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第401章 求魔(1 / 2)

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太小了,太少了。

渺小的结果根本支撑不住他们出现,会崩溃的。

不能崩溃在表层,得崩溃在一个能整理的地方。

是了。

崩溃在迷失里面。

为了不使一切化为虚无,你们的崩溃在迷失里,以换取他们的存在。

恒渊。

缠绕着锁链的家伙睁开眼。

“原来是这样,真是操蛋。”

迷失刻度,在这一瞬开启了。

没有时间解释什么,处理掉完成一切。

时间在这一刻静止了。

全面的静止。

以现在的基础,可以支持他们出现,但他们只能出现在迷失中。

我们说的没错,这的确是个烂摊子,他们是不能出现的,又必须要出现。

那么...

开启杀戮吧。

迷失杀戮!

当恒渊的门消失了,寂罗与恒古显形对视。

“可笑。”

咳咳。

他们在自灭的同时,也在互相冲向对方。

为了更快。

同一时间,当迷失开启了那一刻,在封界游离的一个又一个老古董,纷纷相互杀戮。

自灭是需要时间的,为了能更快的死,借别人之手更佳。

凡不能出现的都要死,死在迷失的刻度里。

没有谁可以幸免,他们太强了。

之前无所谓,但现在不行了。

恒古、寂罗、狂、青、星、君、迷、烈...

这些家伙一个都不能活着。

清洗!

全面的清洗!

以现有的基础,可以支撑他们出现会,但这一会则会导致一切崩溃至虚无,不复存在。

那么他们的作用,便是开启迷失,从而在迷失中崩溃。

这样封界的缘、以及消失的童瑶、逝去的博士、帝一、绅士...以及更多的家伙才可能幸免。

是吧。

为什么封界大的离谱?

为什么涉及文明、幽冥、禁区、原始、等等...因有一大群不能出现的家伙。

也不能说他们是不能出现,而是之前种种的基础不支持,一旦出现了则会导致之前的东东全部化为虚无重新开始,有点像历史崩塌,解释整理的复杂程度会呈几何上升。

如出现一个游历了各大框框的家伙,以现有的基础支撑的住吗?支撑不住。

但这样的家伙有一个好处,比如能开启一些本不能开启的东西,比如全面的迷失,无与伦比的家伙们有这个能力。

是吧。

哪怕仅仅是开启一瞬,那也足以他们清洗一切了,包括清洗自己。

谁都不会介意的不是吗?

我们开启迷失,只是为了清洗自身。

但不得不说这样的感觉真的非常糟糕,尤其对于一个又一个老古董来说,那心情绝对不是很美丽。

这一瞬,是抹杀时刻。

除了他们之外,还需要抹杀更多。

因就算清醒的那一刻就开启了迷失,但对于表层来说也是不可承受之重。

所以需要剪出更多的东西。

比如诸天的一部分。

比如封界的一部分。

让其变的更小,这是代价,他们出现那一瞬的代价。

必须的精简,这样才能让基础不产生裂痕。

记忆、印象、躯体...全部抹杀。

这一瞬之后没有谁在记得他们,能记得他们的只有我们,在有他们自己。

虽说他们崩溃在了迷失中,但又没有完全消失对吧。

崩溃而已。

我们可以事后整理不是?

这是应急处理。

在一瞬后,这些不该出现的牛哔货色,全部清洗干净了。

这样...我们的角色又少了一大片。

卧槽!

这样还怎么玩下去?

真是操蛋。

掰掰手指,还幸存的有哪些?

封界的小天天,乱古两个家伙,残余诸天,残缺文明,残存世界,小狈狈也算一个,在有...消失的主角团?在加上大批稻草?

喂喂喂!我们处理完了,他们也相当的配合,接下来怎么搞?

整理呗。

封界还是老样子,谁又知道少了什么?连我们自己都不知道,该怎么玩,怎么玩。

多久可以整理进迷失了,或许可以将里面的家伙稍微拼凑一下,弄些残肢出来。

......

不过你们也要想清楚,处理进迷失的家伙,我们的一切对于他们来说不是秘密了,他们的配合只不过是你们一厢情愿的想法,明白?

但凡弄出来一丁点东东,想想看他们会怎么拿捏你们,假如会有那一天。

你们把他们的人设,搞的那么变态,甚至连出现都难,只能馈入迷失,那么这份强大又是怎么来的?期间需要付出多少代价?而付出了那么多的代价,却是一个提线木偶一般的存在。

那么一旦可以涉及迷失整理了,代表残缺的木偶可以存在了,那么这个残缺且知晓一切的木偶会放过你们吗?

想想看,是不是非常有趣?

