智械...
虫灾...
囚笼...
静寂的黑森林点燃狂欢的烟火。
我们不喜欢科技,纯粹因为不懂,但我们喜欢宇宙,哪怕是在宇宙的漩涡中破灭,但至少享受过。
隐藏星史,推进未来,深入宇宙...
星记历年。
帝国统治了颗生命星球,分布大17个星系,167个星区,1665个星域。
这一天西蒙星域迎来的一位特殊的客人。
【恭喜您成为了第幸运星!】
【记忆将是你的羁绊,历史将是你的助手,以群星之名。】
“头晕。”
“这是哪?”
“梦游?”
“我穿越了?”
【是的。你穿越吗?是不是很喜欢这份礼物?嗯?这里是宇宙!】
“......”
沉思、吸收、消化前身的记忆。
这里第17星系,167星区,1665星域,西蒙星域,而他是博特家族的嫡子:博特·尼尔。
“工业化星球,跨域家族,嫡子身份,分家!”
“挺不错!”
“我很满意!”
“哈哈!”
尼尔开心的笑了。
一个横跨星域的家族可是很富有的,而他即将分家独立,在过三天便是分家的时候,他将以家族之名去星空开拓。
这样的身份可比他穿越前的工具人强多了,不说一人之下,但至少是万人之上。
美丽!
野心的绽放,朝星际远征。
“你是我的金手指吗?”
【请不要问这种白痴问题,你的记忆,你的身份,你的财富,皆来自于我们,亦来自于你自己。】
“你们有什么用?能开什么挂?”
【你可以在我们的帮助下,在这个灿烂的星际宇宙活的更久,甚至统帅亿万战舰,远征多元宇宙,在此之前,你得让你所在的宇宙成为多重宇宙之一。】
“具体能开什么挂?”
【没有外挂。】
【我们只负责和你聊天,以及介绍星史。】
“介绍下呗。”
【先从你所在的家族,领取了自己的份额,迈步星空再说。】
“额...”
看的出这个系统很烂,但是很灵活。
尼尔的心里话。
先梳理完记忆再说。
一生的记忆可不是那么好梳理的,好在有三天。
试问一个普通人,穿越+暴富会干什么?
最为简单的,躺平!
至少他现在已经有躺平的资格了。
一个富有的家族,给予了他这份资格,但能躺平了,反而想做点什么,更何况正常的姿态,一个普通人来到新奇的世界,总会有充足的动力。
这是重新生长出来的菱角,在菱角还未磨平之前,不会有躺平这回事。
【比如我们也有充足的动力去开拓,开拓废弃的球球。】
作为优秀的星学院毕业生,他对于自己的未来已经有了一定的规划。
前身的规划!
规划便是躺平!
依靠分家得到的财富,穿梭在星际当中来回挖矿。
高端的躺平方式。
至于第二类未来规划:星际游行!
冒险类。
在安全的星际航线之外,漂浮着各类陨石,渺小而又危险的异类生命。
各类陨石拥有丰富的矿产,而异类生命可以带来特异的材料。
价值珍贵的生命材料,可以改造生命特征,从而具备各种各样的能力。
异类生命=超能力!
前提得打的过。
大多数开拓者,不具备游行的资格,而连开拓者都不是的更难,要么这辈子成为星际居民庸庸碌碌,要么买一艘飞船,参与星际游行,指望着遇到什么奇异陨石以及特异物品扩展,但得付出生命危险。
飞船对于陨石来说,太过脆弱,且牵引陨石可不是那么容易的,这需要相当熟练的驾驶技术,但一颗陨石的价格,就值一收飞船了。
牵引一颗陨石回星球,资产瞬间翻倍。
牵引失败,有肯能会死。
宇宙是真空的,飞船兴许只要擦拭一下陨石就会破碎,一旦没控制好速度,形成了剧烈撞击,以卵击石想象一下。
如果飞船碰上了异类生命体,嘿嘿!
