第360章 历史的拐点
嫁衣在文明是一个浓重的主干,但不是谁都能完成嫁衣的,而且这玩意同样是分品级的,其中最为顶级的来自织命者本身。
作为生活职业,不要以为它们很牛哔,真论干架,它们就是个菜鸡,而织命者便是如此,大贵之人往往命如纸薄,在未织出自己的新衣前,基本都是这样。
很多时候他们未完成自己的作品之前,就迎来的大富围绕,但他们依旧非常的脆弱。
这一点在文明之中有非常明显的表现。
嫁衣怎么制作出来的?
来自生物的皮毛,而这样的皮毛昂贵吗?对于嫁衣的制作者来说那是非常昂贵,就算是最为普通的皮毛依旧是如此,但在普通人眼中这样的皮毛仅仅是最为基础的材料,可是说非常廉价。
这是不同的视角,但也可以说是某种表现。
以生物的皮毛织衣,那么皮毛是不是越顶级,柔性线也就越强?是。
这是最为普通的常识不是吗?嗯。
但皮毛这玩意怎么来的?
以普通的常识来述说,谁能说出个所以然来?没有。
所能给出的解释无非就是自然生长,或者说生物的特征不同,但别人有的为什么自己不能有?
额...好像皮毛这东西所有的生物都有这玩意,就像是挂在身体上的一个被动一样,充当着防御机制。
而嫁衣这东西,简单来说就是织皮。
若身上的皮毛是非常廉价的材料,那么织命的过程就是把这个廉价变的更廉价,如一张皮毛反复性的编织。
反复的编织,是不是会给这样的材料带来破坏?嗯。
好好的一件嫁衣编织出来的,在将其拆卸,造成了损坏,而又重新编织,若是技术不到家,那么还能重新编织出一件嫁衣吗?不能。
废物或许能利用一次,但不是谁都能利用一次又一次。
嫁衣的工序也就是如此简单,将一件基础的皮毛反复编织,其编织的次数越多越好。
在这样的反复编织之下,谁可以穿戴上这样的嫁衣?没有!因它们太脆弱了,经不起拉扯,更经不起粗暴的穿戴。
至于原因同样非常简单,没有谁可以能一次把废物利用的淋漓尽致。
如一件基础皮毛,进行了一次编织之后拆解了,那么第二次编织总有一些利用不到的地方,造成了偷工减料的结果,嫁衣自然是脆弱无比,因那些损坏的材料,凭现在的技术不足以在下一次重复利用。
若第一次是完整的嫁衣
第二次是残缺的嫁衣,但出现了一些废物。
第三次有了制作残衣的经验,在这次能把这些废物在利用,那么第二次拆解造成的损伤,比第一次拆解形成的废物残破的更厉害,厉害到只能等第四次才能重新利用上。
嫁衣的制作就是如此,反向递增,又一次又一次的损伤积累出经验。
当到了第五次,第六次,甚至更多次数的时候,那么别人拿到这样的皮毛有什么用?垃圾!因他们根本不能利用,这样的皮毛已经连基础材料都不是了,但它本身却是从基础上拆卸损坏得来的。
它整体的价值依旧是一件基础材料,可除了制作者之外谁能用它干出点什么?没有。
这是文明的逆转,亦是循序渐进的逆转。
若是材料都是一步又一步的往上递增,每一次用的更加珍贵,那么谁能用的起?或者说谁能培养的起这样的货色?代价太大。
以文明的辅助职业而论,事事都有成功率,如锻造、附魔、越是往上的珍贵材料,往往成功率越低,就算是拿再多的材料练手,成功率也就那样,究其原因,则是文明的培养方式不同。
文明的培养是反向培养,想要增加成功率?面临的只有一次又一次的失败!以失败来铭定成功,当材料珍贵高端之后,失败的起吗?失败不起。
就算是严格的按照机械化程序,但只有出现那么一个疏漏,不好意思,再见!
当然文明这边是有100%成功率,而世界那边同样有,只不过方式不同。
反向的损坏廉价材料,一次又一次的失败,即是增加往后的成功率。
以一次又一次的损坏材料去制作嫁衣,其难度可想而知,失败简直不要太正常,但只要成功了一次,往往就能利用更次一等的材料。
当能把垃圾在次利用起来时,看那种高端材料是怎样的感觉?
与廉价且稀松的嫁衣相比,高端材料简直可以说是完美级别的。
这样的皮毛还需要制作吗?在织命者的眼中并不需要,这可以说就是一件天然的嫁衣,比自己的出色了不知道多少倍。
所以它们通常不会拆卸这样的高端皮毛,而是以这样的高端皮毛为主体,进行查缺补漏,填补其中的缝隙,这样的缝隙或许非常小,但制造嫁衣经验,带来的是精密度!