不说别的,单说那个暴力狂就够你们喝一壶了,她可是连自己都砍的家伙,你们曾经说的,而群老阴哔肯定会保证你们死不了,然后慈祥和蔼的问你们好不好玩。

......

我们想静静。

静静在幽冥。

......

知道我们为什么不出去吗?

因我们也曾干出了很多天怒人怨的事,我们不是不能出去,而是不敢,反正你们迟早也会这么处理的不是吗?早晚的问题。

应该有更好的善后方式。

的确有。

不过早晚皆尚可,一旦要是迟了,得!玩完。而且世界可是有万一的...

这是虚构的基础,不知是否存在的东东。

那么想象代表什么?代表它们存在过。

其实一切都可以在这里画上句号。

童谣他们不知归处的消失了,不能出现的又处理进了迷失,诸天也抹掉了不少,封界也有了更多选。

以此为结束,未尝不可。

结束?

不可能!绝对不可能!

哈哈!

我们在外面可是有不少好朋友的,比如说静静,比如说悠悠,改天带你们去见见,涨涨见识。

......

那可真是挚爱亲朋。

......

咳咳。

至少不是手足兄弟。

......

曾经呀...静静醒来了,那是把我们打的哇哇大哭。

原来...

泣时呀,也可以是这么来的。

既然还没有到整理的时候,那么讲些故事吧。

可以呀。

比如说...

知音怎么样?

填填空挺好。

嘻嘻。

.....

世界是一个讲究因果的地方,额...不能说因果,那太低级了,牵连好了。

因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。

其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。

老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。

了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。

对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。

是不是很公道?是吧。

一个死,一个废。

虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。

为了避免被废,有些家伙则会逃。

因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。

逃犯跑了,自然有仇家追逐。

简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。

逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。

逃犯跑的远,那么谁更近?

自然是逃犯的家人咯。

只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。

当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。

本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办?

这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。

人家动真格的了。

本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。

第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。

如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。

免得落下什么?

以大欺小的口实。

虽是必杀,但留有不少余力,也不对!应该说是派余力去追缴。

一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。

除非是什么?

除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。

一个小家伙凭什么和一家斗?

没戏。

无论包庇还是牵扯都是挺正常的,但如果一家不留余力的再次失败,这笔账会算到谁的脑门上?

主家出逃犯,自然是主家,届时便是主家的大祸了,虽说不至于灭门,但处处受阻是肯定的,人家不会全力以赴的狙击那个小家伙,反而会全力以赴的狙击主家,谁知道主家是不是包庇了?嗯...是不是包庇都得算到你脑门上。

按照正常情况发展,主家会家道中落,但会留有余力,这就像人家不留余力的追缴,结果全部被反杀了,那么主家的下场则是留有余力,而其他全部被剿灭。

这是第三次对垒。

当主家只剩余力了,那么仇家则会全力以赴的在次追缴那个逃犯,届时无论成败,与主家无关了,已划清界限,但搞笑的事情又来了。

明明划清界限了对吧,但这个逃犯可能在灭了对方满门之后,重新扶持主家,来一个藕断丝连。

啧。

这下主家可老残了,人家满门都被逃犯灭了,自然牵扯出更多的玩意。

那么这次轮到谁最先灭满门了?

主家呗。

以主家要挟逃犯,出来还是不出来?不出来,主家满门尽灭。

出来吧,灭一个完事,毕竟曾划清过界限,所以要是主角挂了,无非是抄家而已,留个底。

主角死了,主家的下场则是抄家留底,那么要是主角赢了呢?

那么下一次则是先灭其满门,在株祸首,届时主角可要赶早回来才行哟,要是晚了就是给满门收尸。

要是赶早回来了,在次反杀,那么下一次满门不用死了,可喜可贺,但有时候活着可是比死还难受。

我们可以保证,下一次主角回来的时间绝对晚了,因满门不用死,回来那么早干啥?对吧。

满门丧失,惨遭折磨,但可以挽救嘛,可挽救了一次还能挽救第二次吗?

