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第354章 副本藏卷(2 / 2)

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所以这样的唯一评价,久而久之后带来的是少许优势,兴许还不如主线之外的唯一明显,只不过至高评价之下非常容易取代,一旦被取代了,那也就没用了。

这样的模版相当于副本外挂?差不多。

如这些副本信息谁会进行公开吗?没有的!一个个都是藏着掖着,也就是文明本身露出了小尾巴,而这样的小尾巴在最初的时候兴许是砍头,就像谁第一个,或者说第一批进入副本的,是不是好处最大?那是当然的。

如果直接进入了头部,当副本进入了末尾之时,还不明白头头是什么,那不明白就不明白好了。

副本嘛...通常会有一定的指引。

比如第一次进入副本,通常会安排个主线,不过这主线难度就是另说了。

谁能在第一次的时候一次性的完成主线,真可以说一句牛哔了。

这时候的副本想什么时候退出都可以,因主线摆在那,可以选择去完成,亦可以选择退出。

当主线完成了一部分在退场,计时开始。

完成这一段时间用时多久,决定着呆在副本中的时常,而副本的冷却期多久,同样是根据这条被不停拆分的主线决定。

当主线被拆分时,也就形成了支线。

一个又一个的支线任务汇总,即是完整的主线,每一个支线任务,基本都有那么一个计时器,完成的早?那么就可以多停留一段时间,毕竟第二个总要比第一个更快点不是?

当然要是比第一个更慢,支线的时间同样会延长就是了,只不过是下一次延长,这样的快慢比例,也会形成一种奇妙的现象,比如有些家伙就是进去挂任务的。

挂着任务不完成,那是能挂多久是多久,当然这就是属于不同的计算方式了,而且支线并非一直存在。

当主线成为支线,这样的支线在某种程度上犹如主线一般,就像一座副本的任务列表一样,成为可以领取的任务,其难度说高不高,说低也不低。

虽主线被拆分了,但有些支线任务的难度那是奇高无比,当这些的支线任务一次又一次的失败,系统就会提醒出更多的信息,让这个困难的支线任务具备更多的线索降低难度。

可这样的支线任务迟早都是会随着主线一样消失的,变的需要主动找谁去接取,比如固定的NPC,而之后更是会成为某件死物,拿到手了才能触发。

在主线没有被单独的家伙全部完成前,最低也就是这样的难度,而当主线被谁全部完成后,这样的死物也将慢慢进入消失阶段,而这代表主线的过程在减少,在变的更加简单。

当副本进入了这样的阶段,完不成主线?直接处死,因实在是太简单了,简单到不像话。

比如抵达某个地点就是主线,连地图都给你准备好,包括路上的危险通通进行了标准。

可是吧,这样简单而又详细的主线可能会被涂抹掉,变成只告诉你抵达哪个地点,却不告诉你怎么抵达,更甚者主线还会隐藏了,需要触发,以增加主线的难度。

至于是谁在涂抹,增加难度,当然是副本这家伙本身。

当副本具备了活性之后,可以做的事情更多的,不过领主可以做的事情也多了。

副本想收割?

一些特殊的领主同样可以凭借着单一直线把副本给整死,无非是付出多少代价的问题,反正这些代价最后都可以返回来。

在活性的副本里,里面的一些特殊NPC是可以交涉,虽然不知道这样的特殊NPC是谁,但只要进行重复的单一通关,这样的NPC迟早会跳出来,再不济可以控场嘛。

没有谁进入副本了,还怎么收割?

虽然这样的副本会缓慢移动,但移动可是耗费能量的事情,而这也是除了完成全部评价建立联系之外的另一种交际,或者说这是赤裸裸的威胁?不过威胁不一定管用,但也可能很有用。

一直无限重复的副本是怎样的感觉?嘻嘻。

或许牛哔的领主别的做不到,但让其一直重复下去还是可以的,无非是削弱到一定的地步就开始充能嘛,就算副本中有那么一批坚定的通关派系,但架得住送死吗?

就算副本不将这些家伙处决了,他们还不会派人进去宰?

