这可不一定,我们看你们比败家子更狠,你们要是入了世呀,那绝对是心狠手辣的那一批,妥妥的大反派,迟早死在逆子手上。
或许。
那样也挺有故事的不是?哈哈。
而且...
还是聊聊长生好了。
行吧,那就聊聊。
长生的故事开始。
刚入世界,他一如普众一样挣扎躺平,白白浪费了这次特殊机遇,而这也是最多的情况。
长生有的,无非是一条不知是否可行的长生路,当入世重新开始之时,便是验证的时候,但这样的验证非常累,很累。
他不能休息,嗯...或者说不能睡。
只有非常疲倦,他才能在世界做梦,因太过于虚弱,而这样的做梦太靠运气了,所以不行。
他需要寻找更多的东西。
比如尸体。
寻找那些在野外横尸的货色,给他们入殓安葬,不过普通人嘛,什么都不懂,比如赶尸术。
那么背着一具又一具尸体,一次又一次的到固定的地方安葬,可是很困难的,而最为困难的还是寻找。
漫山遍野的寻找,寻找哪里又争端,有战祸,又不是太大的那种。
太大的纷争战乱,就凭长生那小身板,根本吃不消,迟早会成为横尸的一员。
好在世界不是禁区,累了疲了,在原地缓缓是可以慢慢恢复的,只不过恢复的很慢很慢,因为那是喘息,要想恢复的更快,得放松才行,而一旦放松休息,这就相当于时代的睡觉了,这也是世界正常的生活。
日出而作,日落而息。
要是常年累月仅是喘息,那么一次休息可能会很久,这也是有些家伙一闭关,出来一看,世界变了的原因,因休息了太久。
喘息的背尸匠便是长生的工作,而且这样的工作并不是什么时候都有。
如果不是封界刚开,正常的世界那是少有杀戮的。
一言不合拔刀的有不少,但真把谁砍死的极少,可时代上升懂世界的规矩吗?不懂。
且众多世界的汇聚,无疑让一些墨守成规的东西破了。
所以封界虽然很大,但暴尸荒野的还是不少的,虽说不少,但对于长生这样的普通家伙来说找到那么一具弃尸可不容易。
而且...
在世界尸体也算是一种材料不是?但这对于底层来说并不是。
在世界的底层,少有把尸体当成材料的,毕竟其中可是有不少风险的,而且底层又不是什么大势力,不懂消除这样的风险,这就造成了以尸为材的极少。
从正常的角度来说,暴尸荒野的还是不少的,因世界的土坑很难挖,且费时费力,越是往下挖土质更加坚硬,埋一具尸体可不容易,这可是个很笨重的体力活。
不过世界也有工具的一说,但工具挖掘,工具是会损坏的,所以很多时候,那是宁愿暴尸荒野,那也懒得给人家入葬。
不知多久。
当长生拖着疲惫的身躯找到第一具尸体时,长生标记上了一个起点。
第一次是最为轻松的,因不用背着尸体长途跋涉。
那么问题来了。
怎么入葬。
其一:利用工具,把这个尸体给埋了。
其二:费时费力的自己亲手挖坑,一点又一点的慢慢刨。
相比于前者,后者自然更加优秀,当然也更苦更累。
手虽然会恢复,但那是会受伤的,不过伤多了之后往往比工具更加靠谱,或者说往后刨土比工具更快,甚至...
世界有很多不同的修行方式,如长生这样的行为可以归列为葬术,而最为基础的葬术,就是给自己挖个坑,亲手挖。
毕竟工具这玩意算算,那是文明的东西,而身躯更是一道枷锁。
想要解除身躯的枷锁,葬术是挺不错的选择,简单方便更快捷。
亲手挖一个坑,利用坑里的土,捏一个自己放入坑里,多余的土塞瞒假人周围,直至平铺,当这样的坑完成,就像没挖一样,届时本生在躺在平坑上面睡一觉,当醒来就会发现,土堆假人成为了本生,而自己成为了安葬的那一个假人。
当土堆假人在外面死了,真生又会苏醒,届时给自己那个土生收尸去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次进行换生,这又是一次复活,而每一次复活,坑都会下陷一点点。
毕竟土生在外面死了,总会产生些流失,是不是需要重捏一下?当然的。
坑里的土理所当然的会消耗的更多一点,当消耗的土和原本的坑差不多的时候,又在外面死了?那不好意思,不能在复活了,假坑成了真坑,和当初一样平铺了,陷入了虽生犹死的状态。
如果谁撬动了这个坑,那不好意思,迎来破灭。
葬生之法,不死限期。
当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。
当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。
挖一个坑,埋了,简单又粗暴。
只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。
这样的地方,是不是最好远离点纷争?