要是个体足够幸运,兴许可以收获一只异类生命,但更多的还是指望这样的异类生命跑不过飞船好了。
星际游行对于不是开拓者的来说是致命的,而对于开拓者而言则是危险。
危险的不是陨石,而是异类生命。
每一个开拓者最为基本的就是一艘运输船,而运输船具备收集陨石的功能,不怂陨石,但怂异类生命。
飞船和运输船。
以性能而言,飞船起步快,而运输船起步慢,要是速度跑起来了,当然还是运输船更快,但灵活性不及飞船。
于星民来说:游行=致命,但却是上升的渠道。
于开拓者而言:游行=危险,且危险很大。
但如果开拓者足够富有,能够有一艘战舰,星际游行的危险=小。
星域之中危险的生命体,基本都被横扫了,剩下的生命体少有对战舰能构成威胁的,尤其是已经成熟的星域,当然拉,已经成熟的星域发展的前进也很小。
危险与机遇并存。
更高级的开拓者,则是探险!
探索未知的星域,看看能不能发现具备生命特征的星球,只需要发现一颗生命特征星球,仅仅是发现,都可以获得来自帝国的奖励。
一艘驱逐舰。
要是发现了一个具备了生命体的星球,那奖励更高。
一艘战列舰。
作为横跨星域的家族,甚少要具备一艘战列舰保驾护航,更是标准资格。
至于星域之间星球的商贸,至少一条护卫舰。
来往的星球越多,要求的护卫舰的数量越多。
跨越3个生命星球,至少具备3艘护卫舰,具备是一种资格,但不需要每次出行都是带着护卫舰上。
只要具备资格的商队,才能贩卖高价值的物品,甚至是生产,比如运输船、驱逐舰、护卫舰、突击舰、战列舰...等等。
更厉害一些的开拓者就是殖民了。
遇到一颗具备生命的星球并不容易,且星球之上具备多少反抗特异的力量?问号。
相比于殖民,改造一颗具备生命特征的星球更容易些。
至少改造完成之后可以来一场星际移民,当然拉,改造具备庞大的资产,而帝国所占领的星球,可不是改造来的,全是殖民来的。
且不是什么垃圾星球,都归于殖民行列。
其中具体的则是星球的等级。
无生命体的星球,但具备生命特征的是一级。
二级星球至少具备生命体,无论数量多少。
三级星球至少具备特异的生命体,比如生命体具备奇异的能力。
四级星球,生命体已经脱离的生命范围,也就是摆脱了星球的束缚,这一类归列为第四级别,它们具备母星。
帝国殖民的星球,四级起步,划入帝国榜单,至于四级之下的,则是名义上属于帝国,但并不归列。
每一级别有每一级别的福利。
一级星球加入帝国,帝国可以保证这颗星球不会被破坏,但需要交税。
无论你在这颗星球上干什么都帝国都不会管,底线就是这颗星球的存在,这样的星球缴纳的一般都是最低标准税赋。
帝国会对这颗星球的改造价格进行评估。
如总体改造价格是一万帝国币,那么每一个星域年需要缴纳一枚,万年一过,每一个星际年缴纳总体价值的10%。
要是这颗星球属于帝国之后,在争夺之中打烂了,嘿嘿!
一级星球以二级星球的最高价值赔付。
自己家不会打自己家不是?
所以!
这样的赔付会有很多人分担的,而帝国的开拓者也是有资格的,至少你得持有一颗一级星球,并且交税了,才会划入帝国的名单,才算是帝国的开拓者,而其他的...嗯...不入流。
不过凡是冒险的家伙,一般都叫开拓者,哪怕他并没有得到帝国的正式承认。
在帝国名单中的开拓者,可是有特殊保护的,至少开拓者不会死在自己的星球上,哪怕这颗星球被炸的稀巴烂,但想要登上帝国的名单,嘿嘿!
开拓嘛,白手起家,帝国可是会查看履历的,不过白手起家的难度委实太高了,必要的一些资助是少不了的,但资助的不能太高。
一艘运输船,一艘驱逐舰,以及一个星际年的维护费用,即是最高的资助额度,什么投资、赞助,通通都在这个范围。
至少说摸黑,帝国也不在乎,只要你能过的了帝国的检阅,就算一年开拓了一颗星球也可以,毕竟有奇遇这东东不是?