囚禁?关押?正好取而代之。

说到底副本这边是处于被动的,一次又一次的进攻之下,攻破是迟早的事,无非是以什么样的形式而已,当然那些已经完成了收割具现的副本是例外,而一些完成了变异的副本同样可能是例外,比如具备了夜晚的力量。

单纯的副本是死的,不可能具备夜晚之力,但架不住生灵带进入不是?而夜晚之力不会对副本造成侵蚀,因副本是属于死的,不过是和夜晚是不同的类型罢了。

当副本纳入了夜晚之力...死灵?差不多。

这种副本通常都具备更多的手段,已经不太好封锁了,让副本一直重复?人家可能是在悄无声息的成长,当具现之后给你来个致命暴击,不过能和副本玩成这样的,通常只会遭受背水一击。

农民怎么打的过地主?没可能的,所以农民更多的是反叛,而且反叛还有瞅机会,不然一旦被逮捕归案,呵呵。

哪一个农民反叛能薅地主家一笔,不使劲薅一笔?那是能薅秃绝对不含糊。

文明的农民就差脑袋瓜写着两个反贼大字了,就连领民也不例外,所以分分领地可以是说是必然,虽说是分分但领地的实权还是在领主的手上。

若一座领地不能带来任何增幅性质的提升,那还算领地吗?不算,那是禁地好吧。

额...不能说禁地,禁区时代的地盘才是禁地,而这样没有增益性质的地盘应属空地,空地谁都可以圈,但圈的不一定是归属。

这时候帝一想到他家有一个具备副本天赋的家伙,跟区域外的副本是一个类型,但却是两个区别,简单来划分,则一个是活的,一个是死的。

或者说一个是幼生状态的雏形,一个是大成之后的死亡。

有些天赋,天生就偏向于种田,比如副本这东东,虽不是偏重于种田,可要是论防御那绝对是堡垒级别的存在。

一个副本发展到大成阶段多么可怕?

里面那是充斥着一个又一个死亡游戏,而且每一个死亡游戏带来的是暴毙的效果,不过这需要领地副本化。

如果一个副本里面具备100个死亡游戏,而只有其中10个,或者说一个游戏完成后才能通关退出,那么从100个游戏中,摸索出这个可以通关的游戏,需要付出多少代价?保证很严重。

因触及了一个游戏,等于触及了全部的游戏规则,届时一个又一个规则合拢,100个游戏同时围殴你,那致死率简直是离谱,而除了那个可以通关的游戏外,其他游戏就算被破坏了,下一次依旧可以完好的重生。

这就相当于要一次又一次的面对副本的全部力量,而自身又要保证不会损失,这样才可以利用通关条件一次又一次的对副本进行削弱反哺,不然通关的那个游戏,只会越来越漫长。

如副本的主线,从严格意义上来说,它就是副本的全部,亦是副本的命门。

什么评价,什么评分,对于这样的副本来说压根不存在的,只不过为了诱惑别人进入副本,从而弄出了奖励性质的副本体系,而这套奖励体系初始的时候,或许仅仅是为了奖励优秀的领民为设计出来的。

由于副本是活着的,所以副本里的每一个游戏都会产生自主变化。

一个领民通关了一个小游戏,得到了奖励对吧,有了攻略对吧,但这份攻略没有用,因游戏是会变的,就像每一个游戏都有一个主持,这些个主持会每隔一段时间,或者说每隔一次就会作出变动性的调整,说是千变万化都并不为过。

第一次进入副本和第二次进入副本,框架相同,但内容巨变。

这样的副本有通关的可能吗?没有!凭个体是根本不可能做到的,因是和整座副本为敌,保准主线那是藏的严严实实。

因当副本无害时,任何游戏都能够通关后退出,但其实能造成退出因素的只有副本的主干,至于主干之外的分支,通过了,只不过是让你退出而已。

而想要破灭这样的副本,弄清其中的主干是最为重要的,而且就算弄清了,也只能一次又一次的削弱。

但人家会让你一直削弱,让自己的一切成为嫁衣?不!届时副本是会关闭的。

关闭从外入内的出口,有本事你就在外面一直守着,而副本里面的家伙是能够出来的,通过主干出口出来,从外打开关闭的入口,这样的钥匙一旦落入了别人的手上,那么基本可以宣布没戏了。