第二次一个都救不回咯,但人家会给主角留个种的。

来一场骨肉相残吧。

喜欢上不该喜欢的人,又生出了不该出生的孽子。

那么演绎在一出杀妻弃子吧。

当成了孤家寡人之后,来寻仇的又是谁?曾经的亲朋好友呗。

到了这样的地步基本和逃犯没什么关系了,杀妻弃子即是了断,往后是旧怨,而旧怨要是砍不死大的,别忘了还有一个小的,届时负债子偿,因父未曾弑子。

当又一轮因果延续下来,那曾经的逃犯也会如主家一样直至被灭掉,而弃子的下场只会更凄惨,同时也更为凶悍。

这一切看似是世界的影响在逼迫,但其实是谁主动选的,而其中很多节点都是能停下来的。

比如一追一逃,直至谁放弃。

比如杀妻弑子,在了断旧怨也可以。

比如家道中落之后,灭谁满门之后,不在扶持本家,以此了断前仇旧恨。

关键是什么?知道的太少。

而在世界想要知道更多,需要感悟,在红尘中感悟,当一个过客,那样才能知道解法,不对!是感悟出解法。

这在世界叫什么来着?是冥悟,还是明悟?差不多。

超脱天地间,不管红尘事,以解自身结。

作为一个过客怎么能干涉红尘事?对吧。

而一旦干涉了,又感悟了,那么感悟的又是啥?嗯...误解。

虽说误解也能解,但有误不是。

这就像失手杀人是个小误会,而这个小误会还得在解一次。

要是在感悟之前,干涉的过多,嗯...频频出错呗,不过这样的错不是对他人而言,而是对自己。

毕竟感悟还是挺牛哔的,就算频频出错对他人也挺准,但对己嘛...嘿嘿。

那么对他人挺准也不错是吧,可以利用他人来解自身的结,看看谁是有缘人,无缘结个缘。

虽说我们把感悟说的挺简单,但其实还是挺难的。

毕竟要在红尘停留挺久不是?

有些家伙耐心不是挺足,或者说时间有限,那么还有另一种方式贼快,比如祸乱杀伐之地,感悟最深,虽说感悟最深,但也容易遭受牵扯。

比如谁谁谁哀怜求救,救还是不救?而无论救不救,都属于干涉。

毕竟你不出现,人家不会求救不是,而你出现了人家才会求救。

一救则是干涉。

不救深受影响。

那么最好的方式,就是则是别让谁看见你。

如境界高了,遮掩自身,然后在灾祸之地晃就行了,而这样的家伙统称为鬼才。

速成鬼才万事通,但不能见光,也就是与自己无关的事别掺和。

鬼才这玩意能掺和的事,非常有限。

比如鬼才有一家八口,那么只有谁牵扯进了鬼家的八口之一,它才能掺和,虽说有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。

既然杀伐祸乱之地是成才的直径,那么自然有非常多的家伙在那里祸祸了。

比如谁就是负责专门救人的。

但得分清什么人是该救的,什么人又是不该救的。

比如一个谁虽然求救,但不救它会死嘛?不会。

这样的家伙视而不见好了,所以得专门救那些不救便会死翘翘的,但这样不救会死翘翘的需要你来救嘛?如果人家没有出声求救,那为什么要救?别自以为是。

人家没有求救,你要是救了,这是就是另一种结果。

以推衍为例。

救这样不出声的家伙,那么推衍自己很准,但推衍别人不准。

但无论是救应该救的,还是救不应该救的,这样的家伙不如鬼才的,别名屈才。

屈才路径通常只有一条。

救求救之人是一条,而救求生之人又是一条,两选一。

那么想要媲美鬼才之流,则不能自己救,得施救。

比如自己通知别人,让谁谁谁来救,能不能救成功不知道,兴许晚了,但至少施救了不是?

相比与鬼才,施才这玩意给出的方案会确实有效,但执行的人给不给力就不知道了。

祸乱之地是施展才华的地方,而施展也要找最为简单的施展,比如说救人,别管该救不该救,全救了,反正不是自己来救,所以想要成为施才这玩意,至少要号召一个可用听话的人手,这样才能得施不是?哈哈。

要是连一个可用听话的都没有,那么涉及到自己的时候,则会束手无策。

无用,则无可用之人。

不听,则无可用之策。

想成为施才,至少要带一个心腹,心腹通常都是可用的,但要是到后面不听话了,那么之后便是心腹可用一时之急,但迟早成大患,需要铲除异己,而每一次铲除心腹都会给施才增加难度。

比如要在方案上增加一道措施,才能有备无患,当这样的措施越来越多,自然越来越繁琐,造成更加难以执行,直至在无用武之地。

本生自己能救,却偏要别人来救,是不是多此一举?