比如一个家伙刚好遇到了一颗一级星球,又在星空刚好捡到的一件虚空遗珍,瞬间完成了对星球的改造铺盖,那也是可以的。
帝国欢迎这样的幸运儿,但前提是这样的幸运儿足够聪明,聪明的跑掉帝国等级的星球中,亲自找到检察院进行登记,不然过程中会发生什么,谁也不知道。
不说申请检阅会被拦截,但来的可能是代劳的家伙。
总的来说,帝国的制度是很完善的,但过程需要自己完善。
绝对安全的地方有,比如帝国所属的行星附近,保证没有一丁点战火,但资源就是另一回事了,至少没有野生的。
牧养灵能生命,就是帝国的产值之一。
获取帝国放牧的产值,进入超能体系,说危险:小!但竞争那叫一个激烈。
五级星球的标准:生命熔炉。
六级星球的标准:灵能产值。
帝国的第一货币:生命!
帝国的第二货币:灵能!
帝国的第三货币才是以各种各样材料为基础的流通货币,它可以够买各种各样的超能材料,战舰,甚至要塞,但它不是灵能,不可能给身体带来直接的助力。
它是流通的交易货币,但一旦交易崩盘了,它就是个废品。
当然拉,作为帝国怎么能发行废品,所以第三类货币的身上附带着少许生命,这也是为了避免崩盘而设立的界限,从某种程度上来说,它与灵能的货币的价值相当,但实际上灵能的价值更高,因需求更大。
毕竟不是所有的星球都具备生命熔炉,而且帝国也不可能发行第一类货币。
因第三类货币与灵能的价值相当,所以这也是维护稳定的手段,灵能的价值虚高,帝国才能从其中赚取差价。
灵能不能创造一切,生命亦不能,但生命能以养成方式创造,但灵能不行,这并不是说灵能不给力,而是需要达到一定的程度,7级星球的程度。
7级星球的标准:灵能净化。
不曾净化过的灵能,会产生变异,变异虽然具备多变性,但它可是有好有坏的。
6级星球的灵能会产生变动,而7级星球灵能趋于稳定,可以定向增长。
帝国的第四类货币,便是与灵能相关,不过一些利益的问题在内,所以帝国只发行了三类货币。
相比于灵能,生命更加重要。
持有货币的多少,生命或多或少会受到一定的增幅,货币的生命基能再小,也架不住泡在生命的温泉里,尽管这个温泉中有不少杂质,但生命要是没有损耗,帝国怎么成长?熔炉要来何用。
宇宙是一个模型。
这个模型便是纯净的生命与杂质的缩影。
生命与杂质会产生摩擦,会产生损耗,生命可以让星民更长寿,而杂质又消减了这份长寿,那么生命与杂质的冲突承受着是谁?
星民!
8级星球的标准:宇宙模型!
不需要你弄出模型来,但至少得有模型。
货币的生命滋养的星民,但杂质亦在损耗着星民,一增一减趋于正常,当星民正常的生老病死,货币会由此增值,因货币体系在灌入到星民体内,而星民体内的成长与消耗亦注入到了货币之内。
货币内的生命会更加纯净,而杂质也将得到提纯,这也是生命熔炉的基础。
没有损耗你,但也没有帮助你,但你却帮助了我。
届时帝国回收货币重铸,货币只会越来越多,而货币的增多代表着帝国的繁荣昌盛。
8级星球的标记,便是在星民体内完成模型的建造,得到固定区间的参数。
星舰之流参数是固定的,偏差代表了损耗,而星民体内的参数则是正常的,它具备偏差,同样具备损耗,但并不固定,而这份不固定的正常区间,才是生命体系的象征
8级星球最高标准,创造星民。
由于初始有偏差的存在,所以创造出来的星民在岁月的推移下,会趋于跟原本的星民等同的结果。
大多数情况下都是正常的,但有时会有剧烈的波动,因原本就是在正常区间,但正因有了这么一个正常区间的模型参数,所以星民在情绪爆发之后又会趋于稳定。
至于9级星球...
