑下通常是什么都没有,之上可能仅是纪念,留有的只是遗物。
单纯纪念有效果吗?嗯...没有的。
世界中有效果,但在文明中就是个摆设,浪费资源的摆设,所谓为了不浪费资源,文明一致决定,有些人死了直接留下遗物,连尸体都给你直接转化了,而遗物可以化墓,化墓,或是增幅作用,或是功能性产物。
庇佑?祝福?眷顾?这些可以有了,只不过这仅是一个结果而已,而结果之前还有很多个节点,真达到留下遗物的这个过程,其平推的纪念物不知有多少。
有些东西可以在内层运行获得参数,但内层的参数很多都是毒药,内层的纪念物也是曾今战争的导火索,以世界的方式在内层进行纪念,那么自然可以把世界引入内层来,而在外层沉睡的生灵亦扮演着媒介的作用。
多好的纪念物,嗯...多来点!
当弄清楚了媒介的原因,文明还会进行生育吗?在见!我们精修复活术。
遗物、遗墓、遗产什么的,就这么一步步形成了。
帝一甚至可以肯定,如果他在领地弄出纪念这等玩意...呵呵!死期来了。
一切以文明的方式运行,你非要在领地干出世界那档事,嗯...恭喜你,成功把自己给整死。
领袖这东西10级就能有一个判定,而20级精确,无非就是小数点的问题就是了,谁还能是天生领袖,有这个潜质就好,不过20级平均属性的领民也难搞就是了。
3级主城,1000容量,其中平均属性的有,但转职出来大多不是骑士,这就非常糟心了,不仅糟心,还有种浪费钱的感觉,平均属性出骑士的概率可是要小的多好吧。
其实也是第一天脑子抽筋了没想到,那10个领民里面就有一个平均的,还他吗是15级的骑士,但这家伙服用了诡脂好吧,已经归属诡异骑士的行列了。
第二天同样也是,脑子被抽了乱嗨,大量的暴民全部献祭给亡灵了。
第三天...帝一默默的看着手中的领袖证明,有种智商被碾压的感觉在内。
继续暴民,继续嗨!30万地步。
这样的规模,可比第二天的起步高多了。
“今天...一定!”
手中400滴亡脂和领袖证明不用浪费吗?绝不!好歹第二晚的诡脂全部用了,收获了3000左右的诡脂,分润给3000暴民服用,强大的武力初具规模,片杀不行,但单挑碾压,精英已不过尔尔。
但灯油以及灯焰已经掉入了冰点,第二白天收益5000灯油,升级主城消耗了1000转化灯焰,在加上少量灯油,但实质变的不多,还是5000,因为主城多了1000灯焰。
5000灯焰能烤出3000诡脂吗?不能!其中还有额外消耗好不好,所以他现在是负债的,背负着2000的欠款。
灯油和灯焰可是个好东西,这东西金币是搓不了,所以嘛...聪明的根本不卖金币,虽说金币可以进行转职,服用了3000诡脂的暴民其中转职了不到1000骑士。
金币消耗:3W。
金币库存直接消耗将近五分之一,本来第二天他只有20多万金币的,但财富这东西虽然小,但却是小变态呀,知道财富秘密的不多,他算是其中之一了。
虽说财不露白,但一旦露了,你就得暴才行。
小儿持金招摇过市挨抢,但要是小儿不止有一金,而是万金呢?敢抢吗?嗯?
1金惹眼红,10金吸流氓,100金引地痞,千金易凶徒,万金易家门,十万又如何?百万呢?能当凶徒是傻子?不是!
当然文明这边傻子多,暴露的越多,呵呵!但可以暴露潜力嘛。
我!财富女神!潜力十足!来投资!
当然现在是没有谁进行投资的,而等额本息的风险着实太大,要是人家不还,那么财富玩完,财富同样会被利滚利给滚死,而这个天赋等同被废掉,而差额适合暴露吗?更不合适。
而且现阶段,差额不如等额本息,因回收的作用,大多物品都得到了估价,谁都想卖高价不是?原价在领主的眼中就属于底价,如果是原价,那么回收不更方便?
这尼玛我还要对材料进行分门别类,遭这个罪?别想!
