创业艰辛,尤其是最为开始的时候。
启航、布盖、调试、生产...倒腾了三个月时间,终于迎来了第一次收货!
但价值嘛...
抛出杂七杂八的费用,利润连一百万都么有,但可以理解,毕竟这是最为开始的时候,有了第一次之后下一次会更快。
战舰护送满载的运输船进入星轨之后,回到了恒星碎片上,这就是两艘船的好处,跑了一艘,还有另一艘稳住漂泊的恒星碎片。
鉴于这是第一次丰收,所以博尔亲自带着运输船返回。
为了卖一个好价钱的同时,也是熟络一下关系。
家族的关系。
作为一个跨星域的商团,粗矿加工自然是必不可少的。
卖给自己的家族,得到的酬劳会比市场价更高一点,别小看这点收益,积少成多不是?
如果博尔有自己的产业链的话,这些矿石能发挥的价值自然更高,加工成各种工艺品,消耗品出售,价值可不是粗矿可比拟的,但那意味着更多的投入。
设备的置办,人脉的扩充,关系网的联系、等等!
走商团模式,意味着重心转移。
家族嘛,并不排斥子弟走商团模式,更多的子弟加入,意味着关系网更加稳固。
什么内讧,不存在的,一切从实际利益出发。
比市场价高出一点的价格,或者优惠,即是商团的人情,人情的多少不是商团来决定,而是货物!
货物越多,优惠的自然也就更多。
博尔虽然是商团出生,但商团的扶持也不会太过分,顶多凑个整数!28万涨到30万。
与之对应的,要是商团成员在外面遇到了危险,一些有交际的也会提供援助,前提是距离近,太远?算了。跑过去黄花菜都凉了。
不过很少有谁会袭击正规的商团,就算是海盗,因这玩意就是一个马蜂窝。
一旦人家遇到了危险,发出信号,四面八方就会形成一个收束的包围网,里面劫掠的海盗能跑出去?难。
别说海盗可以拦截信号,商团比海盗更注重信号的通畅。
屏蔽、探测、拦截、发射...双方可谓是斗智斗勇,不过商团更加有钱。
在同等级的情况下,海盗是不会劫掠的,为了保险,它们只会劫掠比自身等级低的商团。
在星际之中大多数商船的等级都是看大小来判定,虽说这玩意可以空间压缩,但那可是会提高成本的。
总的来说,博尔对于自家的商团,两个字:羡慕!
日入斗金,分分钟在数钱。
但要他走商团模式?算了。
商团的收益太稳健,它更喜欢一些刺激的额外收入。
虽说商团也是有额外收入,但那份收入取决于有没有谁来打劫,打劫之后来次被动反击。
比如遇到海盗了,就会发生很有趣的现象。
商船直接停泊,而商团一个个开着极速小飞船跑路,虽说并不排除会被逮回来的现象,但逮回来有用吗?除非成员的价值超过了货物加上海盗的总合,不然呀,别想利用商团成员突出重围。
虽说包围圈并不严密,但商团可是有护卫舰的,论别的护卫舰不行,但论抗揍,绝对是第一档。
商团模式,日进斗金,但开销也是惊人的大。
大型运输船、护卫舰...哪一个都耗资惊人。
值得一提的是,运输船这个东东是可以改造升级的,不过这要看初始的模型了。
一些运输船未来的方向是空间站,那只要在出产之前提前架构一番,未来就只需在原本的基础稍微改造,而要是明确了升级了方向,却中途变卦了,就需要置换改造了。
第一趟运输收益:30万!
耗时三个星域月,发展前景还很大。
开张是值得庆贺的,所以这笔钱会最为额外的奖励发放给星民,以当庆祝。
每人一万刚刚好。
星民需要钱,严重需要。
它们不仅要置办家产,而且还需要进修,晋级。
由于立场的不可控,所以在晋级之前,不仅需要进修,更需购买相应的材料,以次来缩小技能的范围,一个实用的技能不仅象征着收益,更是实力,不过立场并非代表一切,虽然它的确很全面,但在全面也要能收束,而一次收束代表的是全面晋升。
......
莫名其妙!
不能忍!
换个说法,我们曾与宇宙有个公约,这个理由是不是可以接受一些?