嘻嘻!多重宇宙。
多元宇宙就是一个脆皮鸡,而具备9级星球的宇宙才是一块坚石,它也是涉及多重宇宙的资本,远征伊始。
我能远征,但也能把多重宇宙的入口给关闭。
9级星球便是多重宇宙的开关。
掌握这个开关才是最为重要的,而多元宇宙那玩意,开了关不上,指不定被另一座宇宙给灭了。
一座宇宙之内,9级星球的多少,才是资本的衡量。
开了要能关,而且要关的快,且坐标要准确。
一个开关,可以打开很多重宇宙,很多个入口,但多线开花就是找死了。
所以要控制,控制在原宇宙内,打开多个同宇宙的入口,来个1V1单挑。
宇宙壁垒是越重越好,越厚重的宇宙壁垒越难以打开,这是非常有效的防护。
但是吧...
宇宙中的生命太少,灵能太薄,战火延绵,壁垒能有多厚?比如多元宇宙的壁垒就是一个脆皮。
生命多少关乎于壁垒的厚度,而灵能的多少,关乎于壁垒的防御。
厚度没的说。
防御嘛...别人在打开你这个宇宙的入口好吧,灵能太少,意味宇宙活性太少,厚度就那么厚,不能调节的更厚。
灵能调节,可以让壁垒更厚,注重防御一点,而能进行一些被动反击。
纯净的灵能不具备反击的能力,但灵能要是具备了定向特征,就可以长时间积累灵能中的某一种能力,那么一旦哪里产生了波动,注入这样的灵能便能形成反击的效果,这也是宇宙间的第一波攻防。
掀起灵能风暴。
当然要是谁的壁垒被攻破了,谁家里也将掀起灵能灾祸,第一波冲击之后,才是入侵。
又要面对灵能风暴,又要面对入侵者,要是实力相差不多,周边星域得溃败。
一座宇宙的上限便是9级星球,想要冲破更高的枷锁,这已经不是技术的问题了,而是宇宙的问题。
单宇宙上限便是9级,只有涉及了多个宇宙才能晋升到10级的程度,而帝国嘛...9级星球还是有不少的,而有些宇宙甚至会出现全面9级星球的情况,当然的,这样的宇宙很少就是了。
9级星球越多,代表着其中不听话的几率也就越大,单个9级星球入侵宇宙的情况可不是没有,但要是对面宇宙非常强悍...啧啧。
不仅这一个缺口会扩大,而且还会在宇宙中开启复出的入口。
一句话:我们宇宙还没有准备好战争,你们呀的冲过去了?但撞上了一块铁板?简直卧槽!
静寂的黑森林嘛,当两个宇宙干起来,干的热火朝天的时候,就会有更多的宇宙加入进来,一个倒霉的就是多元宇宙,壁垒太薄,直接被卷进去,活生生的倒霉蛋。
晋级宇宙的时代,一般都是处于原生宇宙当中。
宇宙中静悄悄的没有任何对手,但是吧...
械灾,虫灾,则是拦在原生宇宙面前的二大灾祸,堪称拦路虎。
第三大灾祸则是打肿脸。
原生宇宙是有一个范围的,在母星上以3级星球的姿态,能观摩宇宙多远?
能看多远,原生宇宙就能多少范围,而一旦踏出了这个范围,恭喜!
宇宙边界,那里是壁垒最为薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉点。
踏入这样的交叉点,没有固定的航行别想着回去,而一旦遇到了别的生命体,甚至对手,它们能追着这样的航线过来。
这样的交叉点,别名宇宙侵蚀。
不能立足于宇宙的家伙,迟早被侵蚀殆尽。
这是第三大灾祸:侵蚀现象。
只要不进入交叉点,那么交叉点的牛鬼蛇神就不会追进来,而宇宙要扩者,要殖民,就必须进入交叉点。
原生宇宙哪有什么具备生命体的球球,除非是自己分裂,发育,叛乱,分离,等等...不然纯扯淡,而进入交叉点之后就有了。
有些宇宙吧,由于没有足够的信息,进入交叉点,然后勾引了一波敌人回来,结果自然是玩完,还没来得及纵横宇宙便提早夭折。
同样,夭折的宇宙是大多数。
第四天灾便是原生宇宙本身了。
自己和自己打内战,结果打通了一个多元宇宙的薄弱壁垒,要么是菜鸡互啄,要么一方玩完。