回收那边估价,领主大多都是根据估价把材料统一上架,整体估价是多少?嗯...降点卖,你根本不知道这批材料里有一些什么乱七八糟的材料,没有谁会进行精细的分类处理。
除非这材料的品质很珍贵,领主拥有一个领地,论个卖?不存在的!要是同一种材料很多,他们才会进行分类处理,杂七杂八的全部在见,反正得到了估价,怎么卖也不亏。
哪个领主有兴趣去浏览这材料里面都是一些什么材料?没有。
批批买,批批卖,买来加工在进行批量。
所以财富女神这家伙不可能找太多人,找太多估价下不来,而差额等同于没用,反正这个阶段是没有人把材料将至估价的一半,那么不如等额本息,但风险非常大,容易滚球。
因利息和本金全给了,若逾期了,得!利息翻倍。
比较强力的通常都是,财富的求包养目标之一,而财富有自己的判定,当然不排除有主动联系的。
质量就是财富的标准,你得有足够强悍的实力才能实现翻倍增长,而量这个容易属于浮肿行列,质翻倍简单,而量翻一倍难度就高了。
如亡灵、暴击等等走的就是量。
如增幅,复制等等走的就是质。
财富的优先级,绝对是选质,而不是选量,量多翻倍,你他吗可能不还钱呀,就算你第三天实现了翻倍,第四天还能在翻吗?第五天还能吗?财富的翻倍不是指实力,而是你的收入。
量高到一定的地步,也就翻不动了,而质每天都能翻,当然恐怖的量同样需要,比如回收那家伙的量,在存储本金的情况下,我得到了相当于你本金的利息,但这份利息我可以不会全部给你就是了。
虽说是一笔归一笔,点财富可以拆分的好吧,比如把一笔拆分成两笔,但只给你一半,截留了其中一笔,这样就算逾期了,我这一笔利息也可以进行补回,让期限更长。
量大的处理方式,你可以会逾期,所以我暗暗的给你做了分期,在分期之内你只要完成置换就行,也就是新的本金。
所以质和量特高的天赋,都会进入参考目标,如亡灵、回收、暴击,虽说浮肿,但我可以进行拆分,至于那些不上不下的,如全能一条龙,在见!这尼玛是什么天赋?建设天赋好吧。
质量高还是高,但你根本摸不准人家什么时候进行一波暴发,给人家贷款,人家保证在市场买买买,买出质量来,至于暴发...等等!等我准备一下好了先。
这样的家伙有一个准备期,贷款只会延长这个准备期,这种属于以人为本,以物为主的,为物主义,而财富则是以物为本,以人为主,为人主义。
财富喜欢能暴的家伙,天天能暴富的,我给你物,你要能立马暴。
所以帝一进行了一波暴发,60W多金币消耗一空,20多W金币存储和材料换来的等额本息,当然加上了一些完善的信息就是了。
骑士的增幅消耗了1W。
暴击天赋消耗了2W。
幸运天赋消耗了4W。
暴率天赋消耗了8W。
恩惠天赋消耗了16W。
眷顾天赋消耗32W。
一波被动光环加身,给力了不少。
一些光环看上去不是很变态,但实际上很有用,如增幅变态吗?提升一个阶位,但没有属性,如果这个阶位技,很垃圾,那么浪费。
而暴率加持到别人同样,不是100%,而是1%,哪怕你是0.0001%都能提升到%1,而变态的地方在于,这是被动效果,且具备成长性,而暴率100%是主动效果。
重金打造了一套光环,价值62W!至第一个增幅加载之后递增翻倍模式。
暴率是被动与成长。
幸运首先就是让你本身没有的,变的能有,作用内外皆有效果,如兵种本身能有装备,但实际上没有,而幸运能让这个怪物的隐藏暴率里面有这个东西,至于你是不是能暴出来,幸运就不管了。
当骑士有了幸运之后,面板也出现了幸运值,而目前是个0蛋,当幸运值达到100的满值,那么你必定能暴出这个本来没有的东西,当然你的幸运值也因此消耗一空。
这是主外的幸运,而主内的幸运,则是让你领悟技能啥的。
幸运配上暴率,那么能暴出这个本来没有东西的概率到了1%,你1%暴出这个东西,获得一点幸运,在幸运为达到满值之前,不会消耗掉,辅助天赋间的结合堪称变态。
看效果这样的光环,似乎并没有增幅变态,但增幅是单一增幅,而这些家伙的辅助性质直接给你印在了面板上不说,而且全面的多,而这并不包括他们的主技能。
暴率的主技能是100%,而增幅在一视同仁。
5个天赋花了62W金币,但挺值的好吧,持续收益。
暴击在暴暴暴手上是万倍效果,但辅助加持嘛...一倍!万分之一概率给你暴一倍产出,可提升,但前提是你能这概率给扭正,配上暴率,嗯...百分之一。
暴出一万次以后,恭喜你收益达到一倍,前提是对方能被暴的那种,如经验等等都在暴击之列,在想提升就有点难了,估计是亿万概率升一倍,每次亿万升一级。
恩惠则是属于品质类型,和增幅的类型差不多,我可以把你在原有的程度上提升一些,但其中是有要求的,比如把自己的给别人,然后在拿回来。
我有恩于你,你得进行回馈报恩。
比如把自己的属性给你,然后在从你那拿回来,怎么给?简单!你打伤我,我的实力是不是降低的了?是!这部分给你,然后我在手刃你拿回,不同的是这种能力当满值之后需要主动使用,前期属于被动恩惠。
满值后可以进行品质提升,只不过是随机的,不同的是可以大量的恩惠灌注到一个人身上,当这个人挂了,嗯...报恩的来了,当然也不一定是人,也可以是物品。
如果这个物品是消耗品,那么骚操作来了,你吞噬了这份恩赐?是不是变强了?那么记得进行回馈哈,消耗品因被消化成了恩惠的一部分,而这部分恩惠又因有的载体,获得了可持续成长。
等于说利用了消耗品的特性,进行了恩惠转化获得大幅提升,而这个消耗品,往往是越珍贵越好,只不过这个消耗品有一定的特性不够全面就是了。恩惠可以很全面的提升,但提升幅度小,如果恩惠配上眷顾又不同了,拉升你的短板。
增幅是单一的品质增幅,而恩惠更加全面,需大量才行,至于眷顾则属于均衡,拉升你短板的同时,眷顾你的长处。
恩惠值如同经验条一样属于进度条,你一生的实力是多久?其中发挥了多少?那么没有发挥的那一部分将成为进度条的经验,我没有发挥全部实力干你,是不是有恩于你?
