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第312章 四圣刑(1 / 2)

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第313章 四圣刑

二简单,也就是两个娃娃自己上。

三则是他加入进去,但去的依旧是两个娃娃,只不过两个娃娃会携带一点他的东西。

四则是巧妙的公开一下,而五则是给予肯定,咱们大家倾家荡产分分钟,至于自己就在领地苟着就行了。

六则是全军压上,管你是先天之争,还是先后之争,就是干!

精彩是精彩了,但要是在败北了,那也是血亏,因你什么都带不回,只能进行托付,而这样的托付...呵呵!别名赠送好吧,这也是文明的馈赠。

以六位姿态进去的凶吗?保准是凶悍的不得了,贵的要命。

贵六在七天落败,自然会选择馈赠,但这馈赠是有的选的。

二三四五选谁?

选娃娃?确实可以培养一番,前提这不是别人家的娃娃。

二就是二,不能带三,我们之所以会进行培养,因我们可以成为娃娃的三,如果娃娃本身带了三,那么...在见!不顺手给你弄夭折了,就算是好事了。

文明中可不流行世界那套规矩,感谢?那是不存在的。

帝一能容忍自己的兴许内出这么一个反骨仔吗?不能!交由别人培养他不进行掺和,他这就是别人的娃娃了。

这样娃娃回来给出补偿还好,直接滚蛋!眼不见为净,要是不给,那么呵呵!

若娃娃遇到六,那么带回的会进行馈赠,不赠不行呀,保命要紧,除非两娃娃能2V9999。

一个又一个的给娃娃送菜?绝不可能。

当然六可以赌一赌,这样进来娃娃的背后有没有三,总有那么一些因天赋间的结合因此幸运进入明天的不是吗?

这样的娃娃一旦得到六的下注,往往非常凶猛的注码,利用这凶猛的注码培养成铁头娃,回手就把整个区域给进行吞并回补,这样的话就算六败北回来了,也不亏,只需要找到这两个娃娃就行。

不过这样的凶注,如果下了有三的区域里,绝对是损失惨重。

他们绝会不会容忍娃娃离开,一旦区域解锁,两娃娃将会面对有史以来最为凶猛的围攻。

不交钱?两败俱伤就是结果,因娃娃毕竟带了太多不属于自己的财富,比较头铁,就算是围攻他们亦讨不了太多的好。

六对于二的下注,基本就是这么一个结果,背三交钱,无三横扫。

二选无疑是一种非常幸运的结果,野生娃只要不夭折,被明六发现,那么注定猖狂,这也是六的两手准备,没有谁确定自己就是明天的赢家,所以的准备后手。

如果是选三,那么就得娃娃自己争了。

其六是不会给你做嫁衣的,以三进入明天的娃娃,在先入为主的情况下,它们存在了顾虑。

在这样的顾虑之下,六要是对二下注,那么只会便宜了三。

不过这份嫁衣是相互的,娃娃回家如果老实交付,谁能知道娃娃得到了多少注码?而这就是一个定时炸弹。

给你一个区域的财富够不够?嗯?但你知道这个娃娃携带了多少财富回来吗?给予时间经历转化,那么你可能不在是娃娃的对手了,而2V9999的局面也不在可能形成。

当然如果这个炸弹提前暴了,那就是重创了,比两败俱伤更严重。

明知是这么一个炸弹,拆是不可能拆的,所以好的结果是驱逐,或者说打入冷宫。

相比于二来说,三是六的次选。

选二有一半一半的概率,了不起最坏的结果两败俱伤,中等则保留一半。

次选三,等于说制造一个炸弹,但需主动交付一部分火药,其中的算计更多,至于爆炸,那是除非必要,不然是不可能引爆的,而但这就属于老阴哔之间的隔空对决了。

娃娃怎么可能是老阴哔的对手,估计会被一层又一层的削,所以得设置更多的防护措施,只不过这份防护措施是死的,所以三是次选,但也可能因此保留下更多。

这取决于六寻找到娃娃的时间,别人拿捏娃娃久了,那就没得秘密了,要是毫无破绽则遭受驱逐,有点缝隙则打入冷宫慢慢削。

这种情况娃娃通常会选择跑路,没有谁能确定自己能制造出毫无破绽的娃娃,而死就是最大的破绽,三是活的,而六从某种程度上来说已经死了,或许来一场娃娃寻亲记是一个不错的选择。