免得...对吧。
万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。
有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。
第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过肉骨这玩意还是挺坚挺的。
埋!
第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。
不过还不是休息的时候。
接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。
可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。
这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。
毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。
可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。
要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。
这是世界的长生路,或者说是风险最低的长生路,毕竟战乱之地太危险,纷争之地事非多。
从理论上来说,长生地建立在纷争之地会快的多。
但是吧...
纷争之地,惹是生非的很多。
在那里建立长生地,意味着卑躬屈膝。
别人可能一时兴起就是要看着你跪着求饶,那么跪不跪?反正跪与不跪那都是惨兮兮的。
纷争意难平,长生陡坡路。
除非这个纷争之地是由长生开的。
死者安葬,并非安息了。
安葬之地,在将来自成纷争地。
比如那一个又一个凸凸是不是很不平?
那么当长生把这一个又一个凸凸铲平盖房的时候,这样的地方便是纷争地了。
一些与死者有关联的家伙会不自觉的来到这个地方,给亡者带来一份平息。
当背回第二具尸体的时候,长生在入世后第一次进入了休息状态。
世界的梦境是什么?
一种来自未来。
一种来自回忆。
一种是自己的未来与回忆。
一种是亡者的回忆与关联。
长生在入世之后的第一次梦境是自身的回忆。
回忆去了哪?
出自禁区的长生,回忆自然是回到禁区。
但回到的地方它不认识,或者说记忆中没有任何印象。
很正常。
谁能知道娘胎是哪?对吧。
第一次回忆,回到初生的娘胎中。
当然还可以回忆更远,更遥远。
比如回到兄弟姐妹的厮杀中,比如回到更加前列,更加遥远的地方,比如禁区的由来。
但可能吗?
不可能。
至少普通人是不可能的,换成世界还差不多。
所以长生回到的是娘胎,已生之际,未生之时。
初生。
在娘胎里,随便长生做什么,反正也就是蠕动。
当蠕动的累了,又回到封界,第一次回忆结束。
清晰的活在娘胎在是怎样的感觉?
由长生的话来说:舒适。
舒适的不想动弹,毕竟那是最为适合的环境。
除了一开始的清醒之外,在后连清醒都不想清醒了,舒适的懒的清醒。
当清醒的意识慢慢陷入混沌,该是醒来的时候了,这是短暂的回忆之旅,亦是长生梦,或者说长生所在之地。
在禁区,长生是很少醒来,亦很少做些什么的,他们那一个个都懒得很。
当世界的因素涉及到禁区,知道这意味着什么吗?
刺激。
刺激他们苏醒。
不过放心,他们都是傻瓜,就算苏醒了,也很茫然。
我是谁?
我怎么醒了?
怎么醒的?
然后...
大人!是他们刺激你们醒的,所以把他们的命留下吧。
当长生苏醒...这次留下的可不是在失败的命运了。
所以我们一开始就不推荐谁完好的走完长生路,不过他们醒来对于禁区来说也算是好事了,至少可以清理一大批不合格的家伙。
之后无非是一次又一次的背尸返家做梦。
直至在回忆中做完长生梦。
这样的梦又多长?
很长很长。
除非想醒,不然这样的梦会一直持续直至永远。
清醒的活在娘胎中能做什么?
嗯...想!
或者说回忆。
回忆便是在娘胎保持清醒的方式。
清醒的越久,回忆的更多,当一生皆以回忆完毕。
初生。
有一种回忆叫照尽一生。
在初生之后一生该做什么,都有完完整整的剧本。
照尽一生,照着剧本走,走到封界,走到那一次重新入梦之际重叠。
回生完毕。
此生已了如指掌,不需要回忆了不是吗?
嗯。
当然这份回忆还是有空白的地方。
比如时代怎么升入封界的?
砰一下,世界变了?
空白的那转瞬之间发生了什么?好奇吗?