额...有些不算,毕竟不是谁都能发挥出全力,那么你可以获取我这没有发挥进度条实力的一部分哦,嗯...万分之一!这样算不算恩惠了?算了。
届时你每用一次这万分之一实力,这万分之一就会增长,但不会增加的实力就是了,因为你在用这万分之一干事情,干满一万件,我会获得这些没有发挥实力的进度条,直至这个进图条推向完整,我将获得一次恩惠。
每一次恩惠则是整体的万分之一,不在是发挥不出实力的那种。
暴率、暴击、幸运、对于主攻而言更多的是对外,那么内在是不是得有这个玩意?而恩惠则能提高进度。
虽说有些详细进度面板上没有写,但好歹写了一个可成长不是?
如果天赋是等同的,那么在暴率、暴击、幸运、被恩惠时,会不会反过来对恩惠产生影响?而外在的恩惠获取会不会因四天赋而产生变化?
若是权柄是公平的,而没有分权重,那么自然会产生变化,当然权柄这东西迟早会分出权重来,没有谁会一直维持着公平,大多是给你平了又一次,但不会进行维持。
五个被动的交叉能产生多少影响,帝一是没这个精力去计算这种交叉变化的细节,不过光环这东西是配套的越整齐越好,因慢慢的会产生权重。
如果没有其他五天赋,那么增幅的权重就是最高的,那么这份权重给增幅带来的收益也是最大的,而有了其他天赋之后,那么权重产生,增幅固然是最高,但仅仅只是其中之一。
不得不说这很拖慢进度,但金币的获取多了,也能增加进度,这样自然能得到更多的权重,无论是自己的这边的,还是他人那边的。
1000被套5光环的骑士,就是第三天的主力,而且全是诡异骑士,鬼雄的荣光诡噬,在一定程度上能降低支配诡异的风险,让不具备驾驭的骑士变的可以驾驭。
荣光嘛,本身就具备一定的觉醒作用,而对于骑士用处更大,在有鬼雄也能通过荣光产生吞噬的作用,说是吞噬但其实诡异也就是通过荣光为媒介进行侵蚀而已,虽是被动吞噬,但可能驾驭为主动吞噬,不过前期是得驾驭那颗种子才行。
1000骑士,配上2000职业诡民,诡异骑士团初步形成,至于贝尔这家伙荣光带小弟挺不错的,而小弟足足30万,谁要是自己进阶了骑士职业,嘿!又是一个冒牌英雄,天赋技可能没有,但却有驾驭不是?