选三的嫁衣是相互的,或许娃娃可以带离更多,或许在心存顾忌之下成为了别人的嫁衣,别以为八合了不起,当回归时,八还真不如三的,如果娃娃成为嫁衣的话,那么这个八要是找到了娃娃,也意味着他们会被吃掉。

所以娃娃的好的结果是离,在次则是留,而这种留下的要么100%是炸弹,要么则是嫁衣,没这个自信那么别留,自信的步入六,不代表人家不能进。

三离之果,则是六的优选,风险同样,人家要是不离,凭白成了嫁衣。

得心有多大才会考虑,在埋下一个炸弹的同时,等他们上门里应外合。

你要是这么自信,那么...我们这边自然会留下这个炸弹,等待你自信的上门,到那时看谁坑死谁。

八合很牛哔吗?六归八合九生位,你们并没有拿到明天的归属,你们这个八合是假的,咱们走着瞧。

至于四这个东东六已经不会在选了,不把你堵死,让你出来祸祸就是四选,四东西等于说就是明天的炸弹,发现了炸弹的出口,那么六会进行一定的遮掩,让你去炸别人,同时他们也会进行截获的行为。

如果这个出口具备了期限,而在这个期限之内你并没有明白自身是需要藏的,需要隐身的,那么等待你的就是收割了,最终的结果最坏则是什么都带不回,但...虽败犹荣好吧。

以四生与六争锋,虽败犹荣。

不要以为两个娃娃能打过六,没戏!人家可是专业老阴哔带队的,显锋必死,得藏锋不漏才行,露芒则孤注一掷。

至于五这家伙,在某一方面来说,已经不比六差了。

倾家荡产带了一切资源进入明天怎么做?精兵模式。

五正面是干不过六的,人家是全区域孤掷一注的好吧,不过六不一定能奈何的了五,这也是为什么五总能带回来一点的原因,全程精兵游走,你还能把我干掉?扯呢。

明天搅屎棍。

能带回一些,但带不回太多,多了也就重了,跑不动了,那么准备好惨遭毒打吧。

在不入六的情况下,就这四种模板。

其五最为潇洒,亦最为惨淡。

其四得小心翼翼苟着,避免被折,而二三之中一个是娃,一个是弟弟,娃什么都不懂,弟嘛...出来冒个头,证明我存在,你们可以考虑下要不要当个扶弟魔。

反正帝一是不准备进入明天的,爱谁谁,在见!

三选等扶,自认弟弟,八离不留,二生归你,成你们的八合位,像他这样的弟弟保准懂事...

要是炸弹的成分十足,行!大姐你可以别来,我离好吧。

六下注三,可能并不仅仅只有一家下注,这可能就是一个摸不得的超级炸弹,对于这样的炸弹嘛...打入冷宫?别想!驱逐?别想?人家可能就是赖在这,或者说在底气十足的情况下准备干点什么。

所以...对于这样的炸弹敬而远之,在见!你不离,我离,别想炸我卷下一个区域,我是那么好炸的?

三选可能是在扶弟,但更可能的是在扶皇。

心有顾忌?若底气十足深厚还顾忌什么?这家伙不臣服只能跑,而我们到了在看看这个狗贼表现如何,再行商权。

三选冒个头,回来的可能就是这么一个爸爸。

五六差别不大,到了五的地步,他还不如自己进去搞事情,而四进去就是躲猫猫的,三冒个头回来就可能头上多个爹,二则是娃娃换了一个血统,成为了别人家的。

选选落选三,至少三他是有可能成为太上皇的,冒个头给我整出一个爹?啧啧...走着瞧!兴许你是我的孙,我是你的爷,爷等你来孝敬,看你爹削不削你。

想想帝一又笑了,妥妥的恶趣味。

三选合适,六在见,不去凑那个热闹,虽说精彩是精彩,但我是老家伙好吧,看不起谁?不去!