嗯...行吧。
历程加速。
【群星历1年】
【期间挖矿事业步入了正常,逐渐可观。】
【群星历5年】
【旧的战舰完成了置换,添置了生命烘炉核心,送予租界。】
【群星历10年】
【博尔与星民正式签订了一份公约。】
【群星历20年】
【一颗具备生命特征的星球被发现,星团战士步入雏形母星的架构,战团之名依旧是胜利,但那颗星球名为群星!】
【群星历100年】
【稍具雏形的战团,拥有了少许参与纷争的资本,博尔正式进入帝国视野。】
【群星历300年】
【于一颗星球而言300年太少,培育一颗星球需要大量纯净的生命力,除此外为了让此星球成为母星,更需要一具遗体,但时间尚早,战团不够强大,星球的生命力亦不顽强。】
【科技是宇宙不变的话题,其中或许有众多的缺失,但...以生命来完成这部分构造吧。】
【群星历1000年】
【生命的进化并非永无止境,生命需要更多精彩的历程才能完成进化。】
【智械、虫灾、星难、空降、侵蚀、遗失、邪神、海盗、异形...它们是生命,亦是历程,同样是进化的篇章。】
【群星历3000年】
【精彩的历程并非一帆风顺,总有谁要死,总有谁需要死。】
【群星之上需要一具遗体才能诞生出生命,因战团窃取了星球全部的生命特征,这需要补上,而遗体便是弥补,有了这具遗体它才能成为群星。】
【3000年的等待,谁来成为这具遗体?于恢弘的宇宙来说3000年太少。】
【谁来认领这具遗体?】
【公约。】
【在3000年这具遗体本该诞生,但它却没有,故新约旧立。】
【谁成为这具遗体,将拥有这三千年光阴,它属于薪者,以三千年为限,若薪者能做的更好,能取而代之,自是更佳。】
【若没有薪者成为这具遗体,它将属于三千年之后的胜利者,末尾终结的句号,当然我们更希望胜利者不会划上终结这个句号。】
【新生沐浴荣光。】
【旧生遵以崇高。】
【这是遗体的名,两个不同的名。】
【当然,这具遗体不一定会出现,而这具不一定会出现的遗体归于公约。】
【结束!】
知道我们曾于宇宙的公约是什么了吧?
嗯。知道了。它是结束。
嗯。它是结束。
每一个框框都有不同的闭环,它们是闭环的,只不过在这个闭环中留下了出口,宇宙的结束便是闭环的一种体现,至于作用...在涉及宇宙方面的知识时,休止便是结束。
所以还是早点结束的为好,至于那些壮烈恢弘的场面,还是另作他想好了。
你们好坏...
彼此彼此...
总的来说,宇宙之旅的收货还是挺不错的。
古老的家伙总喜欢留下各种各样的后手,而我们自然也不例外,如我们留下的那句遗体,严格来说算是我们的后手了。
一具遗体,一个通道,一份结束的答案,收获颇丰,但怎么说?总感觉宇宙很坑爹!
在又一个通道的支持下,世界将更佳完善,可以添加更多新奇的玩意。
比如背景!
比如境界!
先补充下境界这玩意好了,这个好像更加有趣,且...顺带可以完善一些东东,比如斩三尸。
以前:不明觉厉。
但到了今天,怎么觉得斩三尸那鬼玩意缺陷有些严重?
这是传承的缺失,还是前辈太过于拉垮?
嘻嘻。
这都不要紧,既然缺失了,我们补上,那就是我们的。
给世界分分境界,先分一个三尸境。
以世界的角度来说,三尸境在世界属于下乘,但这玩意吧,的确需要。
如天道复合,全依赖变数吗?
不!
三尸可以作为一种后手。
当天道成为无上之列,可以说等于死了,但又没死透,因不想死,而后者来多多少少被天道、天意之流影响了,而三尸境斩下的便是那些成为无上之列带来的影响。
当影响被斩下了,最终剩下的是什么?嗯...自我!要是我们有那本事,也可以把身体里的其他家伙给斩出来。
无上之列没有上下之分,但却有高低的区别。
有些家伙强悍的离谱,而有些吧...拉垮的可怜。
但怎么说,三尸境这玩意的确很强。
斩下一个和自己完全等同实力的分身是什么效果?