既然从外入内的出口不能关闭了,但却可以把自己堵死,堵死主线,让没有谁可以从主线通关。

这样的副本在很长的一段时间内都不可能有谁在次通关,而当里面的游戏破坏到了一定的程度,外界的入口则会重新关闭,原本的钥匙失效,副本亦将消失。

没有谁知道这样的副本多久才会重新出现,而副本消失的地方更是犹如迷宫一样,因副本虽已死,可至少这股强大的能量是存在的。

当谁从迷宫中走出来了,当迷宫绘制成地图,谁一次又一次的从中走出来之后,这样的副本或许会重新开启,当然更多的是谁死在这样的荒原迷宫内。

可无论副本是不是重新开启,原本的家伙肯定是死光光了。

迷宫展现出口,是副本重新开启的条件之一,而另一个条件则是副本中重新等量的NPC。

陷入迷失家伙的肉身虽然死翘翘了,但他们的精神被扯入了副本之中,成为了NPC的一员,当这些NPC满足了副本的建设之后,副本也将重新开启。

这样的副本基本不具备什么危险性,因NPC根本不知道他们是处于副本地图,且很多NPC都把原本的游戏规则融入己身了,造成了游戏便是本身,本身便是游戏。

而且副本就算是重新开启了,他们也搞不清楚怎么关闭出口和入口,主干的权柄分散到了一个又一个的NPC的脑门上,太零散了。

除非是副本之中有什么残留的信息没有被毁尸灭迹,他们才会知道一些真相,而这也就是副本最后为什么会破灭的原因,作为毁灭副本的始作俑者,他们绝不会允许留下任何信息。

若副本重启的时候这座势力还在,那么这样的新地图,绝对会被其独享包揽。

天知道为了整死这座副本他们付出了多少代价?而且是毫无收获的代价,谁可以在第一次就能破灭一座大成级别的副本?没有!人家是可以自灭的,只有第二次重启才是丰收的时候,因他们以毁灭的姿态,清空了副本所有。

之后则是副本具现化,将领地副本化不容易,但要是将副本具现化,在有了内部配合的情况下那么就非常容易了。

在说了虚拟化的副本怎么会具备很强的杀伤力和致命性,因他们曾是从现实层面进入虚拟化形成了固态的,重新升入现实无非是把固态进行固定而已,其难度并不高,无非是一次又一次的重复。

如区域外的副本,一次又一次的重复亦是副本的上升之路,只不过本身是不能重复的,需要外界带来这种重复性,比如让一个家伙进入副本一直玩同一个游戏。

若固态是在一个框框内变化,那么固定则是在一个框框内重复,这文明的固定不像世界,是一层又一层的叠加。

当副本上升的时候,这些固定的叠加层数很多都会破碎转化为领地,比如副本这玩意本身就是领地的一种,只不过是玩出了一些花样而已,而副本上升造成的破碎会极为容易让领地扩张。

而这和占领不同,这是属于领地间的吞噬。

占领一座领地简单,融合一座领地简单,但吞噬一座领地难。

而这也是众多领主热衷于副本的原因之一,因副本这玩意容易吞噬,自己完成了第一道被吞噬的工序。

防御堪称无敌的同时,一旦被攻破,吃干抹净还不会造成啥影响的感觉,简直糟心。

当然不是所有的副本都是这么好吞的,如一座领地包围了一座副本,但这座副本却是有主的,届时谁吞噬谁就不一定了,论对领地的掌握程度,在整体性上现实中的领主比副本领主更弱一筹,后者更加的凝练。

那么为了让领地更加凝练,通常是采用分分制,分给领民,或者一些特别的职业,造成领地别具一格的特征,形成类似于分割的效果。

如骑士职业,其领地主要以骑士为主,就算范围在小,但这座领地只招收领地,而且在这样的领地骑士的待遇更为优厚。

若整座领地的平均增幅是1,那么分分领地之后,这股1的增幅能量,在这种特殊的领地会造成2的效果,增幅不变,但幅度上升,而且这样的幅度会随着领地的特质提升从而不停地上幅。