是吧。

所以呗,铲除异己的次数多了,谁谁干脆自己动手算了,省的麻烦,届时全盘出错,直接玩完。

鬼才要穿一件隐身衣很难,施才准备一个心腹也不容易。

而心腹这玩意,也不是越多越好。

心腹解决自己的事,那是快准狠,堪称必成,可派出心腹解决别人的事,那么心腹是会损失的。

对于其他人来说,施才有多少个心腹才是最为重要的,因那代表了多少个必成之计,但对于施才自己来说,心腹那是越少越好。

本来自己的事,只需一个心腹就能完成,而且还能无损,但要是把心腹派出去了,别人是必成了,那么自己这边损失的心腹虽然可以重新培养,可下次轮到自己解决自己事的时候,一个心腹可就不够了,届时想保住这个心腹还得自己亲自出马才行。

届时自己虽然受伤了,但心腹却能复原,要是自己不出马,则心腹会受伤,且一次又一次的更严重,直至嗝屁,而要是把这一名心腹派出去完成他人之必成,那么则需多加一道措施,且这个心腹还必死,而要是不加上这道措施吧,则会留有后患,但重要的是心腹也得死。

心腹这玩意对于别人那是多多益善,必成嘛,而必成的代价,则是每一次都得加码。

比如第一次派出一个,第二次派出二个,每次递增。

虽说心腹是可以重新培养的,但想培养完好无缺,自己就得挨捅,这样虽说不能递增了,但挨心腹一刀的滋味可不好受,这可比跟心腹一起办事受伤难受多了。

成才容易,但再造可就难咯,不是谁都会去再造,虽说鬼才、施才都是可造之才,但世上最不缺的便是才子。

任你才华横溢,但未必可堪造就。

如鬼才自益,施才损心。

别的家伙瞅一瞅,兴许就没胃口了。

善与恶对于某些家伙再说并不在乎,他们看重的是这个谁是否极端,又是否保留,又能不能止。

如鬼才、施才、不作为则是庸。

能作而不作,平庸再造更轻易,一般谁看到了都会随手造造,毕竟这样的造就很简单,并不难,以小恩小惠在将来或许能得一闲才,很舒心。

闲才空置,招得意门生。

完美。

这样的造就,人家是根本不需要用才的,闲才仅需空置,他们造才不是为了招才,而是招门生故吏,醉翁之意不在酒,随手而为。

当平庸再造,即是天才,展翅高飞时。

而极道之才又是另一种情况。

这样的家伙通常是不会被再造了,除非谁是天家的亲闺女,人家才会以繁琐小事再造,不然...连亲儿子都没这待遇好吧。

极才通常得到是允诺,当大事成已,通通洗心革面。

世界虽有天,但精通天道的那是更多,那么对于小天天什么才是大事?

简单点:造反!

或者说逆转大势,比如在一座皇朝,最为辉煌,最为鼎盛的时候掀翻,但人家根本不是为了取而代之更上一层,而是看看这天天的成色如何,没点本事玩一统?顷刻间覆灭。

若大势在最为辉煌的时候灭了,即是天倾,证明天道不公,那么便可以取而代之。

于世界来说,大势有一统的趋势,对于天而言可不是什么吉兆。

当然,要是苍生无力,自可在次回天,重定公理。

反正大势一统呀,肯定是有什么东西变了,但天知道,我们不知道,怎么能行对吧。

所以一群又一群小天天会在大势最为巅峰的时候推翻大势,看看是什么东东变了,而那变的一部分便是他们的好处,要是赢了,重回正规,要是输了,得!重定公理呗。

走到极端的那种大才便是这个时候用的。

若胜,洗心革面,重塑新生。

若败,死翘翘。

乖女儿可以不用向大势冲击,因为有一个亲爹。

不孝子嘛...

胜了,不用死。

败了的话,重塑新生,算是特殊待遇。

比较懂天理的那么多,我们支持重定了,是不是该给一些补偿?嗯?那么给这个不孝子重塑新生好了,虽说少了一个洗心革面,但这个玩意之后再补也简单了,可谓是天子待遇。

那么众多才华横溢的家伙,不会认为自己是天子吧,这玩意可是很少的。

大才办大事,但并不是每一件大事都是靠能成的。

一群小天天和大天天斗法,小天天很多时候胜少败多,毕竟只要天天不是倾斜的太厉害,这就像是走个过场一样。

如鬼才无衣,施才无心,这样的极才在这样的博弈面前就像是小蚂蚁一样。

但是站在小天天这边的好处更大。

比如会拥有洗心革面和重塑新生两重好处,而要是站在大天天那边,好处也就是再塑新生,而再塑和重塑完全是两码事,洗心革面更别提了,除非众才非常牛哔,牛哔能在大势一方斩天。

一个又一个老阴哔就算是天天了,若众才能斩天,自然算立功了,那么肯定会有嘉奖不是?

