兵窟可以是最为简单的硬拼硬,但...
所有的领民浩浩荡荡全部进入了兵窟之中,而他们的前方只有1位精英,以及10位1级的小兵。
天壤之别,更不成正比。
围杀?还是一起上?怎么都行。
兵窟的最高难度只有递增,一波接一波的递增,但事实是这样吗?不是。
11个小兵与10亿之多的领民,大部分领民看都看不到好吧,更别提摸一下了,不过文明的确将一切都摆在了你的面前,只不过并非所有都进行了说明。
“退!”
帝一的声音,传入了每一位领民的耳中。
往后退一步,所以领民包括野怪全部进入了观战台。
精英没有行动,那10个小兵亦没有任何动作,似乎在默默的等待着,等待对方排兵布阵,不!而是等待对方准备好,虽然他们在对方面前不堪一击,可它们并非无智,更并非机械。
“呼...”
“兵役!至死方休!”
“尸山血海,彼岸芳华,枯败赢兵!”
“出列十一!”
这一刻领民纷纷获得了某种选择提示,其中十一位领民步入台前。
“入窟!”
这一刻兵窟之战开始,这犹如一个擂台,11为领民占据了绝对的优势。
“杀!”
6亿!这是可以死亡的数量,这6亿可以复生的领民会一个不剩的交代在兵窟之中。
血海兵窟,由尸骨堆积。
11vs11,但这是不成正比的较量,因帝一这边的领民太强了,而对方只有1级,但有关系吗?没有!
当这11位1级的小兵,死亡之后,又出现了11位,这是兵窟的隐藏规则。
退一步观战,进一步入台,在进决死。
兵营重要吗?不重要!
兵窟就是练兵的地方,兵营这东西可有可无,第二次出现的11个家伙,分别提高了1级。
他们会从一至百,每次提升小小1级的程度,当第100次的时候,届时面对的就是100级的一个精英,以及10位100级的一阶兵种。
1万属性的一位精英和10个1000属性的兵种,11位领民可以打过吗?
虽然他们他们经过了试练和挑战,获得了不小的提升,但只要职业没有转正过,依旧不是对手,就算转生了,但一个100级的精英那也够呛,而第一次入窟的领民,并没有获得转正,他们的属性,依旧是领民的属性而已,而且等级也不高。
兵窟并不属于领地之内,他们并没有享受到领地的等级加持,他们的等级来自试练和挑战,试练成功的普遍10级,而挑战成功的普遍15。
第一批上场的领民,只有10级,他们并未进行过挑战,而兵窟就是他们的挑战,这是至死方休的挑战。
1级的精英100点属性,而10级的领民同样是100点,但11位领民能打过这么一位精英吗?领民就算获得了职业,依旧不是兵。
当交战开始...
11位领民靠着属性碾压砍死几个小兵之后,通通被斩首了,因他们面对的是精兵强将,连1级的小兵都没全部砍死,职业技能简直是白瞎。
“出五。”
对面还剩五个,而它们这边依旧是选出五个,这一次的五个更为垃圾,不是所有的领民进入了试练,就能提升到10级的,更多的是没有。
这样的感觉就像是在送菜,明明可以不费吹灰之力拿下的,偏偏要进行这样的死伤,看起来很傻不是吗?不过世界有世界的规则,文明有文明的规矩。
文明虽把一切都置于明处了,但它们不会给你任何解释。
密卷在不存在的那一天都能看到,而在那一天之外,亦有这么一份密卷,只不过是没有任何说明的密卷。
有些类似于机关,你能开启就开启,当你开启了,我们会给你一定的提示。
有些类似于密宝,你弄清楚怎么用,那么你就用,弄不清楚,这就是个废物。
兵窟的隐藏机制,就类似于机关,文明不会帮你开启这个机关,你可以进行蛮干,但你开启隐藏的机关,我们会给出一定的便捷操作,给予应得的奖励,但不会反馈出什么信息。
这样一次又一次的送死有用吗?有!获胜者将得到大量的反馈,这是由海量堆积而成的命运。
11位领民全死光了不是吗?而对方还剩5位,那么下一次帝一这边依旧只会派出5位。
假如这5位领民获胜,就算只有7、8级的程度,那么一波晋升一个精英,其平均等级被瞬间拉高不是梦。
至死方休,这是由巨量死亡,堆积出来的赢兵。
穿越那家伙带回来的信息,说实话,帝一也就是看看,穿越过去就是那么一个普通的家伙,能带回什么高质量的信息?扯淡!还不如模拟那家伙实在。
开局先退兵,之后在进取。
第二次:5v5。
不出意外又输了,但对方又减员了,领民毕竟是有职业技能的,虽然大多都是被动,能不能摸对方一下?可以对吧,那好说!就算是单纯被砍,也得消耗对方一份力量不是?
第三次:3v3。
第四次:1v1。
精英是越战越勇,而帝一这边送死的也更快,你不是强悍吗?我这边就一个一个的跟你干。
就算你能砍一万个,那么一亿你能砍完吗?砍不完对吧,你终究得成全一个,你终究得给我造出那么一个精兵来!
比如其中一个领民挑战胜精英之后,突然获得一大堆技能。
基础闪避5级、基础反应3级、基础迅捷2级、基础技巧1级、基础拳击1级、基础弹腿1级、基础柔韧1级、基础刀术1级。
文明的一些被动技能,那完全是可以速成的,有没有这个心态重要吗?不重要。
一个废物突然接受了顶级功夫大师传功,一瞬之间江湖绝顶,你去哪里说理?像心态心智这样的玩意,当你拥有绝世神功,你可以尽情的去吃亏上当。
文明的奇迹,先让你修成绝世神功,保证没有隐患,但你自己把自己给暴死了,那就暴死了。
绝世天才如傻哔,气死老江湖,但偏偏又打不过,糟心。
这样的一座兵窟就是修练绝世武功的地方。
什么是命?凶呗!