三选虽落定,但能带进去的家伙未必只有一个,就算是皇帝还有辅臣的好吧。

帝一自己是进不去的,但可以带进去他的属下或者财富,而且这个属性与财富可以多带点进去,只不过不能太多了,重量是很重要的。

模拟与复制,都有自己本身的重量,而能带进去多少,就算是他们完整的交付,也只能带这么多,一旦多了则入四,宁可少也莫多。

由谁带进去这个问题也显而易见,复制!尽管可以给模拟带入,但效果等同于白瞎,于帝一而言,复制才是最好的携带随身物品的。

而且他不准备对复制说一些什么,直接进行馈赠就好。

交易的另一种功能馈赠,那是什么东西都能进行馈赠,一旦进行了馈赠那就是属于人家的了,而人家也必须得收,就算馈赠的是一份泥土,这也是财富不是?嗯。

只不过不能馈赠有害事物,比如说诡异啥的。

你送土就算了,你送一只诡异啥意思?其实也能送,前提是你能进行封装打包。

两小儿辩日和两小儿猜忌,那是两个结果。

不过进行馈赠的人选就得选一选了。

亡灵挺不错,财富也挺不错,都挺小的,只不过这些家伙就是他进行说服了。

人家会无偿的进行馈赠吗?当人家傻不成?你得说明一些原委才行:比如我告诉你一个猜测出来的小秘密。

第四天夜晚的活动结束了。

区域死伤依旧是0,不是那种不自量力,头特别铁的,好歹算是七天保护期,更有信息和天赋的支持哪这么容易挂。

搏命这东东,那是逼不得已,或者落差太大才会选择的好吧,这样的选择无疑是非常靠后的,经常搏命的,早就死翘翘了,能博成功才是博,完全未知那是赌。

赌嘛...同样是孤掷一注,并且进行负债,这样人家才看不会眼睁睁的看着你赌输。

我赌上了所有,压上了性命,更进行了负债,你告诉我输了?如果你作弊那么你完了!知道赌鬼是什么吗?当赌鬼盯上你时,你不可能在赢了,就算绞尽脑汁亦只能险胜。

这样未知的方式帝一是不可能说出来并且进行的,赢了你一家不错,但这却是以我们的亏来完成的,这份亏合起来能顶你的输了,输赢皆在一赌之中。

未知的赌局,输赢同在,而赌庄才是偷着乐的那个。

赢家输赢同在,那么输家自然是归赌庄,而赌庄也成为了赢家。

赌庄在双赢双输,亦为平。

赌庄不在,双输一赢,亦为公。

若公不在,或许可以了解下什么是正,什么叫嫉恶如仇,正憎恨。

世界的一些规矩,就算在文明中亦可通行。

只不过文明与世界毕竟是颠倒的,所以在能通行的同时会被砍掉一个头,在文明中进行未知之算计可以,但你得亏一头,不过规矩就是规矩,你这一头会亏在别人的身上。

我们也很公平的,前提你得懂我们的公平才行。

帝一表示自己很懂行,所以算了呗,未知不入文明,入则砍头补生,你在能掐会算,通晓结果也没用,结局已定,你属于亏的,不折你别的,折你一个头。

在帝一的领地什么算是头头?嗯...英雄。至于领袖这家伙严格来说也算是个头头,只不过他是个死家伙。

1万位领主有多少进行打BOSS行为的?

有不少,但不多,因时间不多,夜晚已临近。

理论这场BOSS战虽然充满风险,但实际上却是没有的,万位领主万条命,根本不是你一个人在博的好吧,当你决定搏命时,亦是富贵来临时,因你携带的不止一命。

不过这份富贵是领主的流血换来的,而换来的仅仅只有你的富贵生,但血嘛...还是需要流的,每一个区域都有一些小家伙。

亡灵虽是大家伙,但自顾不暇亦是小。

财富虽潜力十足,但这个潜力并不实在,等额没得赚,差额更得抠。

所以流流血是可以的,但却不能流太多了。

以临近夜晚为开始至结束,期间不算长,要流也只能流这么多而已,帝一这边流了100万金币不止,诡民可是他的主力,他的主力承受了损伤,而近10万职业反而是损失不大。

不能忍!

表面实实在在的数据,但背离里也是玩阴的,无耻!