驾驭一片贝尔的荣光,在觉醒自己的荣光,不就行了?相互驾驭的骑士团就是这么形成的,所以才无坚不摧,只不过这样的荣光具体威力是没有的,更多是充当共荣的媒介作用,但骑士有威力呀。
当骑士开始冲锋是不会有人倒下的,要么全倒,要么一个不倒。
一骑当先的通常第一个死,但骑士是个例外,一骑当先其一就是试探火力用的,冲上去试探火力如何,太凶猛我们好慢慢转个向,其二:刺上去不够硬?嗯...找个坚挺的。
荣光的距离决定这带头的和团队究竟有多远,这是一个方向,更是一个矛头。
如果带头的骑士死了,那么骑士团也不会在冲锋了,因他们已经死了,但却只死了一个骑士,冲上去必死还冲什么?更何况他们已经全趴下了好吧。
如果带头的没死,那么只能证明你们的整体火力不足,届时就是一骑绝尘了,至于能不能给绝迹了,得看对方的范围有多大了。
骑士的冲锋一字并列,一字并列踏不平你?嗯...绝尘好了,骑士最喜欢那种抱团团的,保准一骑绝迹,你面对的只有一骑,因为我们是一字并列的,不过我们可能会四个团从四个方向完成交叉把你绝迹了。
固守?那么你完了,我们保证不会进行一骑当先,因你也必将绝迹。
骑士团出征通常只有三个结果。
要么全军覆没,死掉一骑回来了,要么绝尘,要么绝迹,而且这一骑不一定还是不一定能死掉的那种,当这一骑倒下,后续的所有骑士倒下,马儿会吊着那一骑的命开溜。
你面对的只有骑士团一半不到的实力,因当先的骑士是最弱的,冲锋的防御以及力量并未展现,如果你击毙当先的骑士,那么只能证明你可能有那个实力让我们不止死掉一骑,嗯...可能!
骑士的防御、冲锋的气流、马儿的防御、在加上盔甲以及重剑,毙命一骑等多算是击碎了两项防御多点点,借盔甲和重剑之力,他们能瞬间恢复全盛,不让跑?
或许你是想被绝尘了,当然我们也会承受暗伤就是了,火力集中或许能打掉一骑,但要是骑士团全上,你集中个试试?
当让骑士团不进行捞尸的,只有绝迹,如果你能瞬间将第一骑覆灭,那么你可能有那个实力覆灭我们,同样是可能,因面对骑士你只有一次攻击的机会,但团团不同,受到前排阻力的影响可能会有第二次。
如果两层防御当不下一次集火被瞬秒,那么就算是五层甚至更多防御也不一定能挡下,既然如此自然没必要在进行冲锋,他们又不是傻瓜,死亡的间隔算不明白?
他们拥有多快的速度,那么就要死的有多快,不是所有的团团面对骑士都能发出攻击的,而第一位冲锋的骑士速度是最慢的,你能秒杀进行绝迹,我们也能。
知道什么是死亡冲锋吗?
你的攻击确实粉碎了我们,但你却不能阻止冲锋带来的惯性冲击,只不过极致的对攻,没有赢家,只有输家。
如果骑士团发起冲锋,那么第一位骑士死亡的地点,亦是他们最为全盛的一刻,而你可能不知道,一骑当先更多是为了送行,或者说送葬?
所以如果你实力不够强,那么你就是陪葬品,而这只不过是一场葬礼,捞回去的原因则是因为你太弱。
真要是都能绝迹,谁派一骑和你打招呼?别想!
一骑减速了则送行停止。
一骑没有减速,但却死了,捞回来。
一骑停止了又没事,咋回事?大型泥团团?冲锋!
一骑跑回来了?防御不够?嗯...那算了。
一骑被瞬秒了?吓到了,退点距离缓缓神,在考虑要不要绝迹,因可能被绝。
骑士牛哔是牛哔,但如今不说都是小小骑士,而且造价...
1000骑士转职1W贵吗?不贵!但不是所有领民都能转职成骑士的,如果1W领民转职,其中只有1000骑士那就是10万金币,如今3000领民转职出1000,也就是那一份资质偏差在起作用。
但这份偏差能造成多久的影响?估计也就是区域解锁,而在此期间每一天夜晚都是有容量的。
在有则是其他费用,1000骑士加载5个辅助每一个都是往上递增。
转职10金币很香不是?嗯!在加一个天赋20,每一次在原有的基础上翻倍。
1000骑士如今的成本价:630金币一个!妥妥的重金打造,这还是没有配重剑和铠甲加上坐骑的情况下。
第三天白:消耗65W金币。
其中一半属于债务利息,等额本息的效果和原价差不多,这也是为什么说财富还小的原因,人家回收那边一个原价,你这边等额本息一个原价,相当2个原价的效果是不同的。
回收那边回收材料,以材料兑金币搓东西,搓什么你自己定,但却是以估价搓,是多少就是多少。
财富这边金币和材料都可以,可以给你一模一样的东西,亦可以全给你金币。
回收是要把高价拉下来,造价少了,别人才会多回收,他才能造出更多的材料,把高价拉回原价,以底价造出原价,在卖高价以抄底。
财富则需要把原价提上去,制造差额,在差额没有达到封顶之前,要么拿双倍的材料,要么拿更多的金币,而财富这边风险无疑更大。
容易滚死别人,更容易把自己给滚死。
暴发过后是需要休息的,就像猎人需要寻找猎物一样,当没有猎物时进行暴发,结果就是把自己给暴死。
回收和财富就是一个小循环。
你不可能掌握所有财富,因我在创造。
你不可能回收全部财富,因我在制造。