额...那已经不是普通的长生应该探究的地方了。
回忆到此为止。
空白悬念,在将来。
如今的长生已经不需要徒手挖坑了,那是过去式。
甚至手都不用接触到地面,地面就会展开一个死人坑。
执手开穴,浮手埋葬。
高端!
到了这一步,长生这家伙从来不指谁了,因指谁谁死,毕竟埋葬了太多死人,且不用在辛辛苦苦的背尸回家了,如果说周围有尸体,会自动遭受牵引,跟着他一起走。
虽说有不少神异的地方,但好像还是一个普通人,身板比较脆。
不过走路的姿势还是挺帅的,那是常年背负双手。
要是路上的尸体太多了,甚至需要躬身。
怪异的景象,一个躬身的家伙背后跟着一大群行尸,一看就不好惹,但其实这个躬身的家伙是个脆皮鸡,不过想杀这个脆皮鸡可不太容易。
如果长生把双手放在前面,那么又是另一从景象了,每一具尸体就像是他的肉盾,这些肉盾不打烂,那是别想打死他。
要是指谁则更厉害了。
没有落葬的群尸蜂拥而上不说,而且这家伙要是身上不干净,所有的麻烦都会找上门。
一步又一步的艰辛苦造,算是略有小成了,而如今的长生梦成了死者的回忆,这样的回忆五花八门,回忆中需要做些什么?这得由长生来判断了。
有些回忆需要保留,因那象征着美好。
有些回忆需要改变,比如改写死亡的结果。
每一次死者,都有死亡的那一刻,若在回忆中得以改变,那么他们不在是死者,而是亡者。
亡者是会重新苏醒的,但很多没苏醒的原因则是一生不顺。
所以在死者的回忆中,可以让其一生变的更顺一点,这样他们便能苏醒了。
当然还有另一个原因,那就是他们被埋葬了,身上压着一个土堆。
若逆死转生,一生顺畅,平生清净,重生不在话下。
复活后的亡者还是原来的他们,只不过会多一份记忆,而这份记忆来自长生的更迭。
是时候开启下一步了,不是?
一个又一个小土堆被长生铲平盖房,一座代表着死者前尘往事的客栈屹立了,而长生便是这家客栈的主人。
在荒野之中有了这么一个落脚的地方,或者说歇息的地方。
这是一块事非地,纷争地。
死者被谁干掉的?有没有什么亲属?
那么亲属会到这家客栈来,这是前尘。
当亲属多了之后,昔日的仇家一样会遭受牵引来到这家客栈,这是往事。
那么死者要不要利用自己的亲属向仇家复仇?
嗯...这不归长生管了。
要是利用自己的亲属复仇,这是债。
债是需要还的,若有朝一日苏醒了,那么与这些亲属在无关了,他们有的是改变的记忆,而再无曾今。
要是以自身的本事向仇家报复。
若成,逆死转生。
若败,亡死消魂。
逆死转生很好理解,夺舍呗。
消魂嘛...自身算是嗝屁了,但谁给了你报仇的机会?谁牵引仇家来的?所以这份恩需要偿还的。
消魂至亲,关联亲属。
在将来死者的亲属要是快嗝屁了,会死在这家客栈不远的地方。
长生会得到死讯。
而死者的一生得以改变,消魂的是谁?死者的一生。
死者的一生,让长生得到其亲属的死讯,更拉近了距离,而改变的那一生则是关于长生自己的事了。
比如未来。
未来应该怎样走更顺,由另一生衍变。
这是不是对于仇家,对于亲属不公?
嗯。
所以这家客栈的周围都是葬地,他们会得到安葬。
不过在客栈刚刚成立的阶段,只有长生一个人。
没有伙计。
夺舍的少,重生的自然更少。
亡者重生,意味着前尘往事尽消。
比如仇家已死,这自然不需要报仇了,那么亲属要是全部嗝屁了,还会来吗?同样不会。
如果没有亲属记得这位死者,那么他一样会复生,只不过仅仅具备改变一生的记忆。
可要是仇家还活着,而亲属全嗝屁,这就需要寻仇了。
这样的情况很大程度上需要长生请这位仇家来客栈坐客才行。
死者愿消,那么长生去请呗。
要是来了,一笔勾销,但既然是请,代表有亏,所以在将来,复活的那小子需要给自己的仇家改下死命。
要是仇家已挂,而亲属来了,那么亲属哪一天要死了,勾回来安葬呗。
除非亲属在客栈的范围内,不然不得改命。
可这玩意吧...