好在捞回了2张英雄证明回回血,虽然说亏吧,但也不是太亏,而之所以会造成这样的结果,那就是诡脂的原因了。

诡民死了你是不是得执行火化?是!而火化在别人家的领地,呵呵!人家的领地可能会出现那么一个开了窍的诡异。

这样对于多数领主而言是不是公平了?是!不过那些搏命的领主可能就要倒血霉了,但人家至少赢得了机会。

流血的这边看似赢,实则为平,你流血换个头,想换?那么就换吧。

搏命领主那边,赢得了系统的奖励,但却同样具备了夜晚的风险,亦是平。

其中形成了差异的也就是亡灵那边了,毕竟那群家伙对于诡异的态度那是一个叫狠,而这份差异换来了更多的收获,但建立这份差异的同样是诸多领主。

这份平衡已经在无形中悄然打破了,不过这是夜晚亡灵那边的优势换来的。

巨量亡脂的收益,让天平发生了倾斜,而诡民火化带来的影响会因亡脂而抚平,从而让这第四天的讨伐战转为盈利的姿态,而不是进行另类的换血。

夜晚来临,帝一还上了1000万金币的利息,如果不是等额金币,而是等额材料,这样的利息更多。

等额材料出来,你还金币进去?不说估价,但你至少的付出这些材料的原价是吧,而有些材料的原价那是贵的离谱,这等于说是用金币把这些等额出去的材料给买活。

虽说它们不会在产生利息,因为它们本就是利息,而买活之后它们至少储存进来。

至于等额金币也就是这些材料的底价,而这些底价材料下次依旧会产生利息,底息滚利模式,你每天能拥有的只会更多,但有些是例外的,比如领民。

这就像生灵唯一各有不同一样,你卖了怎么还能在卖?不过你可以存进来,不过这次你得叫赎金了,500万领民想要在次存入赎金500万。

领民的利息500万还了,想要在进行储存没问题,免费!不过在想拿回来500万!这样也意味倒亏500万,而这500万就是属于财富的盈利。

除非你不拿那份利息,这样你想什么取都可以,什么时候存都可以了,因他们原本的利息依旧在,但价格同样是500万,最低价,随便存,但你总得把那份利息补充下不是?

领民只能创造1金币吗?当然不是,一些贵重的上百万都有可能,1金币保个安全算什么,嗯...没有谁可以拿走财富的财富,当财富挂了,这一笔笔财富都会溃散到原主人的手上。

来回都是500万,怎么想都是亏,除非帝一第三天不用这500万领民打工,但这是不可能的。

5级主城10万的容量,这500万留下等同于必死,丢给亡灵献祭好了,至于回收500万金币?嗯...没想过,他的领民可是很有潜力的好不好。

只要不死,里面至少十分之一都是骑士,50万骑士屌不屌?哪怕仅仅是骷髅骑士那也是杠杠的,虽说想要成为骷髅骑士很长就是了,但至少可以期待期待。

他连媒介没留,全部交给了五个亡灵领主,不要求别的全部弄成三转,骑士这玩意太多真养不起。

500万领民转化骷髅,在招魂出500万领民捅死,在招魂500万骷髅吞噬遗物互相捅,这样搞是不是还能成为骑士帝一也不确定了,但至少能具备骑士的一些特性,比如让荣光发生实质性的转变。

其实算算也能算出来,只不过懒得算了。

500万领民转化的三转骷髅对于第四天夜晚的亡灵领地来说依旧是沧海一粟,由于大量动物转化为亡灵阵营,亡灵金字塔逐渐形成。

这么多动物不进行堆积反而分散到领地?开什么玩笑,这样的墓地太大了。

为了获得更多的支持,亡灵阵营自吹自擂,述说亡脂的优越性,简而言之一句话,亡脂虽然弱鸡,但具备非常强悍的成长性,而想要快速成长得需要堆积。

弱鸡的亡脂很符合亡灵的风格,大多亡灵本来就是个弱鸡,而堆量也很符合,没有大量摆不平的。

亡脂这东西结构非常牢固,可以反复吞,有钱一万一万的吞。

当然亡灵要的钱可不是金币,而是生灵。

领民1万一滴。

动物6万一滴。

这几乎说是亡灵的成本价了,表面上的成本价,至少里面有多少猫腻,总不可能掘人家坟墓不是?