一天升一重,就算是天子也未尝不可能。

奖励非常诱惑,但前提是要拿的到才行,知道小天天是谁吗?知道有多厉害吗?他们如果肯出点力,洗心革面是问题吗?不是。

众多才子合力,才能跟小天天斗斗好吧,至于说砍?得看齐不齐心了。

要是不能齐心以至齐天,凭什么砍人家?要知道这还不是砍死哟,顶多是干出局,人家要是一直在边缘OB,砍死?简直在说笑。

就算是死,也不是死在天才的手上,而是皇朝,当然这也要看这座皇朝坚不坚挺了,要是不够坚挺,得到的可不是改天换地,而是四分五裂。

本来天就是倾的,在镇一天那是更加倾了。

所以小天天置身世内的可能性是有的,假如能胜,那么舍生博命,又有何妨。

虽说可能性有,但更可能不会,因前方可能是天坑。

假如天天挖了一个天坑,有人跳,那么就非常搞笑了,恭喜天天自己把自己坑死,因是真坑,天倾太多,以自身填空,结果别人一跳进来露馅了,玩完。

要是挖一个假坑,有人跳,也非常搞笑。

搞笑名场面,无论是坑到了自己,还是谁,都是个笑话。

而这个笑话还有一个牛哔哄哄的名字叫:旷古烁金。

谁是旷古烁金的那一个?那可真是与民同乐。

反正天天呀,时不时的来一个旷古烁金,而一些家伙就算明知是假,但总有谁跳。

是吧。

要是万一不是假的呢?

惊喜大礼包。

由于这样的不确定性,所以就算是天倾也不敢太过分,万一倾太多,多到需要自己去形成真坑了,而这一次刚好又谁跳坑了,那可真是旷古烁金。

而且一次又一次假的有谁跳,虽说有没人跳的间隙,但要是轮到了自己了,百分百是有谁跳的。

死局。

所以旷古烁金这个局面,是谁送谁死,天送一样。

在很久远之前旷古烁金是一个笑话,但死多了之后变了,变成了葬礼。

天葬:旷古烁金。

当世一统时,必有天下葬。

天倾总有谁下葬回正,而那些多的,则是给那些大才了。

大才小用,惜才免死,再造之恩,无以为报,遂青出余蓝,不允天倾。

之后每当天倾时,总有年轻气盛之辈跳出来阻碍。

要是打压吧,倾斜的自然更多,当一统之际岂不是要玩完?嗯。

要是不打压吧,老子堂堂上天偏袒谁还不行了?

生气!

不能忍!

那么...再开一局呗。

天下纷争久以,民不聊生,遂一统享安乐太平,共铸圣世,再开圣教,祝你们万世永昌。

额...不至于不至于。

圣世挺好,圣教大可不必。

论一位圣皇的威慑力究竟如何?

恐怖如斯。

永昌可不是说笑的,不让我玩,谁都没得玩,大不了我也不玩了。

所以有些时候吧,天没有倾斜,但世界偏偏奇怪的一统了。

你们反还是不反?

反正圣世立成,你们看着办。

这赤裸裸的逼反,简直不能忍,但终归一个上一个下,君要臣死,臣顶多是同归于尽。

当然能干到圣世的地步,那反贼也是很有本事了,真要是干出圣皇来,那有一个算一个全部束手就擒。

永昌这东西吧,其实也就是永恒的一面,生的一面,而这同样也是世界的永生,但这要是一个没玩好,比如说永昌长歪了,那不好意思,恒渊伺候。

额...说多了,还是聊聊多才吧。

施才心计,乐善好施,得施即得利,既然得了利,那必然有损。

损的是谁?

心腹呗。

那么一个言听计从,且不打折扣的心腹从哪里找?

从小培养?纯属扯淡。

灾祸之地最为简单的事便是救人,那么心腹这玩意也是救出来的。

比如说逮着一个人狂救,没有危险?不要紧,制造危险便可以,就算是假救又有何妨,大不了时间到了分道扬镳,当真遇到危险了在救回来。

离开了,回来了。

过程。

反正呀,娃娃是当不了心腹的,顶多也就是心肝,心肝心腹齐上阵,想死都难。

所以,施才这玩意到灾祸之地,虽然是救谁,但靠一个心腹一个一个救,那得救到什么时候?那是属于没有完成前置的做的。

前置救了心腹无数遍之后,到了灾祸之地还需要一个个救?扯淡。

如灾祸之地每一刻都有无数人丧生,那么最佳的方式当然是制止灾祸的蔓延啦,当灾祸停止蔓延,外面的会劫后余生,里面的也将会一一得到解救,毙功于一役,直接成才。

本能就完成了前置,在要是辗转流离,那是弯路了,而这样完成了前置的才子,要是遇到高人了一般都会指点一下的。

庸才等点拨,奇才遇指点。

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