亡者得到死讯,通知亲属,从而来到客栈,避开死劫,这也算是改命了,那么下一次亲属的死劫会应在客栈范围,所以此生不得在入,除非生死攸关。
那么下一次亡者得到死讯之际,反正在外面要死,那还不如死在里面。
这次想要不死也简单,此生不出客栈,可免死,亦能长生不死。
或许此生有些过分不是?
所以...等外面与死劫相关的家伙全部死光光,届时可以出去了。
但要是又碰到了死劫...
得!在客栈里等死吧。
等着死劫上门在自杀,反正不能死在死劫手上,这样在死后客栈里的长生祸祸,又能改变死者的一生了,当到死劫相关的全部完蛋,便是转生之际。
当下一次又碰到了死劫...
反正呀,有这么一家客栈,那是想死都难,因一个叫长生的家伙在。
不过长生客栈一般不收大祸祸,因那会导致长生死劫,如那个禁区与世界的空白处,可以成为长生死劫的滞留地。
时代升入世界,天旋地转世界大了,变了,期间发生了啥?
最为简单的是所有人都死了,死在了那段空白里,无非是多久而已,而长生不死最为变态的地方则是他们要是死了会一直重复,在禁区与世界的穿行中重复,因那是他们的长度,当然这也可以说死了就是了。
不过...
长生的未来用在了什么地方?
活在娘胎中。
那里是他们最为顺畅之地。
所以,要是长生死了,或者说遗留的东西被败坏的干干净净,那么他们会从娘胎中苏醒到未来。
接下来便是一如当初一般回忆,回忆在自己不在的这段时间到底发生了什么。
那么这需要什么?
一条长生命。
也就是重娘胎到初生的那个阶段,一条长生命用来回忆,不过世界是连贯的,但分轻重,所以这样的长生命会变的更轻。
瞅瞅过去发生了什么,然后在现在进行抵命。
比如伙计活下来了多少,这些又有多少违规的,用来抵命,死掉了的无辜则复活,而无辜要不要改变,得看他们做出了多少功绩,如功劳不小,在改一生。
长生命是很特殊的。
他们的未来在了娘胎,苏醒之际,活在未来又身在过去,想要摆平他们可真不容易,除非是进入到他们完成长生的过程中进行断命。
如长生挖坑埋坑的这样一个阶段,都是他们的过程,或者说弱小的时候,当重新回到娘胎变不好处理了。
人家已经不在今朝了,追溯进别人娘胎里,怕死都不知道怎么死的,于长生而言娘胎是最为舒适的地方,但对于别人那是最为恶劣之地。
还别说,要是其他家伙追溯到长生的娘胎,也是说造成一些影响的。
比如让舒适成为舒缓,缓缓就好。
要是世界的长生与禁区的长生进行碰撞,那更有意思了。
想要缓缓?没戏了。
让我喘喘,一个没喘过来,醒了,且醒了还在喘,咋回事?摸摸头。
两个长生在未来与过去遥望。
知道为什么喘吗?
我要进入你的过程了,而进入到你的过程你,猜猜我会干什么?
有话好说,别拼命哈,对吧,在说了你也拼不过呀。
......
就算你们在牛哔,给世界的家伙亿亿条命,但对于禁区来讲只有一条,或者说三条。
过去、过程、未来。
所以很多时候不必要遥望,让那家伙喘醒也就够了,不过相应的会做出一些牺牲。
比如过去没有了。
虽说长生的未来可以重返过去,但重返并不是等于过去。
第二个可以牺牲的是过程。
没有了长生路,未来还可以走其他的不是,更何况就算没有了过去与过程,未来依旧可以安享长生,只不过不能那么随便了。
虚假的断命,没有拼命的资格,懂吧。
但好歹也是长生命,牺牲全部的话,至少可以换一条命出去,当弄假成真后,再来拼刺刀。
一句话,平生无所求。
偶尔扎下长生便是我等最大的乐趣。
当迷失一开,长生知道了我们,但由于没有破格,所以一直活在封界当地主。
准备做些什么,或者不准备做些什么都可以。
反正我们的兴趣完成了,长生缔造完毕。
下一个角色!
给我们自己安排一个娘,给自己准备一个备胎。
啧...真变态。
滚!