你得到了绝世神功,你不凶吗?你不横吗?肯定凶横。
什么是运?多呗。
一个又一个上前给精英送菜,送的多不多?多!这就是海量堆积的命运。
只不过文明不太重视头部,你想要构成头部?小心等等被砍头。
所以在第五次,帝一派出了11位领民,进行围殴。
时间很重要,一个又一个的上前送死,虽然能堆积,但浪费时间,也就是让众多领民看看而已,当你们一个又一个上时,犹如被砍瓜切菜。
当进行到第六次,这个精英终于被砍翻了。
11位领民集体获得了提升,有些甚至转正了。
“退!”
至死方休嘛,人家死了,咱们也就休息了,开始下一轮。
这是兵窟方的数量增多了,一百个小兵与1位精英,同样是1级。
不用多说,接着干!
101vs101。
我们次次都只出和你们相同的数量,直至死干净为止。
兵窟九层。
面对100级的九阶兵种和100级的英雄,怎么打?反正以这样的方式别想打通。
明着蛮干有蛮干的好,而隐藏有隐藏的好,但无论哪一种,都是海量的堆积就是了。
帝一估计自己这边连登上二层都有点难,当然也不是说完全没戏,因每干死一波,帝一这边都能得到大幅的提升。
如第一次11位领民,在拉上场,咳咳...保证1v1能百分百干死小兵,至于精英也得被11个围殴至死,毕竟精英只有1级。
不同的兵窟模式,先每次增加数量,然后在增加质量。
从10v10,直至1万v1万,对面精兵都是1级的,只不过帝一这边死伤就非常大了。
1万v1万,第一波肯定是打不过,第二次也别想,第三次有戏,第四次稳了,第五次拿下!
干掉1级1万的兵,花了5万领民。
【是否开启下一关。】
当一万被打通之后,帝一受到了提示。
【no!】
开什么玩笑?看1级的都花了5万,干2级的需要花多少?
别看6亿领民多,但委实不经死,仅仅只需6万次也就死光了,不过当然活下来的,都可以说很强悍了,毕竟得到了一大波增幅。
当拒绝之后,又是一万小兵出现了,而帝一这边胜出之后的小兵,是没有资格在下场了的,已经赢了一轮不是吗?隐藏模式的循序渐进,不过这样的循序渐进,有些伤,尤其是初期。
当第一个万轮结束,6亿可以死的领民只剩下了2亿,剩下4亿不能复活的领民,派出场吗?如果派出来的话,那么应该能活下来一亿,最终帝一没有选择在派他们出去。
经历试练和挑战之后,需要在乎一下民心了,观战就好,观看什么是兵窟,累累尸骨堆积而成。
世界的表面山清水秀,文明的表面风和日丽,暗藏的一面又是什么?
山山是骨山,水水是血水,风风是亡风,丽丽是灰火...一层又一层,层层是横断,当有了横断了之后...看看水水是清水,清清混混好摸鱼。
标题:横断万古。
若把文明掩盖的,世界埋葬的东西全部给展现,什么苍生黎民全都是泡泡,直接全吓死,全都得万古沉沦,永无宁日。
兵窟也就是观景,看看死伤多少,只是...不够血腥,文明比较爱干净,整出死亡消失术,把一些残酷的东东放在了末日于沉沦中去体会,苏醒时亦全忘,对此帝一表示不满,但仅仅也就是表示表示而已。
“如果我以苏醒的姿态观摩末日,会不会被当场ko?”
帝一自认也是满手血腥的那种了,造成的死伤至少都是亿起步,这不来到文明之后,这次又在大规模的安排送死,几亿几亿的送,还是重复死的那种。
第二个万轮。
兵窟等级提升至2,出场人员依旧是从10至1万,不过这一次...人均修练了绝世武功好吧,领民表示我们不在是手无缚鸡之力的软趴趴了,2亿领民宣布降到了2亿之下。
其中有些领民是非常牛哔的,职业转职了屌不屌?屌!别的不说属性扛扛的。
1500的属性干不过你这200属性的精英?开玩笑吗?就算我们是沙包,那也揍的你手疼的那种。
靠着属性的优势,这一关死伤最小,毕竟弱鸡已经在第一轮成为了祭品,活下来的只会越来越强悍,这就是在养蛊,而每一次至少都有那么一个精英被分食一空,让领民可是获得了不少的基础被动。
这样的优势一直保持到了第十层,10级的小兵开始展现出了强悍的一面,虽然我们属性垃圾,但我们可是兵种好吧!
而且我们是那种类似于唯一性质的兵种,也就是说我们属下之下的衍生特效是相同的,这能让我们人越多就越强,但...我们只有一阶,所以我们只有一个特效而已。
10级的兵种不在是散兵游勇,展现出了兵种的特征,或者说由属性衍生出的特效生成了特技?
牛哔是牛哔,但也就那样,毕竟是只是一阶兵,10级也就100点属性,垃圾!
到了20层,领民的等级出现了提升,这是精英带来的额外好处,至于兵种就不会给领民加等级了,不说双方阶位不同,而且领民的属性更是超出了兵种一大截。