别看垃圾材料制作的嫁衣松松垮垮,但这却是最为精密的制作。
当这样的精密用在高端材料上,即是完美无缺,其成功率自然是百分百。
文明的基础是完美的,当完美遭受了损坏,不完美的东西出现,那么完美的东西自然会进行升级。
如基础皮毛,它就是最为基础的事物,没有比更低的基础,它自然是完美的,而拆解编织的过程,则是让基础完成降格,以降格的方式进行升级,而这样的升级方式属于主体升级。
以一件主体材料为核心,其他次级材料为辅,让主体完成跃迁,而这也是文明的上升渠道。
当锻造或者编织一件珍贵玩意,若制作者从未有过制造废物的历经,往往需要更多珍贵的辅助材料才能对主体完成升级,甚至这样的珍贵材料,已经在某种程度上超越了主体的价值。
划算吗?并不划算。
1级武器升2级,需要用1把同等级武器当材料,可原本仅仅只需要一把0级的武器就能让1级武器升到2级,其中的差价有多少?
在文明之中,有一些玩意被称之为极限。
比如武器!
以0级的材料,让1级武器升级2级,这就是极限,这样的武器基本不可能在次升级了,因它已经达到了一种极限的状态,比如用1级的材料,让其升级3级,不可能的。
因为它本身就是完美的1级武器,能填充的只有这么一件0级材料,当然如果本身并不是完美的那就是另说了。
除此之外有一些东东则是属于破限级。
极限武器没用了?当然不是!
如以一把2级的极限武器当做材料,它能让2级的普通武器晋升到3级,在3级武器的行列中,这样的破限级别武器堪称横扫,额...不能说3级横扫,因这样的武器本质也就是2级的范畴。
嗯!在2级的武器当中没有对手!
一般填补一次的,称之为极限,二次的通常是破限,而每一次往上递增,对于制造者的要求会更高。
这样的道道在文明中叫什么来着?
额...强化!
物品能一次又一次的进行强化,在同等级的情况下,普通物品和强化物品,没有任何可比性,每一次强化都是质的飞跃,而100%成功率之下的强化,都可以归咎于技术不到家。
如织命这等行业,在文明之中当一个强化师没什么问题,翻身农奴把歌唱?额!但也就那样,文明的嫁衣可不是那么好完成的,其途径上可以说摆满了诱惑。
强化大师香不香?香!
那还需要织个破衣服吗?想想看似乎没什么必要了对不?而且织命可以一个相当精密的工作,一旦中途产生了偏差,还能回到当初那样分毫不差的状态吗?难了。
大富招手,大贵远离,之后弯弯绕绕还是得回去,可回首时已是陌路,陌路重修,困难重重,不如另辟蹊径,这严格说来是一种浪费,文明之中虽没有规律左右,可心扉依旧在。
反正自己的选,怪谁也怪不到文明脑门上,毕竟文明这边自由嘛,而世界就完全不同的。
若文明的织命是反向递增,那么世界的编织则是正向的。
如练丹、练药这等玩意也有成功率不是?嗯。
有些家伙能百分百成功,而有些家伙同样不能,相比文明来说,世界这边更加玄妙一点,但敞开了说也就是那样。
如练一颗基础药丸,失败不论,要么要成功多少次,才算是进阶呢?嗯!一万次!而且这一万次是连续成功一万次。
当然对于普众而言,这样的严格要求有些太离谱,谁能保证一万次不失败一次?失败一次很正常不是吗?所以世界那边高级点的生活宝贝,练制点什么从来不给你打什么包票。
而且你还得做好打水漂的准备,因不能给人家制造压力,人家轻松状态兴许一次成功了,但要是有压力了,兴许就是频频出错,基本功不到家。
可一枚低级的丹药,谁有那个耐心连续成功一万次?而且其中只要失败了一次就是重新计算,那绝对是一种折磨。
世界不讲究什么细节,什么把材料反向分解填补的方式虽然也有,但却不是主流,主流就是大体上的铭刻。
万一的铭刻!
若没有这一份万一的铭刻,那么一位一级的练丹师,升入2级之后,敢保证2份材料必定练出一份丹药吗?不能!