比实力翻倍更胜。
但是吧,既然是尸体,它们怎么能作为分身离开本体?对吧。
就像无上之列以死,它们本不可能复生的,但有了三尸境这玩意就不同了。
斩下一尸,要是这一尸出来了,等同于自我的分裂,那么当三尸尽斩,自我是完整的吗?呵呵。
是残缺的,所以需要三尸相合,重新补全自我,以达到更胜往昔的目的。
严格来说,三尸境对于后来者,并没有什么害处,就算斩下了三尸,自我留下的严重的伤势,也可以通道三尸合一来愈合,更能在相合跟斩尸的过程中明悟自我,可谓是双赢。
后来者是赢家,而先辈同样是赢家。
缺失自我的尸体,来自先辈,那么这些尸体自然更为容易被先辈影响,从而去做出一些对于先辈更加有利的事情。
比如阻止天道复合,改变定数。
自己改变自己的结局,总好过全依赖于后者更加优秀。
那句话怎么说来着?我命由我不由天。
三尸作为这么一个特殊的境界,自然是有些区别的。
比如有低配版,标准版,高配版之流。
低配版咔擦的无非是善恶之流,在世界这就是朴素的规律。
三尸低配版本:善恶邪。
至于标准版则是从自身出发,如过去、未来、今朝,这三个玩意能涵盖更多。
而高配版本就要看世界有什么了。
比如世界是什么来的。
本来无一物,各方汇一世。
混元!
高配版本中的一具尸体则是混元。
另一具尸体则是混元汇聚之后,世界拥有的,比如鸿蒙,可谓是鼎鼎大名,虽说鸿蒙与混元相比差了点意思,但作为另一尸是没有什么问题的,而最后的一具尸体则来自本尊。
如果世界是由混元构成,那么除了本尊之外还有什么能与混元并列?
这也是世界最为正统的三尸,最后一刀砍向本尊,让自己成为尸体,进而三尸相合完成重塑,这也是三尸境的上限。
混元、鸿蒙、本尊。
其中鸿蒙与混元相比虽说差了一些,但要是在世界的话,两者不相上下。
这要的三尸境,并非一境比一境强,而是并列的。
混元排列第一。
因按照各大框框的排序,混元比鸿蒙更优,所以它在第一境,而鸿蒙本应比混元更弱,但却因排列第二位的原因与混元齐平,更因鸿蒙在世。
至于本尊这个第三者本来是最为拉垮的,但架不住人家够狠呀,人家连自己都砍了,混元跟鸿蒙不认这个并列,那全玩完。
除此之外,三尸这东东其实是分为两境的。
其一:斩下三具尸体,进而相合。
至于为什么会有这要的方式,当然是因为先辈需要。
它们需要三尸来做一些事情,所以它们需要这要的尸体,这也是先辈的后手。
其二:境界!
也就是不曾斩下尸体,但却在体内做出了分离。
比如我们的体内就有另一群我们,我们知道他们,但却没办法掌握他们的奇异之力,而境界便是分离出他们,从而掌握他们携带的力量,这可以说有效的破除的先辈的后手,但是吧...
我们不是说三尸两境吗?
其一:混元境。
其二:鸿蒙境。
第三嘛...无了。
别以为破除了先辈的后手能讨的了什么好,能攀等混元以及鸿蒙,那是他们已经死了,要是没死?干这等损人不利己的事,人家醒过来就是一巴掌,而且还不一定能给人家造成损失。
混元、鸿蒙、两境来自先辈,那么登临这样境界的家伙要是多了,先辈一样可以通过后者完成一些机缘巧合的碰撞。
其实于世而言,于先辈来说,三尸两境才是优选,而三尸之所以归于下乘,则是因为它们太快。
从实力的角度来说,三尸确实要比两境更加强悍,但后者却更为容易攀升其他境界。
所以三尸两境,即是选择,也是划分,而这是属于世界的本土模式。
本土的三尸两境和我们的创世是不同的。
至少我们的三尸跟鸿蒙没什么关系,太辣鸡!
所以我们的三尸从某些方面来说比本土世界更加优秀,仅限某些方面!我们很有逼数。
我们排列的第一:造化!
禁区以造化为首,应该是!