白天一到,帝一从财富那收取了利息,其金币总额达到了3000万,其中的利息高达2000万,而有一半是材料滚出来的差额金币。
如果昨天的利息不还的话,那么这时的金币会更多,不过想要贷款必须得还利息才行。
这阶段领民香还是金币香?对于帝一而言无疑金币更香。
千骑八天赋需要多少金币?510万!而他更是准备着手打造4种骑士以变8,金币在多都不够用。
在3000万巨款的支撑下,四骑已初步打了一个模型出来,耗资1530万,死骑不在是孤孤单单的,而亡骑经过一番尝试之后也踏上了步伐。
四骑八天赋,当八天赋轮转时,或许会比理论上的八奇迹更强。
风骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福,暴击、暴率。
诡骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福、转嫁、升华。
死骑标配:守护、庇佑、眷顾、容纳、囚牢、禁锢、放逐、解脱。
亡骑标配:骨火、骨灰、墓碑、骸骨、骨血、召唤、召唤、号召。
四骑八天赋、在配上四英雄和四领袖,其配置堪称完美,只不过仅仅是配置完美,这就像第一天被圈禁的九阶兵种一样,完美不代表给力,更可能是拖累。
八天赋太费钱,这些前如果给普通的骑士配上花费较少的四天赋,短期收益会大的多,不过四骑每拖一天都是损失好吧,尤其是这样一日千里的一天天,在往后可能就没这么酸爽了,额...是肯定!
第四天夜晚,帝一这边只容纳了15万领民,这是属于兼得的方式,不过兼得有时候也意味着平庸。
经过增幅的加持,主城本可以容纳更多的领民,但是领民一旦多了,不说诡脂不好获得了,但却要付出更大的伤亡。
诡脂想要,伤亡想减少,八天赋早配,四天赋的同样也得有,精密的计算?如果仅仅是算大体的话...的确是。
15万领民,其中5万属于四天赋铁骑,其中以恩惠、幸运、暴击、暴率为主,在加上10万领民配上少量天赋,3000万金币消耗一空。
如今骑士的坐骑算是有了,还少铠甲以及重剑。
想到这两玩意,帝一就有些脸黑,重剑就不说了,但铠甲这玩意的原形不是坐骑自带的吗?嗯?这是还得花钱的意思咯?
骑士重凯和重剑多少钱一件?呵呵。
这东西已经不是钱能摆平的了,需要材料,需要大量材料,谁用金币去搓这些材料,那绝对是脑子有坑,而且又材料还不行,你得会锻造,好在他们这个区域不缺匠赋。
不然帝一估计就得考虑下最为原始的方式了。
以成本价的材料打造出的重剑和重甲,每一件都价值万金。
据点的高级资源干啥用?锻造可以用,而野怪掉落的皮毛、骨爪亦同样。
三百多单位的高级资源,在加上杂七杂八的材料总合,差不多可以锻造400把重剑或者说铠甲的样子,嗯...雏形!万金一件的成长型,当然这也和帝一要求太高有关。
普通的成长型武器或者铠甲,千金足够。
那句话怎么说来着?千金不易光阴门,万金难买寸光阴,而万金打造的重量级武器可以推开光阴的门户。
光阴明码标价寸金!想换?先缴万金待成长,当寸金之后保准你寸步难进。
万金一个雏形,亿金达到一个顶峰,再想往后成长一寸一寸买,低于一寸别来。
万金打造了一柄重剑,在理论上成长是没有极限,有些东西虽然固定了上限比如属性,但有些可是没有的,比如技能。
400件重甲,帝一付出了除媒介之外的所有材料,四天的努力全部兑换成了实力。
这样的成长型重甲可不是简简单单的材料堆积,额...当然对于天赋而言这就是简单的堆积就是了。
每一件重甲具备十种空白特效,而具体的特效是什么从主而定,当然你也可以利用天赋为其打上固定的特效,大部分的天赋加持到死物的身上也就是特效的效果。
空白特效的好处就是你利用天赋为其打上特效花的也就是一个成本价的钱,不会出现那种叠加的情况。
领民打上10个天赋的价钱是多少?!空白特效花费是1万,这么一算下来...嗯...便宜230。
不过空白特效的好处可不止这么点,它可以随从主生成,亦可以进行固定组合形成器具。
如祈愿、幸运、财富、恩赐...这些天赋这么一组合,则可以为这样的器具打造使用的偏向。
金币万能是吧,这样的空白特效一样可以万能,简简单单的以一个祈愿,进行无限次的叠加,以增加祈愿的效果,只不过当你打上固定特效时,它的成长不在完全根据从主而定了。
固定提升,你的花费即是它的提升,你在它身上花多少钱,它就能成长多少,它能成长到什么地步由你来决定,因为你占据了它的一部分。
如果打满了10个特效...你确定这10个特效适合别人,不是适合你自己吗?
固定不在更改,除非在其中加入了改变,加入了未知,这同样也可以算特效一种,比如未知的随机,但一个未知的特效随机,可以影响其他九个吗?这就得搭配才行了,比如搭配上篡改。
这400件重甲亦是400件重器,帝一为每一件重甲打上了增幅。
十条空白,其中有一条就是留给他的,这就像天下有九,三生十二比天高,说领主就是一个领地的天并不为过,只不过这个天天有点小罢了。
轻摸着眼前的御甲,亦如昨日触摸着马匹一样,骤然间帝一莫名的想到了很多故事。
“你知道为什么有人喜欢讲故事吗?”