连续一万次的铭刻,能保证的是晋级之后,2份材料,必成一次!没有失败两次的情况出现,这样的必成堪称绝对,无论材料多么珍贵,多么逆天,2次必成。
至于练那些已经连续万次成功的则万无一失,可珍贵的材料通常不会连续给谁练制万次,没有那么大的需求,所以万中无一,只要一万次中没有失败一次,那么则完成万中无一,同样可以晋级。
如果万无一失,是指同类丹药,而万中无一是指不同类型,那么两种结合起来则是绝对!
如同种丹药一万次没有失败,而中途又在练制不同的种类,那么这一万次没有失败的,不会在存在失败的可能,就算事事有万一,但这种已经排除了万一。
而之所以需要这么多的成功,则是因为...嗯...养不起。
自己想要养得起自己,那么则必须完成这样的步骤,而依托于势力就是另说了,势力其实并不需要这么高的成功率,一座势力的财富供个体没有压力的挥霍,本身就是成功率的一种象征。
所以在通常的情况下,势力出来的辅助职业,可以轻易的完成两次成功一次的这么个过程,因他们已经完成了另一种形式的积累,但想要更近一步,不太可能了。
它们所面对更多的是衰退,当感觉到压力时,即是衰退的开始,而这也是依附于大势之后脱离的后果。
来自世界的重压,一如文明一般的变态。
当认准一万次的连续才能晋级时,那么越是面临晋级的时候,则压力更重,兴许前面九千九百九十九次都是成功,但偏偏最后一次,每一次都是失败,而带来的后果要么是崩溃,要么是以百折不挠的坚毅换来的某种执念。
其中崩溃是最多的,因那最后一次是不可能成功的,只要还活着便不可能成功,就是这么离谱,所以是万中无一。
百折不挠,向死而生,要么崩溃,要么死,而这样的死则是一种新生。
为什么两次必定成功一次?
因这样的家伙死过一次,只不过他们不知道自己嗝屁了而已。
身死之时,亦是成功之日,但这样的成功可能会因为意外而导致败北。
比如当执念形成的那一刻,谁出言提醒着家伙,那么当这样的家伙醒悟过来自己已经挂了,那么自然是真嗝屁了。
而这样出言提醒的,或者说表露出啥小眼神的蠢蛋往往特别多,好死不死偏偏打搅别人的执迷不悟。
当然蠢蛋是很聪明的,蠢蛋并不是笨蛋,蠢蛋兴许是故意的,而这样的聪明落到一些人的眼中,往往会迎来惨痛的后果,死狗的下场就是其一。
文明的顶级嫁衣和这样的方式类似。
编织皮毛?不!这只是一个过程,而这个过程会有一个终点的,当抵达这个终点的时候,也是织命者嗝屁的时候,而他们会留下一件遗物,而这件遗物则是最为轻盈的羽毛。
一生留下一羽。
之后在次复活!嗯...复活!
文明这边是可以复活的,编织嫁衣的过程则是把自己的一生给编织出来。
每一生留下一根羽毛,当此生唯一的时候,也到了嫁衣成型之日。
它可以是嫁衣,可以是羽翼,可以是皮囊,更可以是其他,无非是在于制造者把它编织成什么而已,但这件嫁衣通常制造者是编织不成功的,因编织的难度太高,高到需要耗尽一生。
所以他们通常只有在死时,也就是临终的时候,才会把它们编织成功,在生时这件嫁衣仅仅只是半成品,而就算是半成品也是非常恐怖了,穿戴在身堪称无敌。
谁能破灭这样的生生世世?别想。
命如薄纸,一步登天。
当然如果这样的东东如果太舒适了,可能会把制造者给整死。
嫁衣舒适吗?嗯!那么当制造者穿戴之后还能完成最后的一步工序吗?不能了,因太舒适所以不想动了,那样被无数个自己包围的感觉简直不要太享受。
所以嫁衣是不能穿戴的,就算是制作嫁衣的织命者也不能,毕竟此生已是唯一了不是吗?早已登峰造极,还需要这件嫁衣吗?不需要!就像在世界的变态也不需要那破碎的冠冕。
这样的产物就像是蜕变后的遗留,对于本身而言堪称剧毒,当然也可以是利器。
比如把嫁衣拿在手上,保证没有谁可以打穿,力量打在这样的嫁衣身上都会感觉舒适好吧,能造成伤害吗?别想。
这样的东东往往是当做武器来用,而且挺好用的,当这样的武器完善时,对于一生而言亦是完美的收官。
遗物!衣物!死物!
文明的遗物通常是一件非常棒的收藏品,比如嫁衣!