如果副本是将领地化被动为主动,之后形成可以分割的效果。

那么这一种则是让被动成为加持,之后形成固守的效果。

领地不可能一直维持的高运转的速度,领民的等级高了,相应的消耗也更大了,且这样的拔高消耗会更大。

如正常的25级领民每天消耗的肉食是百斤,那么这种1拔高至25级的领民,消耗的肉食则会更多,比如两百斤,甚至是更多。

大炮一响,黄金万两,加持一开,亏空招手,而想要弥补这样的亏空,那就得进行填空了,无非就是尸骨与遗物的区别而已,两者大差不差,不过相比尸骨,遗物则比较明显罢了。

当整理出副本的框架之后,帝一关上了小本本。

还算实用的小本本,但要说多实用不见得,框框的确削弱了整体的难度,但是吧...框框之内更多的是细节,尤其是文明的副本,那细节简直是过分,可好歹也算是暴头了。

藏头?别想!

暴头伺候!在慢慢修理。

副本这玩意算不算密卷?

好像...不算。

藏卷?

额...

理论上来说副本是有那么一份密卷的,不然副本也不会变成非破灭才能攻破的变态。

如果副本的主线是可以直观的东东,那么副本的密卷,则是让所有的支线都成为主线的一部分,完成整个副本的串联。

就像主线是从1至9顺着来,而密卷则是从9开花结果,而这样的开花结果并不是逆转,而是伸出一根又一根的枝丫连接着一个又一个数字,没有谁规定下一个数字必须是什么。

而这也是副本的密卷,酿成了一个没有出口的副本,或者说整个副本就是出口,但没有谁可以掌握整个副本,若缺失了一个环节,少掉了一个NPC,那么这个副本也就可以说没有出口了。

与这样密封的副本为敌,那是真讨不了好,而且这样的方式并不比世界的逆转差到哪里。

顺逆互转,犹如磨盘,世界那边是让其成为盘中齿轮,让磨盘威力更大的同时,也让齿轮学会自主运行。

文明这边则不同,它是让其成为盘水,以水来清洗磨盘,在一次又一次的清洗滋润下,磨盘是不是转的更久了?是!堪称永恒。

开花结果犹如分化,分化的更多更多,成为一颗颗不会在聚拢的水滴。

这样的副本无懈可击,想要KO,只能毁灭,于毁灭的过程中制造出新的破绽,等待破绽的出现。

嗯!毁灭的过程是最为重要的。

因为在牛哔一点的家伙,就算你把它毁灭了,下次重启还是老样子,其结果并没有改变,一次又一次的毁灭,只会一次又一次的投入更多。

只有在毁灭的过程中制造出破绽了,第二次重启才会生出命门来,通过这个命门完成独享的操作,不然一切估计都会随着副本的毁灭从而埋葬在里面,要么副本重新升入现实。

嗯...重新升入现实的方式,其实也可以说是一个破绽,只不过这个漏洞有点小,小到看不上,如果一个漏洞不能从外部扩大,虽说能守株待兔,但也要小心措手不及。

当然如果有时间的话,一样可以用这一种。

如文明像副本这样有趣的事物还很多,而每一件事物,亦是一段辉煌的历史,或者是一个完美的传说?

就像这样的副本如同一个防御力点满的刺猬,想要拿下至少都得付出等同代价。

谁会自讨没趣的干上去?没有。

于外而言,这就是不会末落的辉煌,更是无懈可击的玩意。

于内嘛...谁甘愿活在这么一张地图里?总有些不甘的。

就像当天空有了壁垒之时,想着的通常是打破壁垒。

当壁垒破了在修,修了在补,补了在缝...一次又一次的越加坚固之后,困禁出来了,不过这好像是世界制造的困禁,也可以说是禁区的一些特征。

新的小本本拿出。

继续解析有趣的事物。

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