亡灵强不强全看骷髅多不多,就算骷髅多那也是挨揍的货。

三转骷髅很牛哔吗?不!除了领民本有的属性之外就是一个骨头渣,死一次加3点属性的那种,而普通骷髅死一次加一点,亡灵强不强除了看骷髅多不多之外,还要看死的多不多。

亡灵的升级模式与其他领主而言,可以说是两个区别,像精英证明和英雄证明这两个东西对于亡灵来说就是属性点,精英一张1000、英雄一张2000、领袖提升全体死亡次数,而领主是另一个样。

不过亡灵确实有成为天灾的潜质了,其他领主是小心翼翼清理领地,而亡灵在得到大量的支持之后每天都是蜂拥而上。

一句话:要么我打死你,要么你被我打死。

甚至帝一觉的亡灵的领地还没有清理完就是和白天有点关系,要说白天和夜晚没关系,呵呵。

至于是具体是何种关系就不确定了,如果生灵全部死光光,那么还有白天吗?预计还能有一半。

BOSS讨伐战结束,而夜晚属于亡灵的序曲,不过第四天的支持力度已经下降了很多。

毕竟领民和媒介,不止一个用途。

领民可以进行回收不是?而媒介可以用来招魂不是?媒介或多或少都会留一些,不会全给亡灵,坚定贯彻第七天的人海战术。

没有海量不能解决的问题,就算是在文明亦是一样,以简单暴力原始的堆积摆平一切。

单挑BOSS牛哔吧,看似人海战不能解决,甚至是白送,但就是以这样送的方式进行另类的撑暴。

世界中的BOSS和文明中的BOSS是两个模板。

世界中的BOSS如一些老家伙,若是对这样老家伙进行人海战术,死伤一样会非常大,但死伤的同时亦在削弱他们,因下层对于他们而言是杂质,维持强悍的战斗力需要养分,而养分若是杂质,那么则会削弱。

无尽的海量堆积下,你会发现世界的BOSS越打越弱,只不过这种BOSS在最后...嘿嘿!自身便是一颗炸弹了。

文明的BOSS则是越打越强的态势,这就相当于一个容器一样,当内在满溢还继续吸收则会暴裂,如同容器裂开漏风,形成范围式的杀伤。

当出现这样的情况之后,你根本不用在打了,只需跑路,人家就会自己死翘翘,漏气漏的,但达到了状态人家基本也进入了疯狂阶段,自知必死,自然狂暴。

世界那边一声绝响也就完事了,而文明这边漏风可以补漏的好吧,在持续性的掠夺补漏之下要么被讨伐掉,要么歇菜,而慢慢歇菜的概率估计是最大的。

谁想面对这样的一颗炸弹?谁也不想。

在世界中面对绝响,更多的只能一次又一次的进行少量的试探,一旦量太多,那么轰隆全挂,而时间要是久了...呵呵!我在提纯好吧。

在文明中面对补漏,少量的试探那是来一个死一个,要大量才行,正好被撑着了,一个一个来正好消耗下。

虽说是不同的风格,但想要进行人海堆积,前提你是能堵住。

文明这边好堵一样,相比世界而言文明是非常在乎地盘。

假如一切皆为实质,你想隔空进行通讯?别想了,不可能。

电光火石,如果前二归入世界,那么后二则归入文明。

真实的文明相当原始,这种原始可不是茹毛饮血的那种,而是类似于交通阻塞,这样的结果也形成了每一个领地都是不同的文化。

你的领地老是动,怎么找你?找不到好吧,这也是皆为实质的代价,有些本事是属于世界的,如以电为媒介,音传万里,音是虚还是实?虚音。

虚音怎么能传万里之遥?你文明要是有这个本事,那么你也就不是文明了,要么还处于禁区时代,要么还在世界的噩梦中挣扎。

口口相传,以生为媒,这才是真实的文明,因文明前进的路,就是通向原始的。

如果不是实实在在的经历,而是在经历中留下了空白,这么这段空白就等于空白的世界,微小且细致,不留空白,从而堵死世界这个老不死。

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