当没有谁能穿戴这样的嫁衣时,岂不是只能收藏?嗯。
遗物这玩意通常也是给人用的,不然也不会以一生完成这最后一道工序,只不过有资格用的家伙挺少。
如果在世界,帝一还是自认有这个资格的,但这边是文明,他穿上估计同样得嗝屁。
文明的嫁衣实实在在的,没有世界的躯体作为支撑他还真不一定能穿上,虽说世界不以躯体为主,可有些东东繁杂之后,有很多的东东往往会留在躯体中。
以不完美的身姿,穿上一件完美级别的嫁衣,其下场呵呵。
当然既然有完美级别的嫁衣,自然也有次一等的,次一等的则是共同编织。
假如一位领民编织一生留下一根羽毛,那么当编织的人数增多时,他们一个个都会留下不同的羽毛,而以这些不同的羽毛编织出来的即是次一等的嫁衣。
若唯一性质的嫁衣,这一生只能穿戴在一个家伙身上,当换一个人时则是格格不入的排斥,那么这样的嫁衣则可以更换到很多家伙身上而不会产生排斥,而这样的嫁衣也被称之为羽翼。
羽翼丰满,如虎填翼。
次一等的嫁衣也非常牛哔了,而除此之外还有第三等,也就是皮囊,或者也可以叫强化。
如以一件皮囊作为主材料,那么它是不是可以无限制的强化?理论上是的。
假如以更低一级的材料作为补充,达到了极限的状态,之后更多的只能作为辅助材料,因已塞满了,但有一种情况则是例外,那就是这样的羽毛。
在牛哔的皮毛,遇到这样的羽毛,它也会松开一丝缝隙,而这样的羽毛插在这样的缝隙内,周围会因为吸附而产生大量缝隙,虽渺小,但并非不可查。
这样的缝隙就可以插其他的材料了,而这件皮毛主体也会因此变的越来越强悍,但皮囊嘛,通常是不会插其他材料的,不然岂不是插翅难飞。
所以这样的皮毛只会插同等的基础材料,而这也就是皮囊了。
没有谁可以撕裂这样的皮囊,堪称刀枪不入,只不过毕竟是第三等,所以会受内伤。
一等致命,谁要是扯下别人的嫁衣,生生世世,不死不休!
二等好说一点,不死不休!记恨你一辈子!至于下辈子?算了。
三等代价更小,不死不休?算了。但你敢扯我皮囊?报复是肯定的。
至于第四等...类似于强化的行列。
如皮囊是属于同根,那么第四等则是层层往上。
比如一张皮毛是一等材料,那么一根羽毛下去,可不在是插同等材料了,而是越高级越好的那种,如果珍贵连同根材料都难以寻觅,那么为了增加强度添加更低一等的材料也可以。
第四层上下两层,别名:翅膀!
翅膀这玩意,烤烤可以当烤翅:倍香!
而人家痛失爱翅也不会拿你怎样,毕竟吃痛了长教训了,但别让人家待到机会,不然就是痛打落水狗。
四个不同的玩意要是论威力,第四种最为直观。
第一种:金钟罩!管你有的没的,通通无视。
第二种:铁布衫!得把自己保护的严实点,不然...嘿嘿!尝试下什么叫精准打击。
第三种:童子功!别用太大力,吃不消!
第四种:硬气功!材料够坚实,身板就足够硬朗,进阶:暴雨梨花针!biubiubiu!进化:回旋镖!
第四种具备一定的主动性了,见缝插针自然可以突突突,让这样的针多了具备粘性之后,还能表演回旋杂技。
直观的主动性,更多是当阴险的暗器来用,虽然有些华而不实,但却并不是典型。
典型的华而不实是装哔:仙乐锣鼓满配是基本,要的就是一个壮观!如果在加上一些气势相当是最好的。
不过论气势这玩意,世界才是行家。
当然文明中也有世界的东西,只不过还未显现,每一个区域都相当于在一个相当原始的程度上前进,虽然依旧在某些节点上,但这样的节点怎么说好呢?
那感觉就像是学习课本进行了简白化,没有谁告诉你课本怎么来的,但却可以通过这样的课本慢慢的摸到一些痕迹。
人为制造的节点,不属于自然的进程,但好的是所有的家伙都从这样的节点上出发,而这样的节点也迟早成为历史。
历史这东西重要吗?
若不能进入到历史当中,那么历史就是废物,而文明的历史,是可以让你进入历史当中的。
当然不是所有的历史都会被载入文明,比如帝一这样的区域就不会被载入,因这样的历史没有拐点,没有拐点的历史,对于文明而言价值太小,所以不会被载入。