帝一问道。
贝尔不言,更不为所动,有些人或许只需要一个听众,一份记载。
“故事这东西不常说,但不说容易忘,多了容易忘,久了容易忘,好了容易忘,忘了也就埋没了。
这玩意就像是一块伤疤一样,别人或许不介意你揭开这块伤疤,但你要是在伤疤里画蛇添足,那么你往往就会不经意的活在别人的故事里。
这可以说是某种诅咒了,你能比我做的更好,更牛哔?那么你来试试呗!然后那些妄图修补血泪故事的就倒霉了,当然这样诅咒不属于这个世界就是了。
为了不触及这样的诅咒,所以故事通常只会讲给那些适合的人听。
比如有自己的故事的,这种人往往对普通的故事不为所动,而要是非凡点的故事...来一声感叹?额...原来这世上有跟我同样惨的?舒心了。
同样与更惨能避免来自故事的诅咒。
这个更惨不是故事比你更惨,而是你比故事更惨。
你都认为自己比故事更惨了,人家怎么好加害于你呢?对吧。
要是你觉的故事比你惨,那就不是舒心了,而是玩完。
因你觉的人家那么惨,会生出同情,同情这东西人家需要吗?活在故事里的哪一个是弱者?嗯...他们并不需要同情,额...不是不需要同情,而是不需要属于可怜的那种。
你可怜人家那么可能会施舍,而施舍的方式可能就是把故事修饰的不是那么惨兮兮。
那么恭喜:中奖了。
有些故事是不能进行修饰的,因他们本身就是完美的,当前无古人时,其一举一动哪怕是漏洞百出亦无可挑剔,更不允挑剔,这样的故事属于非常霸道那种。
当然后生也不是好欺负的那种,愣头青直接就是莽,后有来者嘛,来到了前者的故事里香不香?那绝对是吐血。
或许他们自己都不知道,自己在不知不觉中进入了故事中的轨迹,还以为这是自己本有的,应得了。
无心之失,追悔莫及。
当然也由于他们的热血高歌,拿血填补了故事的窟窿,所以生出了童话励志鼓舞。
童话很完美不是吗?完美的如同理想,但这样的理想却是真实的结果之一,但有些却不这么认为,他们觉的童话太完美了,完美的不真实,所以认为这是假的。
认为是假的没事,毕竟童话嘛...象征着好的一面,不信也没多大点事,顶多是得不到童话的眷顾而已,但要是在童话里挑刺,呵呵!那么恭喜你接触到了童话的另一面,更加细致的一面。
童话埋葬了故事,你却要把故事给挑出来,非常作死不是吗?
这时候故事可能会通过童话给你来一份诅咒般的祝福,毕竟挫折厄难这东西可以说是诅咒也可以说是祝福不是?
遇难呈祥,因祸得福的事常有,无非就是转变一种运行方式而已。
在童话里挑刺的祝福,比起故事来说还是很香的,人家是先让你有。
如童话里的主角顺利的成为亿万富翁,那么你觉的这不可能,在其中挑刺,以此断掉成为亿万富翁的可能,那么来自童话的祝福真的会让你成为亿万富翁。
当你成为如童话一般的传奇之后,嘿嘿!噩梦来了,让你从传奇变成一个笑话,一个小丑,从正翁转变成负翁,在剧烈的刺激下,你可能就这么一辈子活在童话里了。
这样的结果简称致命暴击。
童话一重暴击,故事一重暴击,又名童话噩梦。
所以对待故事,别可怜,少同情,多卖惨。
卖惨给故事,则会让你不那么惨。
对待童话则是另一个样,这就不能卖惨了,而是完善,完善这个童话让其变的更完美,而这更美的一部分属于你的祝福,来自童话的祝福,它会帮你抵消苦难。”
说着说着帝一拍头,又说歪了,原本是想说什么来着?当在次看到重甲,他想起来了。
“在我们那个世界有非常多的传说以及神话,但...”
帝一轻抚重甲笑道:“每一件都是满满的血泪史,但这个世界不同,这里是文明的世界,这里同样有神话传说,只不过和世界的方式不同,在世界仰望神话而迈步,在文明成为神话在前进...
当每一个人都是神话传说时,嗯...这是属于文明的传奇。
如具备记忆而经历模糊的领民,为什么会这样?或许就是因为他们的经历太完美了,完美到犹如童话一般,只不过他们可能自己并不知道就是了。
或许他们曾今有苦难的认知,但生于文明之后,这样的苦难将一次又一次的回首?是否想改变一生的经历?回首一生作出改变?变的更完美?嗯?文明可以让他们无憾。
可以让他们的过去按照自己理想的方式前进,当一次又一次的修正之后,其经历自然模糊了,无需回首的完美,这是文明的魅力,但完美之后是否想追求更多?
复活新生,成为领民,崭新的一生开始,记忆成为了他们最为宝贵的财富,只不过这样的记忆没有了经历作为支撑,在前期更多的只能被动触发。
我们的所说所言,他们会听从,面对熟悉的事物他们会完成记忆与经验之间的转换,就像是机械式的操作一样。
如果是面对陌生的事物,这对于他们而言是崭新的经历,这样的经历会让他们展现出新的思维,从而慢慢的变的自主。
他们就像是文明的工艺品和产业链,严格来说在没有自主之前,他们并不是活的,而是死的。
在一次又的回首中他们早已安息了,一生的经历只有那么多,在改变也只能改变这么多而已,当梳理完一生时,也到了安息的时候。
或许在回首中他们想要活的更久,因每一次回首都会有崭新的变化不是吗?但这些变化是不属于他们的,属于他们的只有自己的一生。